Re: [心得]....模擬王朝的心得
※ 引述《e04ckymadam (ckymadam)》之銘言:
: 玩那麼多季....(24季)...覺得PG的角色很重要...傳球數值高隊友的得
: 分也會提升...而且球隊實力是看總體的...不是說有兩位90+的球員,然後
: 配一堆69,70的球員...這樣的球隊就算戰績好,但也不容易拿到總冠軍...
對,而且我覺得王朝用模擬的話PG有自幹的傾向!
常常遇到命中率30幾的PG給我一場出手二十幾球,90幾的SG才四、五球,簡直氣炸!
還有我們都知道當有人受傷或球員進出名單時球員的出手比重會重新調整,
究竟調整的依據為何不得而知,但先發PG絕對都是其中的獲利者!(受傷或新來的例外)
我也曾試過不受傷、不更動陣容,而把PG和SG的出手比重都調成一樣,
結果模擬一整季下來PG的出手硬是比SG多上一百多球,即平均一場多將近兩球!
我也曾試過將先發五人其中一人(非PG)的出手比重設為99,其它人皆為20,
一季下來99那人確實出手爆多沒錯,但PG出手也硬是比其它三人多將近一倍!
於是我在猜,電腦有將無法出手的球主動分配在PG帳上的傾向,
平均一場比賽全隊大約80多次出手,
但是可能有人體力不夠,該他出手但他分不到那麼多時間--->給PG投,
可能有新換來的人---新換來的人出手都異常少--->給PG投,
總之預設80多次投球,大家各自把屬於自己的合理出手數拿走後,
剩下的通通給PG投就對了啦!
所以現在我玩王朝一定想盡辦法把Gilbert Arenas弄來,
Arenas只要不受傷,不管陣容怎樣,保證平均23分起跳,連續十年、年度一二隊跑不掉。
中期以後就換Chris Paul,一樣20分起跳,年年第一二隊。
到了後期電腦自創球員天下時,不太可能有傳球、運球、進攻意識、和命中率都高的PG了
這時只要拿fg最高的後衛來打PG---其他能力都不用管了、SG轉任也無妨,
照樣20分起跳,進明星賽多半沒問題---但進不了年度一二隊,因為助攻太少。
不過請注意,這現象似乎只適用在玩家球隊,我看其它球隊也沒有PG大自幹的情況,
我自己的球隊則是屢試不爽,很奇怪!
結論:live06王朝是攻擊型自幹控衛的天下!不論怎麼調整,最後還是會走回這種隊型!
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