[情報] 26.2-snapshot-1/-2
這個星期大概是連假後症候群吧, 晚上下班回來都累倒了
加上是 Chaos Cubed 的開頭快照, 東西多, 所以週末才有時間來整理
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snapshot-1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-1
* 如上篇文章所述 (#1fsTWmuh)
26.2 快照開始 Vulkan 繪圖會做為選項與原先的 OpenGL 繪圖並存
目前的 Vulkan 需求是 Vulkan 1.2,且支援動態繪圖及推送描述符
- F3 畫面上會顯示是使用何種繪圖 API
- MacOS 上會使用 MoltenVK 將 Vulkan 轉譯為 Metal 執行
- 在顯示設定選單中新增切換繪圖 API 選項,有三個選項:
Default、Prefer Vulkan、Prefer OpenGL
本快照系列中 Default 目前等同於 Prefer Vulkan
* Sulfur Cave
- 在地底及山中生成的生態域
- 會生成 Cinnabar 及 Sulfur 方塊
- 生物會生成 Sulfur Cube 及洞穴蜘蛛
- 水體會生成 Potent Sulfur
* Sulfur Cube
- 在新的 Sulfur Cave 生態域中生成
- 當玩家拿著方塊與其互動時, Sulfur Cube 會吸收該方塊且取消其 AI
- 對一個吸收了方塊的 Sulfur Cube 使用剪刀可拿出該方塊並恢復其 AI
- Sulfur Cube 會被持手其能吸收的方塊的玩家吸引
- Sulfur Cube 也會尋找附近丟在地上的方塊物品吸收之
- 殺死大的 Sulfur Cube 會分裂成兩個小的
以史萊姆球餵食小的 Sulfur Cube 能讓它長成大的
- 吸收了方塊的 Sulfur Cube 不會受掉落或玩家傷害
玩家可用手打它或用身體推它與其互動
- 吸收了方塊的 Sulfur Cube 會成為下述的方塊類型之一
其物理性質會依照類型改變
- 大 Sulfur Cube 可以用水桶撈起來
- 發射器現在可以發射方塊進入 Sulfur Cube
以及使用剪刀移除 Sulfur Cube 中的方塊
也能自有 Sulfur Cube 的水桶中放出來
* Sulfur Cube 方塊類型 (archetype)
- 足球(普通): 速度:中,彈跳:中,地面摩擦:中,空氣阻力:低,浮在水中
石頭及礦物類方塊
- 橡膠球(彈性): 速度:快,彈跳:高,地面摩擦:中,空氣阻力:低,浮在水中
木頭類方塊
- 藥球(緩慢平移): 速度:慢,彈跳:低,地面摩擦:中,空氣阻力:中
金屬類方塊
- 高爾夫球(快速平移): 速度:快,彈跳:低,地面摩擦:中,空氣阻力:低
有機類方塊
- 沙灘球(輕盈): 速度:慢,彈跳:高,地面摩擦:中,空氣阻力:高,浮在水中
羊毛方塊
- 冰球(快速滑行): 速度:快,彈跳:極低,地面摩擦:低,空氣阻力:低
冰塊類方塊
- 冰壺(慢速滑行): 速度:慢,彈跳:極低,地面摩擦:低,空氣阻力:低
香菇方塊
- 高阻力球(高抗性): 速度:極慢,彈跳:低,地面摩擦:高,空氣阻力:低
靈魂沙及靈魂土
- 黏性球(黏性): 速度:快,彈跳:無,地面摩擦:極高,空氣阻力:低
蜂蜜塊
* Cinnabar (朱砂) 及 Sulfur (硫黃) 方塊組
- 在 Sulfur Cave 生態域生成
- 屬於石頭類方塊
和其他石頭類方塊一樣有半磚、階梯、牆、拋光版、石磚版、及浮雕方塊
* Potent Sulfur (暫譯烈性硫黃)
- 在 Sulfur Cave 生態域的水體中生成
- 會冒出泡泡往上至多 4 格水
- 當放置在 4 格以內水深時會冒出造成噁心效果的雲
冒出水面後會擴散至周圍 3 格
- 可由 Sulfur 方塊 9 個合成, 但一個此方塊僅能做成 4 個 Sulfur 方塊
* Sulfur Spring
- 會在 Sulfur Cave 所在位置的地表生成的結構
- 含有 Sulfur、Potent Sulfur 及岩漿塊
- 會有四種不同大小
* 其他更動
- 修正小豬布獸及小豬屍獸的左耳材質, 使其正確鏡射其右耳材質
- 實體自其他物品或方塊上彈起時, 現在會發出頻率 2 的振動
- 調整實體彈跳時後的速度值
技術更動:
* 繪圖現在使用反向深度緩衝區排序,應該可以緩解多數硬體下的 Z-fighting 問題
* 使用 --tracy 做效能分析時現在也加入了 GPU 時序
* 資料包版本升為 101.2
- 新增上述九種方塊類型
+ 為此新增三個屬性: 彈跳、地面摩擦、空氣阻力
並且原有的擊退抗性數值現在可以指定為負的 (對應擊退速度)
- 給予或移除成就時,指令輸出現在會回報有多少人的成就更動了
- 新增資料屬性 sulfur_cube_content
- 世界生成
+ 特徵 pointed_dripstone 改名 speleothem (洞穴沉積物)
dripstone_cluster 改名 speleothem_cluster
特徵 large_dripstone 調整
新增數個欄位可自訂方塊
(所以可以看到 Sulfur Cave 技術上就是換皮了的鐘乳石洞窟)
+ 新增地表規則 noise_gradeient
+ 新增特徵 sequence、template
- Tags
+ 新增收集釉陶、水泥、水泥粉的物品/方塊 Tag
+ 新增方塊 tag #suppresses_bounce 收集撞上後不會彈的方塊
+ 新增三個方塊 tag 對應使用剪刀在不同速度下可以破壞的方塊
+ 新增兩個物品 tag 收集可以餵給 Sulfur Cube 做食物及使其吸收的物品
+ 上述九種方塊類型各別有一個物品 tag 收集
+ sulfur_cube 實體加入下述實體 tag:
#non_controlling_rider
#not_scary_for_pufferfish
+ 新增傷害 tag #sulfur_cube_with_block_immune_to
收集有方塊的 Sulfur Cube 免疫的傷害類型
- 新增上述彈跳時的振動事件 (頻率為 2)
- 新增 Sulfur Cube 跳起來時的粒子效果
* 資源包版本升為 85
- 新增上述新東西的材質及聲音
- 部份 core/ 畫文字的著色器合併成為 core/text 及 core/text_background
修掉的 bug:
(略去 19 則文字問題)
[MC-236770] F3 畫面中六角恐龍及環境水生物容量都用 A: 開頭
[MC-252814] clamp 函數只允許直接數值輸入, 不允許參照
[MC-269520] 在沒有生成結構的世界中使用 /locate 會卡住
[MC-302628] 通過觸發鐵軌時礦車中的海豚不會下車
[MC-304113] 低顯示距離時水下霧沒有正確繪製
[MC-305467] 終界龍死亡的特效會繪製在其裝備前方
[MC-306064] 活著的生物可以使用指令顯示為死亡中
[MC-306399] 觀察者模式傳送至玩家的功能只在此選單關閉後才更新內容
[MC-306890] 營火會使蜜蜂工作變慢
[MC-306903] 三次貝茲曲線緩動函數有時會計算出錯誤值
[MC-306946] 柔和光源開啟時, 在夜空下方塊亮度自 1 變為 0 的變化不是平滑的
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snapshot-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-2-snapshot-2
* 升級部份 26.1 以前的世界變快了
* F3 中的 fps 項目現在會顯示是使用何種模式 (如 mailbox 或 fifo relaxed)
(這個是 Vulkan 的技術細節)
(略去 5 則 Vulkan 及繪圖相關問題)
[MC-306840] 海豚仍會在玩家不在附近時窒息
[MC-307286] 退出遊戲後遊戲進程沒有停止
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將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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