Re: R: [分享] NBA 2K9 LabanSliders2.1 發布!
※ 引述《sandiato (當局者迷迷迷)》之銘言:
我自己本身也是從1.2→2.0→2.1
難度基本上就是hof或superstar,
剛開始接觸玩2.1的時候,也有一種為什麼電腦可以這麼準的怨念,
於是就慢慢去觀察電腦的打法,
後來發現電腦其實很喜歡跑戰術,也就是說
當電腦在跑戰術的時候,(例如小前鋒或得分後衛的繞底掩護後出手)
電腦的控球後衛是不會進攻的,
而且會固定的就傳給小前鋒或得分後衛。
因此我在電腦跑戰術的時候,會去切會成小前鋒或得分後衛(賭一個)
去影響他的傳球路徑與接球後出手。
這樣他的命中率或明顯的下降。
至於如果他傳個另一端的話,那可能命中率還是很高。
如果電腦傳給籃下低位單打的話,
這時候我會看我的中鋒夠不夠力,例如okur對上yao,
我就會按包夾(button 12吧?我忘了,就是L2)之後,
馬上切換一個最靠近對方空檔球員的人去貼,
因為電腦百分之九十會傳給他。
自從我開始「認真防守」之後,這個slider變得友善許多,
畢竟之前玩2.0,因為命中率過低,反而對於防守不會這麼在乎,
兩邊都不停的放槍,
但這個slider,有防守真的會很有成就感,
而且防守的時候要防守對方整隊,不僅僅是持球者,
加上進攻的難度減低了,
我個人還滿推這個slider的!謝謝laban大大。
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