Re: [討論] 大家來討論一些2k9 不合理,需改進的地方吧
除了之前講的那些不合的地方外,
我最得最不合理的地方就是
我有試過對方進攻沒進我搶到防守籃板後傳給一個完全沒回防
留在敵方進攻籃底下的球員(魔術隊的Lewis)
但居然會被回防的人扒火鍋!!
而且那個人是剛剛才出手投籃的Pierce....
非常的很不合理因為這樣電腦實在跑太快啦~~~~~
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 我都用預設滑球+superstar玩,
: 被開後門次數很少
: 基本上我的玩法是玩控衛,
: 守對方時一定要抓時間按抄球, 這樣對方一箭穿心成功率就會降低
: 另外氣勢太重要, 我方氣勢強, 就算電腦又要走後門alleyoop也可以把球撥掉。
: 反過來說, 如果能抓到我方氣勢的人應該也可以很容易alleyoop吧!
: 所以大部分抗議電腦作弊的地方我都覺得還好。
: 真要說問題的話就是暫停與氣勢影響太大了, 要改進。
: 反而某些鋒線球員溜到禁區後幾乎是無敵, 電腦反而不太會用(只有完全空檔才會)
: 我目前想到比較大的問題與bug是:
: 1. 裁判的動作常常浪費時間 建議2k10讓裁判或球員的移動畫面可按掉
: 不要真的物理運算球員和裁判的移動 也省去擋與被擋的麻煩
: 有板友提到受傷一直換不下去的bug 說不定就是有球員被擋到了
: 可以改變攝影機檢查看看
: 2. 每個攝影機死角都太多 尤其預設視角更欠揍 我是在玩遊戲不是在看電視
: 遮住一半畫面我要怎麼偷跑/回防?(2k和drive則是勉強可接受的)
: 理想的畫面是live05的攝影機視角。
: 3. 墊步、出手和投籃假動作同顆鍵, 容易出現明明只是想做假動作卻上了
: 想墊步也給我直接上。 如果沒有好的練習教室 那就是把按鍵分開
: 再不然就是AI要幫玩家做更好的決策補正。
: 4. 希望戰術的練習教室更完整。除了原本的進攻戰術外 還希望包含防守戰術
: 發球戰術 還有追分戰術(接球後一定要出手的戰術)
: 5. 包夾後AI隊友補輪轉補防要做好 希望可以不需要玩家自己補防
: 還有包夾之後無法取消包夾 難道連做包夾的假動作也不行!?
: 6. 投籃練習的時間點要修正
: 例如Nash的perfect根本不是最佳時間點 perfect個屁......
: 7. 莫名奇妙的防守三秒
: 至少請讓我在跟電腦玩時 不要讓電腦跑到奇怪的地方好嗎......
: 雖然同理我方也可以玩這招
: 8. auto substitution和auto timeout有點bug
: 9. 太多功能包含在一顆按鍵裡, 例如加速鍵和投籃鍵, 有時會製造不必要的麻煩
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