[情報] [翻譯]jubility變動規則公式(暫定版)
爬wiki時看到的,意外沒有很複雜就試著整理了一下
本來是為了跟朋友說明所以裡面有一些自己舉的例子,原文網頁上也有一些東西沒翻譯
不過沒事研究這個到底誰得啊....
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jubility變化規則暫定公式版
( 譯自http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubility_matome.html )
基本規則
‧jubility每玩1tune就會變動一次
‧每玩完1tune後,根據該次tune的結果來計算所謂的「安定值」。
然後現在的jubility會朝向這個「安定值」變化。
‧朝向該值變化時,jubility上昇的幅度與下降的幅度不相等。
上昇時昇幅約20%,下降的時候降幅則約2%。
舉個具體例子,jubility 5.73的玩家某道的結果如下:
1st Tune 天国と地獄 [EXT/L9 ] 950000
2nd Tune Kick It Out [ADV/L8 ] 990000
Final Tune Evans [EXT/L10] 800000
此時其jubility會如下變化
( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityex.png

)
1st Tune:
5.73 =>[計算與安定值6.9的差額,因為是上昇所以昇幅為20%]=>
即[(6.9-5.73)*20%+5.73]=5.964
2nd Tune:
5.964 =>[計算與安定值7.975差額後,取昇幅的20%]=>
即[(7.975-6.3662)*20%+5.954]=6.3662
Final Tune:
6.3662=>[計算與安定值3.6的差額,因為是下降所以取降幅的2% ]=>
即[(3.6-6.3622)*2%+6.3662]=6.310876
每道結束後jubility計算結果第二位小數後捨去(超過10.00的以10.00計)
然後該值會保存於Server上,並顯示最終jubility。
例子中是5.73=>6.31(+0.58)
安定值的計算
安定值乃根據該Tune的譜面等級與玩家成績決定。
( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/s_s_table_colored.png

)
安定值是依據這個表,由玩家選曲時的譜面等級與玩家成績決定。
但是該表上僅列出了0、70萬(Rating C)、75萬、80萬(Rating B)、85萬(Rating A)、
90萬(Rating S)、95萬(Rating SS)、98萬(Rating SSS)與100萬(Rating EXC)時的值。
而在這些折點間的成績,安定值的變化是直線性的。
(也就是說,成績與安定值之間的關係是折線狀變化)
所以任何一個成績對應的安定值都能代入下式進行計算:
[(區間上限安定值-區間下限安定值)/(區間上限成績-區間下限成績)*
(玩家成績-區間下限成績)+區間下限安定值]
例如,8級成績為990000時,安定值為(7.35+8.6)/2=7.975。
完整式子應該是
[(8.6-7.35)/(1000000-980000)*(990000-980000)+7.35]
再比如,7級譜面成績為978643時,安定值則是
[(6.475-5.4)/(980000-950000)*(978643-950000)+5.4].=.6.4371
( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/s_s_graph.png

)
這就是成績與安定值之間的折線狀關係圖,橫軸是成績、縱軸是安定值。
不同顏色的線對應不同難度譜面。
可以看到在95萬點以上(SS)與98萬以上(SSS)
的傾斜度(斜率)變得很明顯(也就是說對結果的影響比較大)。
這就可以解釋為什麼SS與SSS對jubility的影響甚巨,
甚至可以直接認為jubility的整數值部分等於玩家能將幾級的譜穩定達到SSS。
下面介紹一些因此而能得出的計算上的特性
1.不斷重複一譜面並持續獲得同樣成績時,jubility會越來越接近安定值。
比如說,
一位jubility為5.73的玩家不斷玩夏祭り[EXT/L8]並每次都取得995000的成績的話,
他的jubility會如下圖所示變動
( http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityex2.png

)
這時8.2875(對應L8, 995000)就是其安定值。如果一直像這樣獲得同樣的安定值的話,
jubility就會越來越接近這個數值,最後就如其名一般「安定」於該數字。
(也就是安定值一詞的由來)
2.上昇容易下降難。
每玩完1Tune計算一次的安定值,該值會影響jubility的變動。
那麼,先出個問題。
如果不斷在「L2曲子中獲得98萬(安定值2.1)」與「在L10曲中獲得98萬分(安定值9.1)」
交替的話,jubility會朝哪個值變動呢?
答案是8.45。絕對不是2.1與9.1的平均值(5.6)。
這是因為上昇時計算的是提昇幅度(20%)與下降時計算的是降低幅度(2%)不同的關係。
也因為有這個性質,即使玩好幾次低難度的曲子而降低的jubility,
只要玩一次高難度曲就能很快把jubility拉回來。
3.要達成GOLD CROWN的話...
只要能常常玩出超過10.00安定值的話,誰都可以達成10.00的jubility。
但安定值要超過10.00的話,需要在10級曲中至少取得992000的分數才行。
也就是說,只要有一首(什麼都可以)10級曲中能獲得992000以上的分數,
並且能偶爾達成(不用每次)的話,
只要能連續玩同一首歌就能達到10.00的jubility。
(比如說,每次有990000分以上,平均每4次有1次在992500分以上,
只要連發就能達到10.00)
4.不管怎樣我希望提昇jubility...
如果能夠確定具體的目標(比如說「我想成為獅子(7.00以上)」)的話,
先對照著上面的安定值表格,找到7.00以上的安定值,
再找到自己可以達到的譜面等級與分數需求組合,
然後以自己能達成的曲子為中心持續玩的話很快就能達成目標jubility。
如果沒有目標,單純只是想在可能範圍內儘量提高jubility值的話,
請選擇在「獲得最高成績時能取得的安定值」中最高的曲子。
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「愛想をつかしちゃったのかもね…この世界に…」
「私は、アウラのように愛想をつかして逃げたりしない。」
「忍冬(スイカズラ)の花言葉、知ってる?」 「愛の絆。」
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そして 第二相---惑乱の蜃気楼 の碑文の真持ち主
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感謝各位指正,已經修正上述問題了。
※ 編輯: sinbarchen 來自: 123.119.234.171 (05/23 13:47)
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