Re: [情報] Elite11延期到2011年發售@@!
看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者DevilMayCry4 (Dante)時間14年前 (2010/09/30 23:02)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 4人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《areolite (aerolite)》之銘言:
: 以前玩LIVE 10時,先不論操縱體感如何,畫面的華麗程度,
: 是絕對不會輸給2K10的,尤其在人物角色的外型模組上,
: 個人更是覺得,EA對於人物外型的掌握,整體總和來說,比2K系列來的出色,
: (例如個人以為,在2K系列裡KOBE的眼睛太大,ROSE的眼皮又太垂了,諸如此類)
: ELITE雖然也繼承這種傳統,在人物模組的掌握上有一定的水準,
: 但是在光影、汗水等細節,這次的ELITE卻是大為退步,
: 這或許是因為使用全新的系統引擎所以引起的選擇效應,
: 個人推測是因為對可用資源無法全盤掌握,
: 外加為了維持畫面的流暢程度而不得不做出的犧牲,
: 但是與既成的前作相比,還不用與2K相較,ELITE未打就先輸大半。
個人認為以前LIVE系列會讓人認為畫面比2K好,
1.比較注重一些畫面小細節,比賽前的開場動畫氣氛營造較好、護具配件較齊全之類。
2.球員臉皮像實際球員的人數較多。
(話說回來以前每年都會拿各家的NBA GAME來比較臉皮,今年好像沒看到)
3.以往LIVE會讓人感覺畫面比2K亮、清晰、色彩對比也較佳。
(類似拿索尼Bravia去跟雜牌LCD TV比畫面的意思)
第三點就是這次DEMO失敗的地方,
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=131&t=74846
從上面的圖可以看到,ELITE 11的球員身上感覺根本沒打什麼燈光,
整個就是暗暗的....
另一方面支持2K畫面較佳的也是大有人在,
1.人物身體比例較佳。
2.球員動作較真實。
3.球衣的飄動。
(這點毫無疑問一直是2K大勝..EA都做到ELITE 11了,球褲還是感覺像充氣圓桶一樣)
其實一直有EA的愛好者覺得LIVE的身體比例很OK,
個人認為身體比例在球員當耶穌時可能沒問題,
但開始比賽後球員動作怪異也可能會讓人錯認是人物比例的關係。
跟2K相比,LIVE球員手臂跟肩膀的連動就一直讓我覺得看起來很詭異,
感覺幫LIVE調整Motion capture後製的工作人員很沒天份。
當初教3D動畫繪圖的老師曾說,
調3D MODEL動作這份工作很靠天份,有些人隨便調整看起來就是跟實際人物動作一樣,
有些人調半天還是個機器人。
看來2K的工作人員天份很高。XD
http://tinyurl.com/25x7mdg
連結裡上方圖LIVE由下往上拍的攝影角度,
跟下方圖2K較平的攝影角度相比較,
LIVE的人物看起來就會比較頭重腳輕。
(但LIVE很愛這種角度,怪~)
: 其次,談論到這次ELITE的細部操作部分,
: 利用右類比搖桿控制投球命中與投球細節,是相當不錯的概念,
: 個人是覺得也相當符合打球時的體感—投球時仰賴的角度與力道,
: 同時也可利用右類比搖桿做出拉杆、灌籃、勾射等動作。
: 然而雖說如此,ELITE失敗的點項也在於右類比搖桿,
: 因為一顆右類比搖桿,除了要負責投球外,更要負責換手運球、轉身等動作,
: 整體試玩下來,我除了換手運球、背後運球、轉身外,
: 實在是試不出來其他動作,練習教學當中也沒有指導,
: 而這次又嚴重減少了加速鈕以作為搭配,
: 讓整體打球的速度節奏變得有些奇怪。
同樣對球員動作的操控,
2K可能是讓玩家用手把操控80%的動作,剩下20%用預設動畫跟物理計算完成,
ELITE 11這次嘗試要玩家操控到95%以上(扣除掉投球手腕的follow through XD),
但是籃球並不是只有單打動作跟各種投籃這麼簡單,
LIVE自從導入明星動作鍵之後好像就一直跳不出這個迴圈...
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◆ From: 111.248.223.116
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