[心得] DDRWORLD稼動初玩感想
一人打機無圖
1.前幾次需要適應功能,因為WORLD會大量用到數字鍵盤,一套下來時間一定不夠,但過濾器設定好的話時間比以前充裕
2.選歌90秒 + 設定30秒,高於60秒選到歌可以返回(以前選錯只能硬跳)
3.過濾器[數字鍵盤6]的部分我覺得比以前方便,以前用難度別選歌,就單一難度太過僵化(A3年代10程度我的會想跳8-12的歌,但除了同歌跨難度外就只能在8-12五個資料夾選其一,後字母的歌更慘,每個資料夾都要捲到下層才找的到),現在可以在過濾器直接把範圍難度pick起來,雖然歌單會因此拉很長,但捲動速度也有加快,反而後段字母的歌更容易找到
4.BGA真的太小了,VEGA的威壓感直接歸0
5.箭頭流速每檔0.05x現在是normal play也享有的福利,對玩家來說只要BPM*速度選適合你的就好(比如我自己是360,調速度的階段不用管x幾,只要把SPEED拉到360附近即可)
唯一要注意最高速度只能參考(還是跟以前一樣),因為很多歌(集中在X-2014)會在休息FREEZE階段拉高速度,大多數是不需要攻略的,卻也算在BPM標記中,這會影響你設定速度的判斷
比如Saber Wing標記速度是74-222-444,那個444其實是減速前的休息freeze,根本不用攻略,所以這首歌選速度要以中段的222為準
不過比預期慢總比預期快好,起碼不會玩不了,況且真的很介意這點573也幫你想到了 加錢升級premium play 可以用constant遮罩選項,可以降低流速過低的情況下譜面辨識困難的問題
這裡插一個題外話,X2的roppongi evolved ver.D,標示BPM170,中間竟然插了一段要攻略的340,不知道多少看標示BPM調速的玩家死在這首上面,不過在world中,這首的最高BPM是680,如您猜測的一樣,680也是休息FREEZE階段才有的BPM,實際攻略BPM仍然是340
6.取消groove radar 很傷
作為取代groove radar的歌曲標籤機制根本半成品,因為只有三項:閃電箭頭、停止、變速,而且標示不夠明顯
(我沒仔細看是不是開頭只停止一次那種歌也會上[停止]這個標籤,如果有就太蠢了)
總之以前透過groove radar能參考到的[跳躍密度] [平均密度] [瞬間密度] [混沌值]全部沒了
※混沌指標除了參考變速外還有參考非四分箭頭在整首歌的比例,這也是為什麼chaos故意讓拍點對到黃箭頭上,這樣才能把chaos值洗高
也許groove radar可以不用回來,但是groove radar的某些指標可以做為標籤放在歌曲上會好一點
比如這首歌的AIR值高於同難度的80%所有歌,就貼上一個[高跳躍標籤] 之類的做法
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.0.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1718852699.A.FFB.html
推
06/20 13:44,
4月前
, 1F
06/20 13:44, 1F
※ 編輯: orz65535 (111.246.88.218 臺灣), 06/28/2024 13:22:04
推
07/31 10:21,
3月前
, 2F
07/31 10:21, 2F
MusicGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
35
51