Re: [分享] 我應該放棄嗎…
看板MusicGame (音樂遊戲)作者koorikake (Ice)時間16年前 (2008/11/18 00:24)推噓21(21推 0噓 7→)留言28則, 16人參與討論串9/11 (看更多)
※ 引述《TKkomuro (老 伯)》之銘言:
: ※ 引述《DecemberSnow (雪月)》之銘言:
: : 我也來舉個例子好了
: : 把RANKER比擬到考試上面
: : 今天你是全班前三名
: : 然後第五名那位仁兄靠作弊的方式考贏你
: : 硬生生的把你擠下去
: 不好意思,你的舉例只是聽起來一樣,其實不一樣,考試被擠掉有利害關係存在,
: 這影響層面很大,老師覺得你退步,家長覺得你不夠用功,同學沒事會虧你輸給誰,
: 又影響你推甄.獎學金.零用錢等有的沒的....
: RANKER輸了有啥影響?沒有,Konami又不會發獎金給你,辦比賽也是憑實力晉級
: 要等同視之的話以後線上遊戲被人家掛掉,都可以跑去警察局報命案了
: 當然,任誰都會不爽不甘心,但有什麼好計較的?誰規定一張卡只能一個人玩?
: 你燒錢他也燒錢,憑什麼說人家作弊?他想看看1600的世界不行喔?
: 你看到KOF三個人輪流用自己拿手的角色打贏你,你要不要衝過去揍他??
: 當然,我並不是想袒護誰,我只想說問題出在哪裡?
: 出在你們玩音樂遊戲的"心態",
: 音樂遊戲應該是既可以玩遊戲又可以聽好聽的音樂,
: 吉他跟鼓讓不會玩樂器的人享受到玩樂器的快感,
: 進步也只是讓自己更能融入音樂遊戲的樂趣
: 結果呢?
: 我在這裡只有看到走火入魔的文章,
: 每個人都把音樂遊戲當KOF在玩,
: 把衝分數當成唯一信條,
: 音樂遊戲都不音樂了
這位鄉民可能不明白音樂遊戲跟KOF的不同之處
的確,是有如你所說,玩音樂遊戲是為了欣賞KONAMI音樂的人存在
但有更多的玩家是為了拼KONAMI所提供的Skill Point制度
就等於玩KOF丟很多不同的關卡讓你挑戰一樣
Skill Point的上升,就好像KOF那邊多學一種作戰技巧一樣
而且這個系統的特別之處,是以歌曲的難度,完成率來計算
即是說,愈難的歌曲,愈接近最高判定,就愈得到高的分數
所以Skill Point跟技術是直接有關的
一個人的技術愈高明,分數就會愈高
也只有技術變得高明,分數才會變高
所以在Skill Point提升的過程裡,每一個玩家都是在付出心血去提升自己的技術
手的配合,節奏感的配合,音感的訓練…
每一個人都會有自己的目標,為了它們而去努力玩下去
如果閣下是有稍為接觸一下音樂遊戲的世界
應該會改變一下想法,至少不會說出「誰規定一張卡只能一個人玩」這種說話
至少,如果KOF也可以三位當世高手坐在一起輪流玩的話,旁觀者都會不爽吧
我回應「音樂遊戲都不音樂」這一句話
音樂遊戲的原名是Music Simulation Game,是「模擬音樂遊戲」
是Konami為了讓玩家可以感受演奏樂器的感覺而設計的遊戲系列
跟原本樂器的玩法都不相同,又何來音樂不音樂?
這一句話的立論是有點奇怪
我也說一句「青春鼓王都不青春了」,或是「青春鼓王都不是鼓王了」
很奇怪吧…
另外有關代行的事,是有當事人親口承認過才會說出來的
而且不是因為所謂想看看1600的世界才這樣做,而是「自慢」
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總結一下
起初我只是為了訴一下苦才發文
但引來的反思方向卻超出了原本想像
一句「認真就輸了」(亦見香港近代成句:Why so serious?)就引來這麼多爭執
如果是對我的發言沒有興趣的鄉民們,請隨便略過我的說話,當我是過街老鼠就好
有心的鄉民們,請想一想
你們是為了什麼而玩音樂遊戲的
別每天投錢進去機台而不知道為了什麼
像一些機械人一樣反覆做著相同的動作而不知道目的
完了
另外,Rock To Infinity還沒解出來。
反而DM那邊叫了Rock To Infinity黃出來。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.218.62.49
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