Re: [分享] 對這一個月遊戲的感慨

看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者 (青鈴)時間9年前 (2015/02/12 17:43), 9年前編輯推噓23(23027)
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※ 引述《charles716 (勇者)》之銘言: : 前言: : 不知道有沒有人跟我一樣對sonet很失望 下面講得我會寄去官方 內文算抱怨文 不喜誤入 : 聲明不太清楚日版的狀況 但有從一些有玩日版的大大知道一點東西 如果我有說錯請指證 : 正文開始: : 黑貓出來也快一個月了 但最近人氣直直落 應該很多玩家很失望 我認為跟官方做法有很大 : 的關係 先po幾個數據證明 原本黑貓在巴哈版人氣最高第4目前掉到現在第11 : google play 黑貓下載排行第82(白貓第14) 營收第20(白貓則是才出沒一個禮拜就第17 : 第一個最大的原因 就是官方副本亂出 聽到有人說活動進跟日美一樣 這樣很扯 用舊有的 : 500張卡池去打 這些卡能用的的技能就補血補血補血 很難應付現在活動 本人於2013年6月底加入日版黑貓 日版黑貓 2013.3 上架 2013.5.25-5.31 Dragon's Blader 2013.6.14-6.20 珍妮佛的大冒險 2013.7.23-8.7 魔道學園I 2014.2.6-2.27 巧克力森林 除了應景的巧克力森林是提前推出以外 其他三個活動都依照日版順序 甚至有些活動期間還只有短短一個禮拜 目前公認最難的校長級 與日版推出時難度相同 沒有初次通關不耗魔的設定 而且體力需求更高 也沒有校徽可以拿 日版卡片推出的順序不可考 但也是用編號慢慢往上加 由於台版卡片編號與日版相同 因此推出卡片的順序也應該是差不多的 日版初期活動的空窗期比較長 的確有可能到7.8月的時候已經出了更多卡片 但真正實用的延遲/減傷 甚至SS級 都不是在這時出現 這些活動大部分在近期有復刻版本 用現在日版進度的卡片來打當然會簡單許多 : 第1、2個活動還好 珍妮佛有30天期限 可以等抽到好卡來打 像現在用CP質高的小惡魔 : blade的活動雖然魔王很難打 但cd長 還算可攻略 但後面的校園 巧克力 就很扯 血多 : cd短 攻擊力強 還有特殊技能 非課玩家不用說 很多最高級別的打不了 課金玩家就算抽到 : 很多補血腳色 用磨的一場也要打20分鐘up 答題率又不能太低 運氣不好又卡色 : 浪費了體力 耐性也會被磨掉 大家都不高興 我台版只抽了一次25石 目前有明顯難度的就是學園的校長級跟巧克力的貪婪級 這兩個等級我都打不過 直接放棄 其實打不過就放棄沒什麼可恥的 不是所有活動都要全通關才算玩遊戲 以後魔道盃要看排名 也不可能每次都衝到前5000 至於答題率不能太低 卡色等等 答題不就是這遊戲的樂趣嗎 轉色也不是多難入手的東西 至少好友一定有 遊戲本來就會有運氣成分 拿我自己來說 答錯太多輸掉 就是自己知識不足啊 錯的題目記起來 下次多對幾題就能過 如果題目都沒錯了 卻因為隊伍實力不足或卡色輸掉 就多充實自己的隊伍 調整適合關卡的陣容 沒有遊戲是剛玩一個月隨便組組隊就可以全破遊戲所有關卡的吧 事實上也是有人自己動腦組隊過貪婪級 : 我在想這是不是ios沒審定所以想限制android的進度 我知道很多人在吵 不過好歹也給 : 個公告 ios要怎麼補償 我想到很多方法 反正這遊戲出新卡一切強度就重來 差的就只有 : 等級乾脆就ios出了後 弄個幾天無限體力活動 但限制美人最高只能到一個的等級 : 之前的活動全部複刻個幾天 這樣大家都公平 應該沒人有意見 皆大歡喜吧 不太可能有體力無限 這樣現在衝等的都被當白痴了 但應該會針對ios用戶補償 例如多送石之類的 順帶一提日版ios是在Android後1個月又17天上架 沒有活動 : 可是哩 官方黑貓都沒搞好 就出了個白貓 這真的是左手打右手 看到line群很多人都跑去 : 就不回了 台灣人就愛打怪練功這種 雖然兩種類型不同 但畢竟同家公司 還是會被拉走不 : 少玩家 有點搞不清官方在想什麼 黑貓到底要不要弄好 你如果覺得白貓會拉走黑貓玩家 那所有play商店的遊戲也會 有什麼理由只有Sonet的遊戲可玩 所以非黑貓即白貓不可? 你們是衝著Sonet代理來玩 因為白貓沒出只好先玩黑貓的嗎? 不然我真的不了解這兩者有何關聯 如果要質疑黑貓的營運資源被白貓分掉可能比較合理 不過我相信這兩款應該是完全不同的團隊在負責 以黑貓目前的狀況我看不出有因為白貓出了 所以黑貓受到拖延的情形 : 雖然sonet看起來不是想炒短期 算值得嘉獎 但卡池實在也是個問題 為啥就不能每周放個 : 幾張新卡呢 既能刺激消費 也讓我們有機會變強? 我素材多到只好把吉祥物升到S.... : 還有限定轉蛋這活動也是很扯 說什麼有新卡還限定哩 結果一堆舊卡 爛卡 卡池還有遊戲 : 送的吉祥物...聽說有人抽中三個 不知道她有沒有氣到刪除 我是手癢抽一張結果抽到重複 : 的B卡狼人 很賭爛 雖然好用 但也不需要用兩個 也無法開圖鑑 我是不知道為什麼我素材缺到每個禮拜都在等耀日 如果隊伍都升滿了我認為活動關卡應該很容易才是 限定轉蛋怎麼了嗎 的確是有新卡啊 限不限定我不知道 我沒有去跟一般轉蛋比較 如果要拿日版進度來比 的確現在有九成卡片都是垃圾 不過本來一代patch一代神 早抽早享受 這也沒什麼好抱怨的 然後你限定轉蛋的樣本數只有1 其實沒啥參考價值 我只抽三次 2A1B 2A都是新卡 朋友抽了七次 1S6B 1S也是新卡 我覺得這樣的投資報酬率很OK啊 黑貓的轉蛋跟其他手遊比起來超佛 我認為A率至少有10% 這樣不夠高嗎 : 最後是遊戲幣值 台版有人發現比日美貴 去反應 官方裝死 本來未來想課支持 讓我有點 : 遲疑 只能在等官方良心發現來個特特價? 我只玩過日版 日版水晶定價是107日元 換算台幣是28.55元 台版水晶訂價是30元 單純這樣看我是覺得差不多啦 日版現在沒有特價 我也找不到特價後的價格 所以大量的情況就先不比較了 不過還是紀錄一下日版最大量原價是85顆5616日元 -- 原po提出的問題主要是活動難度的問題 而對照日版的進度 其實難度是相同的 日版初期進度很慢 很多設定也較不友善 例如沒有初次通關0體力 也沒有通關送S書 也沒有初次25石抽 台版引進的是較新的版本 加入這些後面才有的設定 不更動關卡難度 但依照日版順序加速開放 還有掉落率的問題 我相信官方沒有特別調整 因為就我玩日版的經驗 BOSS掉落原本機率就很低 打個十幾二十場掉一張都是家常便飯 甚至我在台版還覺得機率有點高 應該只是運氣好 常常在巴哈看到不少抱怨文 不外乎就是題目太難 關卡太難等等 其實我真的滿好奇 他們心中想像的遊戲應該是怎麼樣 所有題目都能輕鬆答對 不課金也能輕鬆全破嗎 黑貓已經是一個沒什麼競爭內容的遊戲 課金也就是卡片好一點 大家練滿都差不多 課金能抽到的卡你也能抽到 除了魔道盃 平常不會有排名活動 不存在不課金就沒人權的現象 玩得久一點 只是等級高有比較多體力能用 甚至新人隨便抽新卡片都比老玩家好 我日版就是例子 玩了兩年一張延遲都沒抽到 一堆新人早就湊到三色延遲 沒延遲就只能打低人家一階的關卡 其實打了也不過就多張活動送的強度很微妙的卡片 沒有收集興趣的話大可當沒這活動存在 綜合以上 我認為台版目前的情況絕對稱不上是「讓人很失望」 說真的如果玩黑貓會覺得「答題很浪費時間」 那我想這個人應該只是想隨便找個手遊玩 可以抽抽卡打打怪就好 (還要夠簡單) 可以直接刪遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.79.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1423734191.A.754.html

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推這篇
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02/12 17:53, , 2F
推一個
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黑貓的系統很單純 除了養卡組隊外 就是知識
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知識這種東西每個人都水平說不準 難易很難評斷
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如果只因為覺得題目難而覺得遊戲不好玩也沒道理XD
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看到上面那篇有人補充價錢了 以最大量原價來算 台版110石=1990元 =18.1元/顆 日版 85石=5616羊=66.1羊/顆=17.6元/顆 我還是覺得沒有差很多啦 ※ 編輯: iliad221167 (61.230.79.230), 02/12/2015 18:02:18

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這篇整個打上篇臉XDDD
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雖然沒接觸日版,但感覺這篇論述務實許多。
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台版的問題是"為什麼不開潛在能力卻開了無關緊要的mana"
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去年mana系統是比潛在還晚開放的...
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沒有覺醒不是不能玩,但是日版的卡片強度中覺醒佔很大考量
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所以才會有人抽了一堆日版強卡後說好難用到底強在哪裡
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課金部分應該說 無課小課沒差 重課可能差一點 整體來說
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還在接受範圍
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我覺得開mana還不錯 等於同時加入了也是後期才有的石抽會+10這個設定 就算抽到沒用的卡也能當+10吃 不然真的只能賣掉了 至於潛能我想應該是跟SS一樣的考量吧 不想一開始就把強度拉得太大 不然很多前期的卡片都沒用了 我在想有可能會照目前這樣加速日版進度的步調 直到原本潛能跟SS開放的時間點 然後再追上日版 主要想表達的是 黑貓不像很多遊戲課金抽一張不夠還要抽五六張相同卡片 只要抽到一張可以練滿 不管課金多少都還是相同等級 課金多寡是差在隊伍的完整度 其實組一隊打活動 一隊打全國也就差不多了 組到一個差不多的程度 就沒有課金抽卡的必要性 所以差距很小 ※ 編輯: iliad221167 (61.230.79.230), 02/12/2015 18:50:36

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覺得可以貼巴哈看看,其實我也是打不過校長和貪婪,也
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覺得沒什麼
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兩隊不夠 要應付各種關卡需求 我十隊都塞滿了
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我沒這麼專業 有需要再組就好 反正也沒幾張能選
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難度還可以接受, 最煩人的是掉落率. 珍妮佛高級打了三
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十多場才兩張, 到後來就根本懶得再刷了
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我是三色各一隊,再組一隊打段位戰,一隊隨副本任務要求變動
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推這篇Y
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推這篇,樓上掉落率看運氣的佩特拉我是上級4場2張中級2
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張,但是S雷樹我20場一張都沒有~
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補充一下,日版剛開校長級的時候難度不同吧?
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沒記錯網路上看到影片都是 4CD,復刻才改成 2CD
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4 CD 現在的卡池來說靠補血還算可以過,2 CD 就...
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剛看了影片的確是4CD 我是看wiki的資料寫難度相同 是我這邊引用資料錯誤 不過我是覺得也沒到活動亂開 難度失衡的程度

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有拿到校徽 不知道什麼時候有的 用來吃或賣掉嗎?
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校徽好吃~
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※ 編輯: iliad221167 (61.230.79.230), 02/12/2015 21:52:31

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推動腦組隊過貪婪那句 而且他是非常巧妙用了巧克力前幾關
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較好取得的卡片過關 真的是有在動腦的玩家
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掉落率差距能那麼大, 就表示亂數根本沒做好或是基本掉
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落率就太低, 不是隨便一句運氣就可以帶過去的..
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整個禮拜的體力都拿來打高級還沒掉, 感覺就被耍而已
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要組那隊平民我預期要刷51場上級才有三隻2等帕爾菲,打
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完要拼貪婪活動都結束啦XD
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樓上可以改組一隻A+帕菲爾也可行的牌組啊~
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我貪婪五場掉四張= =
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掉率這種東西還是要看人品吧
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這遊戲最重要的還是答題吧 再強的卡答錯還不是沒用
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S雷樹我狂掉……可是水火都不出 orz
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我也覺得掉落率差太多只是逼走玩家,尤其一下就畢業的還
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不是工讀生,是真的玩家時,看看自己浪費整個禮拜不掉就
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是不掉,一氣不爽不要玩很可能吧,只差在每場活動逼走不
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同人而已
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抽卡還好,這種累積怒氣值的模式真的能連結到營收嗎XD
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回Kill大,我們交換好嗎?我20場一張S雷樹都沒有
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推不是所有活動都要過關才算玩遊戲
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現在進度緩慢絕對是在等iOS玩家,代理商也不是吃素的
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02/14 23:01, , 49F
推 我覺得我的掉落率還好,倒是有時打a書說掉寶率1.5
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02/14 23:01, , 50F
倍結果只有兩本www
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文章代碼(AID): #1Kt7MlTK (MysticWiz)
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