Re: [閒聊] 為何要這麼仇視白貓夥伴?
※ 引述《markwuwu66 (馬克吳吳六六)》之銘言:
: : 你強調未來卡的問題一定會發生,但你怎麼不回頭想想搜內特為什麼不去控制這種
: : 破壞平衡的卡片,玩家所能獲得的數量呢?
: 破壞平衡的程度因人而異
: 白貓三人眾的破壞平衡程度真的有如你所說的
: 如同洪水猛獸一樣倚天一出誰與爭鋒?
: : 版權問題很大,但破壞平衡更可議。
關於「遊戲平衡」這個命題
我有點想法想提出來討論討論
一般來講,對戰型的遊戲比較會討論平衡的問題
因為這關乎對戰雙方立足點的不平等而影響勝負
當坦克和長槍都在選角範圍中的時候
以「勝利」為前提大家都會選坦克,誰想選弱角被虐啊(說不定有喔
但黑貓並不是一個對戰型的遊戲
人人發一臺坦克,沒有人會是被虐的那邊
覺得太簡單,那你武器庫裡有沒有長槍?也是有啊
也就是說這個平衡性是可以自己調整的
就像單機遊戲可以調整難度 <簡單> <普通> <困難> 有人會說單機調簡單虐怪不平衡嗎
如果只是玩爽的,當然調簡單模式打
想挑戰的,可以自己調到困難模式(不選那些未來卡組隊
: : 為了要守護平衡你可以開"覺醒的魔龍與境界騎士團"這個協力。
: : 上面這個協力自從7/22第二次復刻後,已經多久沒開過了呢?
: : 農出彼得拉或是煌眼只要符合那個時期的卡片強度的卡片,我想我樂見其成。
: : 一個是農未來卡。
: : 一個是農現在卡。
: : 哪一種效用更高應該很明顯。
: 老實說你的論點打那個無/微課金 玩家的卡池深度
: 本來就不應該和中/重度玩家一樣高
: 這是不爭的事實,大家也認同
: 但是連三人眾這種因為遊戲公司在版權上面造成無/微課金玩家
: 在遊戲難度上面的降低的「德政」
: 你都緊緊抓著打說破壞遊戲平衡度
: 只會讓其它無/微課金玩家覺得課長好棒棒這樣子-.-
: 無課沒人權T_T
說來也妙
真正最在乎「平衡」的對戰型遊戲
課金反而大多是不影響角色強弱的外型、效果等等
打到這忽然想到
或許黑貓這遊戲也有某種程度的競賽性質
而且是透過課金(或運氣)來決定的
這麼一想
其實也不難理解當開放這些卡時
原本已有一定實力的玩家會較為不滿了
畢竟課的不只是強度,還有虛榮
最後
對搜內的策略個人是不置可否
他們可能覺得玩家人數現在還在成長期
所以以具有吸引力的方式召募新玩家,但這確實有可能減短遊戲壽命
反白貓者應該有許多是真正喜愛這個遊戲而希望搜內特能長久經營下去吧
但手遊都有它的壽命
老實說我覺得黑貓算是很長壽了(台版都快一年了
很多遊戲我玩一個月就是極限,這款我從一月玩到現在還沒刪,對我來講很難得XD
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※ 編輯: Adrians (220.137.104.70), 12/10/2015 17:38:19
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