Re: [討論] NBA 2K14 一場心得
玩了好幾場quick game,分享一下感想:
(本來只想稍分享一下,結果不小心打太多,文長見諒)
1.進攻面:
Contact layups:
最大的進步在於之前2K sports有提到的,多了很多新的動作,
尤其是進攻籃框、和敵方接觸碰撞後的上籃投籃(contact layup);
前幾代想上籃、灌籃,都得先運球晃開足夠的空間才有順暢的進攻籃框動作,
如果硬上就會有那種黏著人,動作又很醜的上籃或騎馬射箭,或是直接原地變跳投;
本作有各種各樣的contact layup,可以硬上籃,然後有肢體碰撞再摔下來,
是明星球員就常可犯規進算,如果普通球員就常miss。
因為上面這原因,所以某些靠禁區吃飯的球員好用性就大大提升,
個人覺得最明顯的就是Shawn Kemp:
在前幾代96年的Kemp根本就像後期的痴肥樣,動作很慢,也切不進去,
更沒有highlight裡面那種體能變態的威樣,但本作就不同了,
變的靈活許多,各種轉身後爆灌、反手打板、拉竿硬吃,
再加上等等要提的防守面的加強,那隻野獸又回來了!
其他還較有印象的是有一球Penny Hardaway從45度角切入,而防守球員沒被甩開,
從頭到尾都還有跟上,但Penny還是可以硬是上籃,禁區起跳後45度角放球上籃,
後被犯規栽跟斗後進算。
另有一球是Iverson在快攻時,在前場45度角拿到球,禁區已有防守方站著,
一樣是可以硬上籃。
上述這些動作如果在前幾代,大概都會變成原地起跳的鳥投籃,
不然就是黏著人歪著身上籃。
快攻:
第二個很讚賞的改變,就是快攻時,球員的走位和敵方的應對,
前幾代快攻是敵方都在作弊,明明比你晚跑動,反而先搶進籃下,
然後只要快攻時,對方比你在前或是先到禁區,大概就沒戲唱了,
最後只能重整,或是跳投而已;
本作在這方面改善很多,雙方人員於快攻時的跑動接近真實狀況,
再加上上面所提的接觸上籃變多,整個快攻時的可看性和可能性都提高,讚!
Alley-oops:
前幾代的阿列U都是醜醜鳥鳥的灌籃,很少出現那種飛進來有延展性的灌籃,
本作打沒幾場,用過Penny兩次精彩第一時間爆扣!不過Kemp還沒用出啥賞心悅目的
阿列U爆灌。
跳投:
沒啥變化,略~
運球:
個人感覺切入過人比上一代難,很少出現可以整個晃過對手的情況,
但是之前那種切入被跟上會被對方"撞牆彈出"那種設定已經沒了,
雖然切入甩開人變難,ankle break情況更少見,但是因上述接觸上籃動作的增加,
所以切入上籃的豐富性反而變多,更流暢,個人是比較喜歡這樣的變更。
傳球:
加入了按住L2/LT後在推右搖桿的快速傳球系統,花式傳球的出現大為豐富了各種
精彩好球的可能性,以前的highlights可能要特定球員才"偶爾"出現什麼no look pass
現在是人人都可以,當然火星球員是no look pass助攻,地球人就是no look pass出界
因為習慣還沒改的關係,現在常常投籃都會不小心按成花式快傳,一大堆失誤,
不過也造就一些以前從沒有過的好球。
2.防守面
肢體接觸:
防守面最大的進步就是豐富了很多肢體接觸,
以前隨便跳起來的結果就是-隨便落地;
本作是隨便跳起來,有可能打火鍋也有可能坐飛機犯規,更佳的真實,
剛開始玩第一個感想一定會覺得麻辣火鍋變多了,也變容易蓋,
但是我是覺得這只是還原本來該有的情況,如果每球火鍋你用慢動作去看,
可以發現蓋的很扎實,沒有一顆是被誣賴,
只是打電動本來就比真正打球時容易抓到對方何時起跳,當然火鍋是容易的,
個人也是喜歡這樣的變更。
抄球:
抄球其實沒啥好說,特別提到它是因為抄球後的各種動作和可能性也是變多,
有那種掉球撿起,有人過球留,有直接抓走,有點到球往後滾等等,更佳真實。
3.慢動作重播,bug的2,3節重播消失問題改掉了。
4.缺點和總結
總之,NBA2k14的確如之前2k團隊所說,多加了上千種動作,
變的更豐富、更流暢、更真實,這是它一如以往的優點,
但同時也是它的缺點,因為2k從以前到現在就是都把重點放在
遊戲性、物理碰撞感的進步,但他們一直都忽略了運動遊戲中,
氣氛也是很重要的一環啊!
最幹的就是之前最早放出的game play
https://www.youtube.com/watch?v=rFmv_W9Qr_E
摳比投出了一球buzzer beater + game winner,結果投進瞬間只有他最激動,
但這激動也只是握拳打了一下就什麼都沒了,其他球員和球迷好像機器人一樣,
這球起碼要主場球迷要跳起來歡呼,然後摳比要全場飛奔然後隊友要衝上去壓他,
最後再站上裁判桌上比this is my house之類的,如果是總冠軍賽第7戰,
還要更誇張,投完瞬間所有人擠爆場上!
看隔壁棚EA的Fifa足球,幾年前和其打對台的konami的實況足球PES系列,
記得很久之前遊戲性和變化性是PES>EA fifa,十年前的EA fifa還被笑稱功夫足球,
但臨場感、整體presentation和球隊球員實名當然還是財大業大的EA樂勝,
但到了近幾年,從某一代開始EA fifa整個大修使用了PES的力道條功能後,
EA情勢開始大好,除了開始專注於踢球變化性、各種動作豐富性的提升,
也還不忘記他們原本贏對方的優勢,甚至後來連進球後要脫衣掀肚或跪下來滑草等
慶祝動作也有按鍵可以按。
自從NBA live的耶蘇問世後,2K就自己獨大沒有競爭,所以感覺變得比較懶,
連遊戲介面都只是換個顏色,其實我是覺得運動類球類遊戲,
那些豐富的變化性和物理碰撞的加強原比氣氛重要,但2K這個投完gamer winner後,
全場呆若木雞太誇張了,只會在第四節末對每個人都可以喊MVP,真是莫名其妙。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.125.252.136
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跳步好像還有,只是沒有單獨一顆鍵。
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變得容易掉球倒是真的,但我覺得偷球犯規好像比較不容易?
還是因為我都用AI, Penny之流的XD
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NBA live也是有自己的優點,但我看它幾年沒出,所有籃球類玩家玩習慣2K真實動作後,
之後live即便是只出在PS4/XBOX one,畫面提升,但最後總評也是兇多吉少。
※ 編輯: Zazzi 來自: 59.125.252.136 (10/02 17:16)
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講到快攻又想到一個印象深刻的play,我用95年魔術隊,搶到籃板後快攻,
在前場差不多變成2打對方3的狀況,本來想說沒機會了,
結果歐肥場後場走中間火車殺入,一個no look pass給他,跳起來contact單手爆灌
和這球有像https://www.youtube.com/watch?v=XyGTLGKcSkI
另外說到歐肥,2K的歐肥每次擠到禁區後都是一些小勾射小打板的投籃,
我是覺得要改成,只要他站在籃下就是爆灌,會比較合理XD
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之前是籃板一直被對方搶,本作有改善,球到誰頭上就誰拿,不會有被"吸走"這種感覺,
至於隊友有沒有卡位,還沒太注意。
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你講的這個我以前倒沒遇過耶,2K14有沒有改進,我也還沒發現XD
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