Re: [討論] 這一代的數據模擬比較真實了
這邊也分享一下我調整的Slider
出發點是難度HOF 12Min的情況下
盡量打出真實的比賽數據
Offense
USER CPU
40 31
44 35
47 41
48 44
41 36
49 47
30 26
Defense
USER CPU
45 40
80 67
Attributes
USER CPU
40 36
44 44
100 80
50 50
50 50
30 30
50 50
65 55
35 34
60 50
45 34
65 65
50 45
50 60
50 35
50 50
50 40
50 50
38 42
Tendencies USER通通預設值 只有Commit Fouls設為100
CPU
25
25
66
45
37
48
20
35
42
50
95
50
50
50
再來是NBA Rules
75
70
40
100
50
Kick ball建議關閉 不然節奏會一直被中斷...
在這邊說明一下 犯規趨向調高 並且shooting fouls100的情況下
我與電腦的罰球數都大約是25上下 但是2K10的and 1情形實在是很高
我還在試著調整
PS:我VIP Viewer的進攻比例是跳投45%↑ 切入35%
而命中率方面 盡量打陣地戰 總出手數都能控制在90以下
而FG 48%左右 3PT 3-40%
基本上對位有到 電腦的命中率都不會太誇張
而個人感覺2K10的輪轉防守做的很真實 忽略弱邊的情形還滿符合實際情況
電腦也不會給你空檔必進
至於USER的offense slider我調整比較高的原因是
我還不太習慣2K10的出手速度...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.0.181
※ 編輯: Sadosi 來自: 118.161.0.181 (10/19 17:48)
※ 編輯: Sadosi 來自: 118.161.0.181 (10/19 17:50)
推
10/19 17:57, , 1F
10/19 17:57, 1F
→
10/19 17:57, , 2F
10/19 17:57, 2F
→
10/19 17:57, , 3F
10/19 17:57, 3F
→
10/19 18:12, , 4F
10/19 18:12, 4F
推
10/19 18:18, , 5F
10/19 18:18, 5F
推
10/19 18:23, , 6F
10/19 18:23, 6F
→
10/19 19:28, , 7F
10/19 19:28, 7F
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