Re: [問題] 王朝模擬數據問題

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (飛)時間17年前 (2008/12/12 23:29), 編輯推噓1(106)
留言7則, 2人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
剛剛玩了完整一場的心得,畢竟要玩個十幾場可能要下星期了。 先大致整理一下剛才打完一整場 12 min HOF 的心得。 這個 Slider 原作者有註明要搭配上他的 Coach Profile 才能玩, 所以修改上不只是改 Slider 還要改總共 30 隊的 Profile , 改 Slider 和 Profile 實在是麻煩了些,花了將近半小時吧。 原作特別有強調這個是給 hardcore 玩家玩的,所以你如果不是 對 2k9 的難度等等特別想要挑戰的話,我是覺得不要考慮這個 Slider 比較好。 其實再調 Coach Profile 那邊蠻有意思的,你看到的大概就是原 作希望每一隊的進攻可以貼近現實 NBA 該球隊的進攻模式,像是 Warrior 的 fast break 就算前幾高的,Knicks 也是,然後這個 Slider 的 Defense Pressure 每隊都算蠻高的。 實際玩起來的幾個比較重要的地方: 第一個是速度,沒錯,整場球賽的節奏慢了很多,比較貼近真實, 我個人是覺得確實這個節奏比較貼近真實的,電腦常會在剩下 7~6 秒左右 Finish 是比較真實的, BL Slider 的有時候電腦也打的 頗快,所以造成雙方比分過高的問題。 但是相對影響的就是推文有說的,球員的速度這邊也改很慢,所以 才說如果你想要享受速度感或者過人的快感這個 Slider 會讓你很 難接受。 第二個是禁區問題,其實我反倒覺得這個 Slider 的禁區真實多了 ,在比賽裡面常可以輕易強暴電腦禁區的優勢不再,打起來真的是 綁手綁腳的,除了空檔的禁區投射外真的是只有 1/4 或者 1/3 的 單打成功率。 可是這個不只是玩家,其實電腦的 Low Post 也削弱非常多,這個 連帶造成一個好處是,你可以不要在一直控禁區球員防守了,靠電 腦去守禁區就好了,幾乎都守的下來。 所以剛才打到後半場我就只控 PG 了,其他位子交給電腦來玩。 然後這個 Slider 的 Reach-in Foul 是 100 ... 所以輕易的想去 抄截下場就是馬上 Fouled Out ,但另一個好處是,以往假動作, 電腦很喜歡去抄球,現實中這種球其實不會這麼容易被抄掉,現在 雖然還是會被抄掉,但這種伸手的動作很容易被吹犯規,然後也因 為 Reach-in Foul 的關係, Steals 在這個 Slider 也大幅度的 減少。 然後禁區那個問題,我覺得不是很大,因為我剛 Beasley 還是拿 了 30 分,代表 PF 的表現沒有被禁區整個壓抑住,但是他也吃了 N 個鍋子就是了 ... 還有這個 Slider 轉身幾乎必掉球 -_- .. 另一個問題是切入的速度還有動作,因為難度調高了,你按下晃人 扭 RT ,也跟原本 BL 那個 Slider 差異非常大,我覺得這個好處 是無腦切入不在,常會被電腦擋住,而且不只是 Reach-in ,Charge Foul 這邊也是 100 ,所以一個不小心真的是狂切猛切馬上下去守 開特力了 ... 但這個連帶影響的一點是,追分時,往往過去我很愛用明星球員或 者跳跳人直接把電腦切爆,現在就知道現實中要幹這檔事真的比較 不容易。 這個 Slider 另一點是改了 Screen 的成功率,其實我覺得這個不 是非常必要,但就像有版友推的其實現實中 Screen 確實不是這麼 容易,但是比較怪的是電腦跟玩家的 Screem 數值差異不大,但電 腦掩護幾乎都會成功,我方的人有時候會傻傻站在那邊跟不到戰術 做出空檔的人,這點不太確定但剛才那場至少發生四次。 Double-Team 的部分是這個 Slider 有點怪的地方,預設的 Double Team 幾乎都很高,這可想而知,因為現實中本來就會試防守做出強 邊弱邊的問題,但是我們都知道 2k9 的 Double 有點怪,人只要去 Double 儘管對方有超明顯的空檔也不會補位跟回來位置。 所以造成我在玩的過程馬上把 Double Team 調到完全沒有,因為我 發現光 Double Team 造成空檔被丟外線至少就丟了 30 分吧 -_- 但換個角度說比較真實的就是,之前 BL 那個有點呆的 Double Team 在這邊又變的太過火了我覺得,但是這個 Slider 在有人手超燙的時 候也不會一拿球就整個去包他,要貼近三分才會。 最後就是講一下對老鷹的心得好了。 這個 Slider 以上的情況下,我覺得明星球員在這邊變的更重要。 致勝的關鍵依然是 "防守" ,守的住電腦穩穩拿分就是會贏。 然後剛才打完那場,Joe Johnson 實在是有夠強,超級難守。 而且這個 Slider 不知道是不是錯覺,電腦蠻會利用明星球員 取分的,很多關鍵時刻甚至發球開進來都是給隊上的靈魂人物 。 這有點 Lakers 的 Kobe 戰術情況,因為其實我這邊用 Heat 我後來開球也是幾乎都給 WADE ,而且很妙的是 Heat 這球隊 有時候開球預設接球的會是 WADE 而不是 PG 的 Chalmers ... 然後這場我 WADE 還是豪取了 44 分 ... 關鍵時刻幾乎都只敢給 WADE,和之前那種關鍵敢給別人投掉 的情況就不太一樣了,因為 Slider 的調整防守等等關係。 另外其實速度雖然變慢,但過人還是作的出來,而且爆扣也是 其實沒有少,這場還是扣了不少球,阿阿,還有這個 Slider 的傳球部分數值非常精彩。 因為原本 BL 那種變態的狂開後門傳球根本守不住,這個 Slider 的傳球超級容易失敗,尤其是那種開後門的球,我傳進去幾次 真的是大叫了 XDDD 因為人家一直失敗嘛 ... (哭 就連三分線的傳球防守者都會突然衝出來抄,我就這樣掉了幾次。 好啦,零零落落的一堆沒用的心得。 另外因為我是直接改 Association 裡的 Slider 跟 Coach Profile 所以沒辦法分享檔案就是了 :x -- 今天我們來這邊是為了參觀 幾年前 因為在數字版爆料  ̄ ̄ 結果被作成消波塊的某位英勇鄉民 大家向他鞠躬感謝他 |> \● ◤ R.I.P █> ◢◣ ψQSWEET ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.104.119 ※ 編輯: Hiruto 來自: 218.166.104.119 (12/12 23:29)

12/13 00:24, , 1F
大推 跟我實際玩的感想差不多...我也只敢給kobe投 XD
12/13 00:24, 1F

12/13 00:26, , 2F
可是籃下轉身必定被抄球快攻 T-T 另外double team是調
12/13 00:26, 2F

12/13 00:26, , 3F
User的還是CPU的呢? 我電腦都不太愛包夾我的
12/13 00:26, 3F
※ 編輯: Hiruto 來自: 218.166.104.119 (12/13 01:19)

12/13 01:21, , 4F
我是都照Slider提供的沒改CPU的部分 :x ~ 但電腦會主動包
12/13 01:21, 4F

12/13 01:21, , 5F
我猜應該是球隊的 Pressure 那邊不同,可能要對多幾支隊伍
12/13 01:21, 5F

12/13 01:22, , 6F
才會有樣本可以對,但是老鷹蠻愛包夾的 ...
12/13 01:22, 6F

12/13 01:34, , 7F
第一句推有點問題,就是說我都照Slider調就對了 :p
12/13 01:34, 7F
文章代碼(AID): #19GeD0em (NBAGAME)
文章代碼(AID): #19GeD0em (NBAGAME)