Re: R: [分享] NBA 2K9 LabanSliders2.1 發布!

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (圓阿滾)時間17年前 (2009/03/03 11:35), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《sandiato (當局者迷迷迷)》之銘言: 我自己本身也是從1.2→2.0→2.1 難度基本上就是hof或superstar, 剛開始接觸玩2.1的時候,也有一種為什麼電腦可以這麼準的怨念, 於是就慢慢去觀察電腦的打法, 後來發現電腦其實很喜歡跑戰術,也就是說 當電腦在跑戰術的時候,(例如小前鋒或得分後衛的繞底掩護後出手) 電腦的控球後衛是不會進攻的, 而且會固定的就傳給小前鋒或得分後衛。 因此我在電腦跑戰術的時候,會去切會成小前鋒或得分後衛(賭一個) 去影響他的傳球路徑與接球後出手。 這樣他的命中率或明顯的下降。 至於如果他傳個另一端的話,那可能命中率還是很高。 如果電腦傳給籃下低位單打的話, 這時候我會看我的中鋒夠不夠力,例如okur對上yao, 我就會按包夾(button 12吧?我忘了,就是L2)之後, 馬上切換一個最靠近對方空檔球員的人去貼, 因為電腦百分之九十會傳給他。 自從我開始「認真防守」之後,這個slider變得友善許多, 畢竟之前玩2.0,因為命中率過低,反而對於防守不會這麼在乎, 兩邊都不停的放槍, 但這個slider,有防守真的會很有成就感, 而且防守的時候要防守對方整隊,不僅僅是持球者, 加上進攻的難度減低了, 我個人還滿推這個slider的!謝謝laban大大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.14.13.177

03/03 11:48, , 1F
推防守整隊,我也是最近才玩出這個心得
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03/03 15:50, , 2F
推 我也覺得2.1比2.0優
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03/03 21:58, , 3F
推 '講成這樣害我也想玩2.1版了 (不過要把之前的紀錄放棄)
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03/04 01:03, , 4F
樓上 你可以手動調阿~
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03/04 14:37, , 5F
能請labn大放無傷版嗎塞亞提克沒kg 心情差說qq
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03/04 17:24, , 6F
目前對岸的名單以有傷版為主流 近期會有大更新
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03/04 19:00, , 7F
有傷版的玩王朝是給自己找麻煩 化學效應狂掉 只有交易一途
03/04 19:00, 7F
文章代碼(AID): #19hAM8aO (NBAGAME)
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