Re: [分享] NBA 2K9 LabanSliders2.1 發布!
※ 引述《Laban (/l'ebən/)》之銘言:
: 2/21
: 重大更新! 改善禁區球員奶油手的狀態
: 以及灌籃過多 籃下取分過多現象 禁區C&PF 不再推不動了
: 詳細更動數值、及載點:
: http://labanchen.pixnet.net/blog/post/25473007
: 祝各位遊戲愉快! 有任何意見、或建議請推文 Or 回覆
好像沒有人分享一下心得,稍微就目前玩了快20場做一下討論
大部分讓感到有問題的部分,似乎都是前一版大家有疑慮的部分
可能有一點點點點矯枉過正:P
1.好像有點太準?不知道是我防守有問題還是怎樣
之前用2.0似乎不會這樣耶,而且不是Go-to-Guy準而已
連一些雜魚、小兵,都準得跟Ray-Gun一樣
如果是大空檔準,那OK,不過都是在雙繞底之後,不管有沒有防守球員跟上
接到球立刻出手,一定空心,就算是一個6-1的被一個6-10的跟上,沒蓋到就是進
可是玩家的命中率好難提升,B.Brown在Development的三分練習我可以拿個2200以上
可是在比賽中,D.Howard被包夾、B.Brown超級大空檔,還是只有11/36的FG
另外電腦有三個地方爆炸準,第一個是到點的時候,也就是Buzzer Beater
不管是誰出手、誰防守,命中率幾乎有100%
第二個是Catch&Shoot那種接球後跑兩步身體偏移的跳投,也是有90%以上的命中率
第三個就是底線兩端,被好幾個沒外線的中鋒投進底線三分球過
2.上籃超級無敵愛放槍,內線球員搶到進攻籃板之後
第二波進攻,上籃超容易放槍,如果不是Howard這種怪物,又很難直接灌籃
有時候快攻球員如果不會灌籃,那也會上籃放槍
3.電腦常常24秒違例,不管哪一版,如果第一次戰術跑失敗
電腦經常會把時間拖到快結束才亂出手,不過前一版會在剩2秒的時候出手
這一版會在剩2秒的時候傳球,如果接球的沒有立刻出手,那就是違例收場
4.體力太多,上一版在討論的時候,有些版友覺得體力耗太快
不過個人覺得挺適中的,不然先發如果有體力95以上的,如果擅用暫停
要體力滿滿的打滿48分鐘,不是什麼難事,雖然現實中打滿48分鐘的不是有
但也不是每一場都會打這麼久,如果碰到主力體力好的電腦,一場上個40分鐘跑不掉
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覺得還是命中率太高的部分問題比較大,
沒有包夾的情況下自己守,可以壓制Kobe、LBJ、Wade等人在20分以下(Gay有一場8分)
不過反而是雜魚們無解,電腦防守跟進太慢,也常有已經守到了,照樣進的情況
可能是我太懶,只控自己的王牌球員,等著洗數據,其他都放電腦守的關係吧
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