Re: [問題] 王朝模擬數據問題

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (翔魚)時間17年前 (2008/12/13 07:06), 編輯推噓0(000)
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回答一下大家的問題~~(雖然我是個現在還打不動HOF的嫩咖.....XD)

12/12 17:41,
而且籃下命中率有點失真 會有該進不進 不該進卻進的現象
12/12 17:41

12/12 17:42,
而且命中率太低 我曾經HOF 一節7min 把電腦守到25%命中.
12/12 17:42
老實說,這個slider可以說是逼你去把低位動作練得純熟, 要不然就像我去調高自己close shot,才能邊練低位偶爾玩玩幾場比賽。 現實中就算是TD之流,籃下也只有50~60%的命中率,更不用說他們的出手選擇有多好。 我個人目前是還在苦練低位動作,因為我fantasy draft組了一支內線強隊, 而在這個slider裡,籃下的非明星球員可以說是沒甚麼單打機會了-- 很容易失誤,也很容易失投。但是補進的機會倒是有,雖然進攻籃板不好搶。 然後對手命中率的問題......我只能說你認真守就可以有好成果, 但是25%的問題大多是因為coach profile要調。 我也有把對手上半場守到36%命中率(對弱隊), 但是第四節領先20幾分鬆懈了馬上被追上來。 玩這個slider要有耐心,因為我是真實風愛好者,所以很吃這一套。 我很多時候打不順就開幾個熟悉的戰術,平常也會練戰術練到按得熟, (每個戰術都不只有他畫線出來的可跑,自己也可以製造變化) 但是在場上我還是常常被迫在24秒快到時出手,當然對手也常常這樣被我伺候。 ※ 引述《Hiruto (飛)》之銘言: : 原作特別有強調這個是給 hardcore 玩家玩的,所以你如果不是 : 對 2k9 的難度等等特別想要挑戰的話,我是覺得不要考慮這個 : Slider 比較好。 沒錯.......像我就是很折磨自己 Orz 但是比賽很真實又很刺激的感覺很好,我現在很少贏超過十分, 也有時會輸球,並且就算第四節被追分也不是被作弊命中率搞出來的。 (大多是因為體力或者是玩家鬆懈了XD) : 其實再調 Coach Profile 那邊蠻有意思的,你看到的大概就是原 : 作希望每一隊的進攻可以貼近現實 NBA 該球隊的進攻模式,像是 : Warrior 的 fast break 就算前幾高的,Knicks 也是,然後這個 : Slider 的 Defense Pressure 每隊都算蠻高的。 重點是就算人手控,電腦跑動的部分還是會照coach profile去跑。 所以有些球隊喜歡趕快回防,有些球隊喜歡搶進攻籃板; 有些球隊喜歡跑快攻,有些球隊喜歡早點穩下來跑戰術。 所以在玩association時這就很重要,對的菜要配上對的教練。 : 實際玩起來的幾個比較重要的地方: 中間很多點我都很贊同,H板友段數比我高,我倒是沒法整理出這些心得。 :) : 這個 Slider 另一點是改了 Screen 的成功率,其實我覺得這個不 : 是非常必要,但就像有版友推的其實現實中 Screen 確實不是這麼 : 容易,但是比較怪的是電腦跟玩家的 Screem 數值差異不大,但電 : 腦掩護幾乎都會成功,我方的人有時候會傻傻站在那邊跟不到戰術 : 做出空檔的人,這點不太確定但剛才那場至少發生四次。 我倒是覺得還好,你貼著掩護的人切過去,大多都可以造成mismatch或者空檔。 然後電腦screen的時候一定要切換過去防,不然就是空檔進。 (有時甚至要換防,這點我認為非常真實。) : Double-Team 的部分是這個 Slider 有點怪的地方,預設的 Double : Team 幾乎都很高,這可想而知,因為現實中本來就會試防守做出強 : 邊弱邊的問題,但是我們都知道 2k9 的 Double 有點怪,人只要去 : Double 儘管對方有超明顯的空檔也不會補位跟回來位置。 這個的解法一樣,人自己去控其中一人,除非有把握可以包掉球,不然不要double太緊。 倒是double很容易造成jump ball,這是比較不真實的一點。 額外一提,很多外國玩家都很熱衷於搞slider, http://osatwork.com/forums/forumdisplay.php?f=73 這個論壇可以多去逛逛,可以說是他們的大本營之一了。 希望大家玩得愉快嘍 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.39.162
文章代碼(AID): #19Gkvo35 (NBAGAME)
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