[情報] 25w37a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w37a
* 現在 OpenGL 需至少支援 3.3 才能進行遊戲 (原先是 3.2)
官方發布的最低需求是 4.0 所以這部份不受影響
* 小修正
- 修正破壞展示架 (shelf) 時若正好其他玩家互動中會使該玩家物品欄中有破圖狀況
- 銅魔像碰撞盒再度修正,現在寬度是 0.49 格使其能走過窄空間
- 銅魔像現在會開門
- 測試實例方塊現在會在世界重載時保持上次測試發生錯誤的結果標記
- 實體的環境光源調整更一致
+ 平面的底面現在會由下打光而非由上
* 遊戲模式切換
- 自觀察者切換至創造模式時不會自動解除飛行 (MC-98322, MC-301547)
+ 現在只會在玩家離能降落的面 (如地面/快樂幽靈/船體等) 夠近 (下方 1 格以內)
才會自動解除
+ 但若玩家在方塊或有碰撞盒的實體之內時也不會解除,以免掉穿地板
- 有說這是之前修的一個 bug 的重新修正
(查了一下可能是四週前 25w33a 修掉的 MC-98322)
"doesn't quite *land* the way we wanted it to." 好喔www
* 兩週前加的伺服器管理 API (Minecraft Server Management Protocol)
- 新增管理 token,可在 server.properties 中設定
送來的需求中 token 值不對的會回 HTTP 401 拒絕
management-server-secret=(恰好 40 字長的英數字)
若沒設定會自動生成
- 管理連線預設使用 TLS 加密,所以要開啟的伺服器要自行準備加密金鑰檔
當然能關但就是任何人都看得到連線內容了
management-server-tls-enabled=true
management-server-tls-keystore=
management-server-tls-keystore-password=
如果有開 TLS 但沒有設定金鑰檔伺服器不會啟動
- 預設 port 不再固定是 25585,未設定會當做 0 會動態取得一個可用的 port
* 新 /gamerule spawnerBlocksEnabled 控制生怪磚是否生怪 (MC-301593)
* 怪物生成裝備等級的機制調整 (MC-301294)
原先的機制是皮/金起跳,然後骰 3 次 9.5% 升級 (往上是鍊/鐵/鑽)
加入銅裝備後原本單純是在金級前加一層銅,由皮/銅起跳再骰 4 次 9.5% 升級
這使高等裝生成機率顯著降低 (多骰了一次 9.5% 所以少一位)
這個快照調整為皮/銅/金起跳,骰 3 次 10.87% 升級
數字調整是使得最高級的鑽裝機率相仿 (約 0.0428%)
實際機率列表對比如下:
皮 銅 金 鍊 鐵 鑽
1.21.8 37.06% ------ 48.73% 12.90% 1.268% .0428%
MC-301294 33.54% 47.62% 16.30% 2.372% 0.159% .0041%
25w37a 23.60% 32.23% 33.29% 9.731% 1.096% .0428%
* 聲音調整時會以設定音量試播該類型聲音 (MC-220913)
* 資源包和資料包選取畫面現在有個文字框能搜尋了
技術改動:
* 部份除錯資訊現在留存在遊戲中,可在遊戲啟動時新增參數開啟顯示
但注意因為這是除錯資訊,可能會使遊戲不穩定
* 資料包版本升為 87.0
- /gamerule enableCommandBlocks 更名 /gamerule commandBlocksEnabled
(MC-301711, 這是版本同步)
* 資源包版本升為 69.0
- 村民交易介面的輸出格位置微調 (MC-301899)
- 兩個著色器新增旗標
- 由於本快照起 OpenGL 至少需支援 3.3,所有著色器的版本宣告改以此為準
修掉的 bug:
(略去 7 則伺服器管理 API 相關)
[MC-220913] 聲音調整時未播放該類型聲音
[MC-254052] /locate 在建築高度之外沒有用 (看起來上週沒全修好)
[MC-295841] 互動碰撞檢查路徑不正確 (這個也是五週前修一半的)
[MC-300076] 銅魔像在搜尋箱子時是完全靜止,因此可使其浮空且不會受到擊退或被推走
[MC-300077] 銅魔像可穿牆與斜角的箱子互動
[MC-300299] 銅魔像可開啟被擋住的箱子
[MC-300723] 第二層盔甲層仍然未完全正確繪製
[MC-301294] 與 25w31a 之前相較怪物穿著高等盔甲機率較少 (見上)
[MC-301494] 浮空沙及礫石沒有粒子效果
[MC-301510] GUI 的切分圖片效能降低
[MC-301547] 自觀察者切換至創造模式會使玩家掉下來
[MC-301558] 銅魔像無法在窄路上尋徑
[MC-301563] 有黑暗效果時許多文字都會變暗
[MC-301574] /gamerule spawnMonsters 修改不會立刻生效
[MC-301593] /gamerule spawnMonsters false 時生怪磚仍會生怪
[MC-301599] 動作鍵進入介面時會鎖住,使得無法退出介面
[MC-301620] 兩面旗幟的動畫不是各自分開的
[MC-301711] /gamerule enableCommandBlocks 與基岩版名稱不一致
[MC-301748] 對非初始氧化階段的避雷針打雷會使與其連接的紅石持續充能
[MC-301751] 在 mannequin 生怪磚附近會當機
[MC-301752] 設定寬手臂的 mannequin 會顯示史蒂夫皮膚
[MC-301754] 空手右鍵和空展示架互動會播放手部動畫
[MC-301758] 盾的模組穿出展示架
[MC-301759] Realms 的世界選項無法使用 Tab 鍵選擇
[MC-301766] 展示架上的頭顱位置太高
[MC-301768] 結構方塊的範圍外框在觀察者模式中沒有顯示
[MC-301785] 魷魚墨水粒子顏色是黃的
[MC-301811] 可疑方塊的內容在刷的過程中沒有顯示
[MC-301833] text_display 實體的文字在 see_through 為 true 時過深
[MC-301870] 成功執行的不含理由參數的 /ban 及 /ban-ip 指令無法送給客戶端
[MC-301899] 交易介面的輸出格位置未對齊
[MC-301903] 箱子物品在地上的顯示不再向上移動
[MC-301935] 展示架上的箱子放在下半部
[MC-301952] 海靈核心繪製錯誤
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