Re: [討論] NBA 2K14 一場心得

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (!!!)時間11年前 (2013/10/02 17:02), 編輯推噓18(18025)
留言43則, 19人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
玩了好幾場quick game,分享一下感想: (本來只想稍分享一下,結果不小心打太多,文長見諒) 1.進攻面:  Contact layups:  最大的進步在於之前2K sports有提到的,多了很多新的動作,  尤其是進攻籃框、和敵方接觸碰撞後的上籃投籃(contact layup);  前幾代想上籃、灌籃,都得先運球晃開足夠的空間才有順暢的進攻籃框動作,  如果硬上就會有那種黏著人,動作又很醜的上籃或騎馬射箭,或是直接原地變跳投;  本作有各種各樣的contact layup,可以硬上籃,然後有肢體碰撞再摔下來,  是明星球員就常可犯規進算,如果普通球員就常miss。  因為上面這原因,所以某些靠禁區吃飯的球員好用性就大大提升,  個人覺得最明顯的就是Shawn Kemp:  在前幾代96年的Kemp根本就像後期的痴肥樣,動作很慢,也切不進去,  更沒有highlight裡面那種體能變態的威樣,但本作就不同了,  變的靈活許多,各種轉身後爆灌、反手打板、拉竿硬吃, 再加上等等要提的防守面的加強,那隻野獸又回來了!  其他還較有印象的是有一球Penny Hardaway從45度角切入,而防守球員沒被甩開,  從頭到尾都還有跟上,但Penny還是可以硬是上籃,禁區起跳後45度角放球上籃,  後被犯規栽跟斗後進算。  另有一球是Iverson在快攻時,在前場45度角拿到球,禁區已有防守方站著,  一樣是可以硬上籃。  上述這些動作如果在前幾代,大概都會變成原地起跳的鳥投籃,  不然就是黏著人歪著身上籃。  快攻:   第二個很讚賞的改變,就是快攻時,球員的走位和敵方的應對,   前幾代快攻是敵方都在作弊,明明比你晚跑動,反而先搶進籃下,   然後只要快攻時,對方比你在前或是先到禁區,大概就沒戲唱了,   最後只能重整,或是跳投而已;   本作在這方面改善很多,雙方人員於快攻時的跑動接近真實狀況,   再加上上面所提的接觸上籃變多,整個快攻時的可看性和可能性都提高,讚!  Alley-oops: 前幾代的阿列U都是醜醜鳥鳥的灌籃,很少出現那種飛進來有延展性的灌籃,   本作打沒幾場,用過Penny兩次精彩第一時間爆扣!不過Kemp還沒用出啥賞心悅目的   阿列U爆灌。  跳投:   沒啥變化,略~  運球:   個人感覺切入過人比上一代難,很少出現可以整個晃過對手的情況,   但是之前那種切入被跟上會被對方"撞牆彈出"那種設定已經沒了,   雖然切入甩開人變難,ankle break情況更少見,但是因上述接觸上籃動作的增加,   所以切入上籃的豐富性反而變多,更流暢,個人是比較喜歡這樣的變更。  傳球:   加入了按住L2/LT後在推右搖桿的快速傳球系統,花式傳球的出現大為豐富了各種 精彩好球的可能性,以前的highlights可能要特定球員才"偶爾"出現什麼no look pass 現在是人人都可以,當然火星球員是no look pass助攻,地球人就是no look pass出界   因為習慣還沒改的關係,現在常常投籃都會不小心按成花式快傳,一大堆失誤,   不過也造就一些以前從沒有過的好球。 2.防守面  肢體接觸:   防守面最大的進步就是豐富了很多肢體接觸, 以前隨便跳起來的結果就是-隨便落地;   本作是隨便跳起來,有可能打火鍋也有可能坐飛機犯規,更佳的真實,   剛開始玩第一個感想一定會覺得麻辣火鍋變多了,也變容易蓋,  但是我是覺得這只是還原本來該有的情況,如果每球火鍋你用慢動作去看,   可以發現蓋的很扎實,沒有一顆是被誣賴,   只是打電動本來就比真正打球時容易抓到對方何時起跳,當然火鍋是容易的,   個人也是喜歡這樣的變更。  抄球:   抄球其實沒啥好說,特別提到它是因為抄球後的各種動作和可能性也是變多,   有那種掉球撿起,有人過球留,有直接抓走,有點到球往後滾等等,更佳真實。    3.慢動作重播,bug的2,3節重播消失問題改掉了。 4.缺點和總結  總之,NBA2k14的確如之前2k團隊所說,多加了上千種動作,  變的更豐富、更流暢、更真實,這是它一如以往的優點,  但同時也是它的缺點,因為2k從以前到現在就是都把重點放在  遊戲性、物理碰撞感的進步,但他們一直都忽略了運動遊戲中,  氣氛也是很重要的一環啊!  最幹的就是之前最早放出的game play https://www.youtube.com/watch?v=rFmv_W9Qr_E
摳比投出了一球buzzer beater + game winner,結果投進瞬間只有他最激動,  但這激動也只是握拳打了一下就什麼都沒了,其他球員和球迷好像機器人一樣,  這球起碼要主場球迷要跳起來歡呼,然後摳比要全場飛奔然後隊友要衝上去壓他,  最後再站上裁判桌上比this is my house之類的,如果是總冠軍賽第7戰,  還要更誇張,投完瞬間所有人擠爆場上!  看隔壁棚EA的Fifa足球,幾年前和其打對台的konami的實況足球PES系列,  記得很久之前遊戲性和變化性是PES>EA fifa,十年前的EA fifa還被笑稱功夫足球,  但臨場感、整體presentation和球隊球員實名當然還是財大業大的EA樂勝,  但到了近幾年,從某一代開始EA fifa整個大修使用了PES的力道條功能後,  EA情勢開始大好,除了開始專注於踢球變化性、各種動作豐富性的提升,  也還不忘記他們原本贏對方的優勢,甚至後來連進球後要脫衣掀肚或跪下來滑草等  慶祝動作也有按鍵可以按。  自從NBA live的耶蘇問世後,2K就自己獨大沒有競爭,所以感覺變得比較懶,  連遊戲介面都只是換個顏色,其實我是覺得運動類球類遊戲,  那些豐富的變化性和物理碰撞的加強原比氣氛重要,但2K這個投完gamer winner後,  全場呆若木雞太誇張了,只會在第四節末對每個人都可以喊MVP,真是莫名其妙。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.252.136

10/02 17:04, , 1F
跳步改掉了...煩..幹麻亂改啊
10/02 17:04, 1F
跳步好像還有,只是沒有單獨一顆鍵。

10/02 17:05, , 2F
變得容易掉球,偷個球也很容易犯規
10/02 17:05, 2F
變得容易掉球倒是真的,但我覺得偷球犯規好像比較不容易? 還是因為我都用AI, Penny之流的XD

10/02 17:06, , 3F
以前NBA live還可以挑釁客場觀眾討噓,也可以分節模擬
10/02 17:06, 3F

10/02 17:07, , 4F
很喜歡Live的模擬系統,可以只打第四節
10/02 17:07, 4F
NBA live也是有自己的優點,但我看它幾年沒出,所有籃球類玩家玩習慣2K真實動作後, 之後live即便是只出在PS4/XBOX one,畫面提升,但最後總評也是兇多吉少。 ※ 編輯: Zazzi 來自: 59.125.252.136 (10/02 17:16)

10/02 17:17, , 5F
快攻有改掉對我來說很佛心了,2K13快攻只有G8可以形
10/02 17:17, 5F

10/02 17:17, , 6F
容,敵對光速、我軍各種遲緩亂跑追不上,熱火一搶到
10/02 17:17, 6F

10/02 17:18, , 7F
防守板或拿到失誤球你在越位位置啟動都一秒被甩開老
10/02 17:18, 7F

10/02 17:18, , 8F
遠,我軍回防隊員就算身位跟上也會莫名往旁邊跑開送
10/02 17:18, 8F

10/02 17:18, , 9F
人上籃,反應做的超爛的
10/02 17:18, 9F

10/02 17:20, , 10F
目前看板上試玩反映可能還是會考慮一下PC版
10/02 17:20, 10F

10/02 17:20, , 11F
我有8張amazon的2k14折價卷..等patch出後打折再考慮
10/02 17:20, 11F

10/02 17:21, , 12F
快攻之前真的超G8,尤其往前跑的人員還會自動散開到
10/02 17:21, 12F

10/02 17:21, , 13F
三分線就是傻眼。
10/02 17:21, 13F
講到快攻又想到一個印象深刻的play,我用95年魔術隊,搶到籃板後快攻, 在前場差不多變成2打對方3的狀況,本來想說沒機會了, 結果歐肥場後場走中間火車殺入,一個no look pass給他,跳起來contact單手爆灌 和這球有像https://www.youtube.com/watch?v=XyGTLGKcSkI
另外說到歐肥,2K的歐肥每次擠到禁區後都是一些小勾射小打板的投籃, 我是覺得要改成,只要他站在籃下就是爆灌,會比較合理XD

10/02 17:21, , 14F
想問一下原po,2K13智障隊友不卡位被瘋狂搶籃板這代
10/02 17:21, 14F

10/02 17:21, , 15F
有改善嗎?
10/02 17:21, 15F
之前是籃板一直被對方搶,本作有改善,球到誰頭上就誰拿,不會有被"吸走"這種感覺, 至於隊友有沒有卡位,還沒太注意。

10/02 17:22, , 16F
對,就是那個中線明明跟上自己跑去側翼補的鳥反應...
10/02 17:22, 16F

10/02 17:22, , 17F
然後如果守下逼對方半場進攻,直接處在mismatch狀態
10/02 17:22, 17F

10/02 17:23, , 18F
如果是Jennings去側翼你傳給他,他會直接出手,還算準
10/02 17:23, 18F

10/02 17:23, , 19F
怕被打點想換回來反應也很怪,一換防馬上被吃
10/02 17:23, 19F

10/02 17:26, , 20F
除了籃板,我還想問一個,我軍回防有沒有做得好一點
10/02 17:26, 20F

10/02 17:27, , 21F
了?2K13還有一個很G8的是,連進球對方從底線發球都
10/02 17:27, 21F

10/02 17:27, , 22F
可以有一個人已經偷跑到籃下我軍沒一個人發現被偷跑
10/02 17:27, 22F

10/02 17:27, , 23F
這種不可思議爛回防,我覺得這點真的很鳥
10/02 17:27, 23F
你講的這個我以前倒沒遇過耶,2K14有沒有改進,我也還沒發現XD

10/02 17:29, , 24F
對位防守感覺差不多....
10/02 17:29, 24F

10/02 17:34, , 25F
10/02 17:34, 25F
※ 編輯: Zazzi 來自: 1.174.207.111 (10/02 18:10)

10/02 20:42, , 26F
你說的歐肥籃下不會爆扣我之前13時有發現,像DH就能猛
10/02 20:42, 26F

10/02 20:43, , 27F
灌,但歐肥不行就很扯,後來比對發現是歐肥的彈跳被設
10/02 20:43, 27F

10/02 20:43, , 28F
定的太低,灌籃相對也不高,都調高歐肥才打得像MDE...
10/02 20:43, 28F

10/02 23:07, , 29F
這代低位有點猛 沒進也有犯規XD
10/02 23:07, 29F

10/03 00:00, , 30F
很感謝分享
10/03 00:00, 30F

10/03 00:40, , 31F
Contact layup 是我覺得最大進步
10/03 00:40, 31F

10/03 00:50, , 32F
請問歐洲步要怎麼按?XBOX搖桿
10/03 00:50, 32F

10/03 01:20, , 33F
只要歐肥站在籃下就是爆灌... Live 2000
10/03 01:20, 33F

10/03 01:54, , 34F
分享得很好感謝!!
10/03 01:54, 34F

10/03 08:35, , 35F
歐洲步好像是右蘑菇向左或向右推到底就行了?
10/03 08:35, 35F

10/03 08:47, , 36F
哈哈 看到耶穌害我又回去複習 快笑死
10/03 08:47, 36F

10/03 18:15, , 37F
還是有招牌技能啊...不想玩RPG籃球遊戲 繼續死守2K1
10/03 18:15, 37F

10/03 18:16, , 38F
2
10/03 18:16, 38F

10/03 20:07, , 39F
我方中線快攻時,隊友在2側往前跑依舊會停在3分線
10/03 20:07, 39F

10/03 20:09, , 40F
不懂為啥都不跟進,還是都得自己用按的控制隊友進去
10/03 20:09, 40F

10/03 20:30, , 41F
我常常遇到快攻隊友往籃下衝啊 我想應該是跑靠近邊線
10/03 20:30, 41F

10/03 20:30, , 42F
又有空檔 會自動選擇停在三分線吧....
10/03 20:30, 42F

10/04 00:56, , 43F
不太懂又類比的操作= =
10/04 00:56, 43F
文章代碼(AID): #1II-4rkp (NBAGAME)
文章代碼(AID): #1II-4rkp (NBAGAME)