Re: [請益] TECHNIKA一個百思不解的問題

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (core arena / phase 3)時間17年前 (2009/06/14 11:10), 編輯推噓11(1100)
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基本上technika這遊戲是用windows當作base os,觸控的反應多半可以用滑鼠功能來解說 不過像是黃條、紫note bug、多點觸控等等牽涉到遊戲本身程式的寫法所以先不提 Y 前奏譜面都是這種東西↓ (右手) (左手) ◎───── 當判定線掃過,而你手按在藍色hold note上時 內部感應的處理為滑鼠指標在note上,並且click為on MAX2│ ◎─┼─── │ 掃完藍色hold note時很多人會用另一隻手去打那個紅色note MAX5◎──── 這時候有三種情形 1.左手依舊留在原本藍色note的位置不放,右手按紅色 2.左手在判定線快要掃到紅色的時候放開,並且右手按下紅色 3.左手在藍色note結束的時候就放開,之後右手再按下紅色 第三種是最穩最不會失誤的方式,也很合情合理故不解釋 剩下兩種情形會造成樓主所說的紅色note break掉,甚至是某些玩家所說的吃感應 直接說答案之前先來看看每種情形在遊戲內部處理的方式 1.左手留在原本藍色的位置 (滑鼠指標固定(x1,y1),感應為on) 右手直接按紅色 (指標瞬移過去(x2,y2),感應為on) 這種情形遊戲是用兩點觸控的方式處理 (像是同時押可以感應到兩點的判定) 2.左手在判定線快到紅色的時候放開 (滑鼠指標停留(x1,y1),感應為on→off) 右手按下紅色 (指標移過去(x2,y2),感應為on) 乍看之下好像沒有問題,但是其實問題就在這裡 因為Technika這遊戲放開也會算一下判定 有玩過capcom格鬥遊戲的可能會比較好理解,所謂鋼琴刷的原理 當按下時有感應是理所當然的,不過妙就妙在手指從螢幕上離開時 (on→off) 要是判定線剛好有掃到note的判定範圍,那顆note就準備吃break 因為遊戲內部處理是,判定線掃過note,但是指標尚未移到那個座標,便有按放的動作 之所以強調判定範圍是因為那個範圍比眼睛看到的還要廣些。 這是舉例↓未按照比例 這是在螢幕上 看到的note ┌─┴─┐ █(█│█)█ break區,只要判定線掃到這個範圍,螢幕任何一點有感應就是break good區 cool區 MAX區,裡面還有細分三種分數判定 (330 331 334) 以上大概是一些基本推論。因為實際上的情形不是開發人員誰也說不得準 不過了解一些判定的觀念可以幫助莫名奇妙的斷combo情形,這是Ranker們掛保證的 XD -- ┌────────────── 塵へと、帰れ─────────────┐ 身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │    beatmania IIDX16 EMPRESS(?) └─── 卑弥呼 未だ星を壊すか…卑しき地球びと 蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ── http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.181.103 ※ 編輯: resonate 來自: 118.167.181.103 (06/14 11:22) ※ 編輯: resonate 來自: 118.167.181.103 (06/14 11:22)

06/14 11:26, , 1F
專業推一個!!
06/14 11:26, 1F

06/14 11:28, , 2F
推用心..
06/14 11:28, 2F

06/14 13:10, , 3F
ψ-(._. )>
06/14 13:10, 3F

06/14 13:38, , 4F
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06/14 14:14, , 5F
難怪玩The Clear Blue Sky最後紅藍相連的地方經常斷掉
06/14 14:14, 5F

06/14 15:06, , 6F
專業!
06/14 15:06, 6F

06/14 15:23, , 7F
超專業推!!
06/14 15:23, 7F

06/14 19:32, , 8F
hc大說的是NM最後那個??紅的一放就在藍的break了= =
06/14 19:32, 8F

06/14 22:23, , 9F
沒錯 我還沒有試過用兩根手指按 下次試試看好了
06/14 22:23, 9F

06/14 22:44, , 10F
感謝解答m(_ _)m 所以還是按完就放才是對的...
06/14 22:44, 10F

06/16 01:58, , 11F
★㊣↖專業a版大↘㊣☆
06/16 01:58, 11F
文章代碼(AID): #1AD6eclQ (MusicGame)
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