[問題] 關於球隊士氣
感覺07的討論文比起06少了好多好多
應該是因為BUG太多的緣故..
希望討論可以熱烈一點!
在發問前先分享幾個小心得好了,雖然應該蠻多人已經知道了
1.製造電腦Back court violation
在電腦PG運球過場時,大多是直線向前場移動
因此我們可以很容易知道他的動線,
然後在中線後方一點點、動線正前方的位置佈好你的防守球員,
在電腦一過中線的同一時間,讓你的防守球員做出
"會使電腦向後退的動作"
這一類動作可以是簡簡單單的向前一步,
也可以是原地站定位(就是按製造進攻犯規那個鍵)
或是做個抄截的動作之類的
這也算是一個BUG,不管更新前更新後都能使用(囧)
一旦位置抓的好,電腦自然會乖乖的再回去踩中線一次
這樣寫可能有些人看不懂,簡略的說明一下:
◎我方防守球員
↑
---------↑-------------------------這是中場線---
↑動線
↑
⊕← 這是電腦PG運球過中場
一開始可能不太好抓時機,等熟練一點以後,
電腦一整節都做不了進攻也不是沒可能的
不過這只是一個TIP,偶而用或者是想來個三四百分的時候用是無所謂的
但用多了只會造成遊戲的更加乏味,提供你參考參考
2.高吊球
這個應該每個人都知道,不過還是讓我講一下ꬊ
傳球鍵按住再放開,球就會以高拋的方式傳出,
這一點在快攻的時候很好用,
因為地板傳球有時候會被一堆火腿給夾掉ꄊ
當運球者前方有隊友跑到罰球線前約一兩步的位置時,
高吊球可以讓隊友接球後剛好就在籃下,直接灌籃,兩分入袋
有時運氣好還能小上加一
3.製造進攻犯規
前幾篇剛好有人談到,分享一下
進攻犯規最容易製造的位置,至少要在禁區以外,
如果在禁區內就比較不容易討好(或許是合法衝撞區的設定範圍較廣)
而且這裡需要一點預測的FEEL,
必須猜出電腦是要作個人上籃、灌籃或是假切真傳,
若是前兩者,不用懷疑馬上切換到禁區內的球員,往禁區外一站,球權就回來了
或是當看到電腦Isolation的時候就是等著送他犯規的時候,
因為這一代的運球者會比防守者速度上要快一點,
也就是如果兩人的速度都一樣的話,運球者的加速甩開防守者的機率會較高一些
所以Isolation很容易就能切到禁區
這也是多試幾次抓到感覺以後就很容易了
================這是問題分隔線=================
好啦,鬼扯了這麼多就只是想問點小問題,
球隊的士氣和球員間的融洽度要怎麼去提升呢?
之前玩王朝的時候是選馬刺隊,自創球員和原有球員間很融洽,
個別的滿意度也很高,後來更新成功以後就換玩東區的球隊,
陣容作點調整以後球隊士氣低的跟鬼一樣,
從先發到板凳真的可以說是每個人都看不爽每個人
已經一場一場手動到一月底了,士氣還是無法提振= =a
如果說要增加球隊活動的話,
一隊十四個人有十個跟我說活動太多......
真的是看到那個士氣表就有氣
如果要用修改的方式的話有人會用嗎?
目前在player檔裡面發現最後三個是有關士氣的數據
分別是chemwant、chemhave、chemhappy,在三者之前的是chemtype
並不是看不懂英文,而是數據的表現方式是一串數字,
曾經試過複製別隊一個高滿意度球員A的數據(包括以上四種)
貼到一個隊上低滿意度的球員B,結果發現部分滿意度果然上升,
但A和B滿意表裡的各項數據卻不相等,
A是幾乎全滿,而B卻是幾樣很高但仍有很低的數據出現
所以提振士氣的方式仍是無解,
希望哪位大大能來解惑一下..感激感激
也謝謝你看到這裡,就算是直接end過來的也是一樣
好長的一篇文,有點超出預期了
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