Re: [分享] 對這一個月遊戲的感慨
看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者iliad221167 (青鈴)時間9年前 (2015/02/12 17:43)推噓23(23推 0噓 27→)留言50則, 22人參與討論串1/5 (看更多)
※ 引述《charles716 (勇者)》之銘言:
: 前言:
: 不知道有沒有人跟我一樣對sonet很失望 下面講得我會寄去官方 內文算抱怨文 不喜誤入
: 聲明不太清楚日版的狀況 但有從一些有玩日版的大大知道一點東西 如果我有說錯請指證
: 正文開始:
: 黑貓出來也快一個月了 但最近人氣直直落 應該很多玩家很失望 我認為跟官方做法有很大
: 的關係 先po幾個數據證明 原本黑貓在巴哈版人氣最高第4目前掉到現在第11
: google play 黑貓下載排行第82(白貓第14) 營收第20(白貓則是才出沒一個禮拜就第17
: 第一個最大的原因 就是官方副本亂出 聽到有人說活動進跟日美一樣 這樣很扯 用舊有的
: 500張卡池去打 這些卡能用的的技能就補血補血補血 很難應付現在活動
本人於2013年6月底加入日版黑貓
日版黑貓 2013.3 上架
2013.5.25-5.31 Dragon's Blader
2013.6.14-6.20 珍妮佛的大冒險
2013.7.23-8.7 魔道學園I
2014.2.6-2.27 巧克力森林
除了應景的巧克力森林是提前推出以外
其他三個活動都依照日版順序
甚至有些活動期間還只有短短一個禮拜
目前公認最難的校長級 與日版推出時難度相同
沒有初次通關不耗魔的設定
而且體力需求更高 也沒有校徽可以拿
日版卡片推出的順序不可考 但也是用編號慢慢往上加
由於台版卡片編號與日版相同 因此推出卡片的順序也應該是差不多的
日版初期活動的空窗期比較長 的確有可能到7.8月的時候已經出了更多卡片
但真正實用的延遲/減傷 甚至SS級 都不是在這時出現
這些活動大部分在近期有復刻版本
用現在日版進度的卡片來打當然會簡單許多
: 第1、2個活動還好 珍妮佛有30天期限 可以等抽到好卡來打 像現在用CP質高的小惡魔
: blade的活動雖然魔王很難打 但cd長 還算可攻略 但後面的校園 巧克力 就很扯 血多
: cd短 攻擊力強 還有特殊技能 非課玩家不用說 很多最高級別的打不了 課金玩家就算抽到
: 很多補血腳色 用磨的一場也要打20分鐘up 答題率又不能太低 運氣不好又卡色
: 浪費了體力 耐性也會被磨掉 大家都不高興
我台版只抽了一次25石
目前有明顯難度的就是學園的校長級跟巧克力的貪婪級
這兩個等級我都打不過 直接放棄
其實打不過就放棄沒什麼可恥的
不是所有活動都要全通關才算玩遊戲
以後魔道盃要看排名 也不可能每次都衝到前5000
至於答題率不能太低 卡色等等
答題不就是這遊戲的樂趣嗎
轉色也不是多難入手的東西 至少好友一定有
遊戲本來就會有運氣成分
拿我自己來說
答錯太多輸掉 就是自己知識不足啊
錯的題目記起來 下次多對幾題就能過
如果題目都沒錯了 卻因為隊伍實力不足或卡色輸掉
就多充實自己的隊伍 調整適合關卡的陣容
沒有遊戲是剛玩一個月隨便組組隊就可以全破遊戲所有關卡的吧
事實上也是有人自己動腦組隊過貪婪級
: 我在想這是不是ios沒審定所以想限制android的進度 我知道很多人在吵 不過好歹也給
: 個公告 ios要怎麼補償 我想到很多方法 反正這遊戲出新卡一切強度就重來 差的就只有
: 等級乾脆就ios出了後 弄個幾天無限體力活動 但限制美人最高只能到一個的等級
: 之前的活動全部複刻個幾天 這樣大家都公平 應該沒人有意見 皆大歡喜吧
不太可能有體力無限 這樣現在衝等的都被當白痴了
但應該會針對ios用戶補償 例如多送石之類的
順帶一提日版ios是在Android後1個月又17天上架
沒有活動
: 可是哩 官方黑貓都沒搞好 就出了個白貓 這真的是左手打右手 看到line群很多人都跑去
: 就不回了 台灣人就愛打怪練功這種 雖然兩種類型不同 但畢竟同家公司 還是會被拉走不
: 少玩家 有點搞不清官方在想什麼 黑貓到底要不要弄好
你如果覺得白貓會拉走黑貓玩家
那所有play商店的遊戲也會
有什麼理由只有Sonet的遊戲可玩 所以非黑貓即白貓不可?
你們是衝著Sonet代理來玩 因為白貓沒出只好先玩黑貓的嗎?
不然我真的不了解這兩者有何關聯
如果要質疑黑貓的營運資源被白貓分掉可能比較合理
不過我相信這兩款應該是完全不同的團隊在負責
以黑貓目前的狀況我看不出有因為白貓出了 所以黑貓受到拖延的情形
: 雖然sonet看起來不是想炒短期 算值得嘉獎 但卡池實在也是個問題 為啥就不能每周放個
: 幾張新卡呢 既能刺激消費 也讓我們有機會變強? 我素材多到只好把吉祥物升到S....
: 還有限定轉蛋這活動也是很扯 說什麼有新卡還限定哩 結果一堆舊卡 爛卡 卡池還有遊戲
: 送的吉祥物...聽說有人抽中三個 不知道她有沒有氣到刪除 我是手癢抽一張結果抽到重複
: 的B卡狼人 很賭爛 雖然好用 但也不需要用兩個 也無法開圖鑑
我是不知道為什麼我素材缺到每個禮拜都在等耀日
如果隊伍都升滿了我認為活動關卡應該很容易才是
限定轉蛋怎麼了嗎 的確是有新卡啊
限不限定我不知道 我沒有去跟一般轉蛋比較
如果要拿日版進度來比 的確現在有九成卡片都是垃圾
不過本來一代patch一代神 早抽早享受
這也沒什麼好抱怨的
然後你限定轉蛋的樣本數只有1 其實沒啥參考價值
我只抽三次 2A1B 2A都是新卡
朋友抽了七次 1S6B 1S也是新卡
我覺得這樣的投資報酬率很OK啊
黑貓的轉蛋跟其他手遊比起來超佛
我認為A率至少有10% 這樣不夠高嗎
: 最後是遊戲幣值 台版有人發現比日美貴 去反應 官方裝死 本來未來想課支持 讓我有點
: 遲疑 只能在等官方良心發現來個特特價?
我只玩過日版 日版水晶定價是107日元
換算台幣是28.55元 台版水晶訂價是30元
單純這樣看我是覺得差不多啦
日版現在沒有特價 我也找不到特價後的價格
所以大量的情況就先不比較了
不過還是紀錄一下日版最大量原價是85顆5616日元
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原po提出的問題主要是活動難度的問題
而對照日版的進度 其實難度是相同的
日版初期進度很慢 很多設定也較不友善
例如沒有初次通關0體力 也沒有通關送S書 也沒有初次25石抽
台版引進的是較新的版本 加入這些後面才有的設定
不更動關卡難度 但依照日版順序加速開放
還有掉落率的問題 我相信官方沒有特別調整
因為就我玩日版的經驗 BOSS掉落原本機率就很低
打個十幾二十場掉一張都是家常便飯
甚至我在台版還覺得機率有點高 應該只是運氣好
常常在巴哈看到不少抱怨文
不外乎就是題目太難 關卡太難等等
其實我真的滿好奇 他們心中想像的遊戲應該是怎麼樣
所有題目都能輕鬆答對 不課金也能輕鬆全破嗎
黑貓已經是一個沒什麼競爭內容的遊戲
課金也就是卡片好一點 大家練滿都差不多
課金能抽到的卡你也能抽到
除了魔道盃 平常不會有排名活動
不存在不課金就沒人權的現象
玩得久一點 只是等級高有比較多體力能用
甚至新人隨便抽新卡片都比老玩家好
我日版就是例子 玩了兩年一張延遲都沒抽到
一堆新人早就湊到三色延遲 沒延遲就只能打低人家一階的關卡
其實打了也不過就多張活動送的強度很微妙的卡片
沒有收集興趣的話大可當沒這活動存在
綜合以上 我認為台版目前的情況絕對稱不上是「讓人很失望」
說真的如果玩黑貓會覺得「答題很浪費時間」
那我想這個人應該只是想隨便找個手遊玩 可以抽抽卡打打怪就好 (還要夠簡單)
可以直接刪遊戲了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.79.230
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1423734191.A.754.html
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看到上面那篇有人補充價錢了
以最大量原價來算
台版110石=1990元 =18.1元/顆
日版 85石=5616羊=66.1羊/顆=17.6元/顆
我還是覺得沒有差很多啦
※ 編輯: iliad221167 (61.230.79.230), 02/12/2015 18:02:18
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我覺得開mana還不錯 等於同時加入了也是後期才有的石抽會+10這個設定
就算抽到沒用的卡也能當+10吃 不然真的只能賣掉了
至於潛能我想應該是跟SS一樣的考量吧
不想一開始就把強度拉得太大 不然很多前期的卡片都沒用了
我在想有可能會照目前這樣加速日版進度的步調
直到原本潛能跟SS開放的時間點 然後再追上日版
主要想表達的是 黑貓不像很多遊戲課金抽一張不夠還要抽五六張相同卡片
只要抽到一張可以練滿 不管課金多少都還是相同等級
課金多寡是差在隊伍的完整度
其實組一隊打活動 一隊打全國也就差不多了
組到一個差不多的程度 就沒有課金抽卡的必要性 所以差距很小
※ 編輯: iliad221167 (61.230.79.230), 02/12/2015 18:50:36
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剛看了影片的確是4CD 我是看wiki的資料寫難度相同
是我這邊引用資料錯誤
不過我是覺得也沒到活動亂開 難度失衡的程度
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