討論串[問題] 關於球隊士氣
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者Gelabale (Michael Gelabale)時間19年前 (2007/01/10 23:05), 編輯資訊
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苦力型其實還有一種使用方法.... 就是拿來放冷板凳..... 雖然其他類型對於苦力型的好感度並不佳. 但是苦力型比較少會抱怨上場時間及板凳順序還有輪替名單. 場上最佳組合是2領袖+3主力. 但是如果你的球隊陣容也用相同的類型去組合的話. 你會開始發現你的輪替名單時間要搭配的很好. 不然領袖型和主力
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者demongreg (溫泉好耶)時間19年前 (2007/01/10 20:53), 編輯資訊
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謝謝你提供的文,不過還是要註明一下5223已經有大大先提供過了. 但還是要說謝謝. 其實那篇文章裡的意思不難明白,. 基本上球員類型分五種(王朝模式下,正常為十一種). 第一種原作者稱之為新秀型(代碼為0),. 第二種則是苦力型(代碼為1),. 第三種主力型(代碼為2),. 第四種領袖型(代碼為3)
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者no34pp614 (小一3一)時間19年前 (2007/01/10 17:55), 編輯資訊
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有關球員間的士氣之類的 大家看看吧. http://www.nbago.net/v06/nbalive/2006-10/1160554843d15928.html. 應該是大陸來的文 其實內容我有看沒懂. 想研究的try一下囉. --. http://www.wretch.cc/album/pp34

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者demongreg (流浪的城市一族)時間19年前 (2007/01/09 21:45), 編輯資訊
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感覺07的討論文比起06少了好多好多. 應該是因為BUG太多的緣故... 希望討論可以熱烈一點!. 在發問前先分享幾個小心得好了,雖然應該蠻多人已經知道了. 1.製造電腦Back court violation. 在電腦PG運球過場時,大多是直線向前場移動. 因此我們可以很容易知道他的動線,. 然後
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