[情報] 25w15a
先提一個, 自此開始快照改在星期二出了:
https://x.com/SmokeyStack_/status/1907200352631288306
本週快照:
Minecraft Live 中公布
上週在基岩預覽版搶先登場的 Happy Ghast 也在 Java 版快照登場了
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w15a
* Dried Ghast
- 可以在地獄的地獄化石結構中發現, 可用任何工具破壞掉落
- 或是以這個配方製作:
[‧][‧][‧] ■: 骨方塊
[‧][■][‧] ‧: 幽靈之淚
[‧][‧][‧]
- 放在水裡的話會在約 20 分鐘的時間內經過 3 個階段後生成 Ghastling
- 各個階段有不同的粒子效果
- 若在中間階段破壞拿起來的話, 會直接回到一開始的「乾」狀態
- 若水被移除的話, 會在同樣程度的時間內逐段回到一開始的「乾」狀態
* Ghastling
- Ghastling 可視為 Happy Ghast 的幼年狀態
- 生成後它會嘗試跟隨 16 格內的:
+ 玩家
+ 成年非水生的被動生物 (及部份中立生物)
- 若沒有上述實體的話, 它會在它的「家」位置距離 32 格內漫遊
+ 家位置在出生時設定為出生點
若曾有過玩家互動則為最後的互動點
- 可以雪球引誘及餵食, 成長時間是 20 分鐘
餵食雪球可以減少長大時間 (跟小隻農場動物長大的機制相同)
* Happy Ghast
- Happy Ghast 是成年形態,可載至多四個玩家
要能載玩家要先裝備 Harness (下述)
- 可以雪球引誘, 或若該 Happy Ghast 尚未裝備 Harness 則亦可持 Harness 引誘
- 沒有受傷的亂跑行為
- 無法直接繁殖
- 會緩慢回血, 回血速度在雨、雪中或跟雲同等高度 (y=192~196) 時會加速
- 第一個騎上 Happy Ghast 的人會得到其控制, 坐在它的前方
控制方式和創造飛行一樣前後左右跳, 蹲是下車
前後左右是以控制者的面向為準, 所以要下降高度就往下看就好
- 有人騎在上面時 Happy Ghast 的風鏡會戴上
- 其餘騎上的人依順時針順序入坐
- 若沒有人騎上但有人站在上面的話, Happy Ghast 不會移動且會轉向最近的四方向
這個行為不論有沒有 Harness 都會有
要所有人下車且離開其背上之後才會回到漫遊行為
- 若玩家在半空中下車, Happy Ghast 會先下降到地面高度才會回到漫遊行為
- 第三人稱視角會向後拉遠使整個 Happy Ghast 都會入鏡
- 不能坐船
- 漫遊範圍較 Ghastling 更大, 為距離 64 格
但若有裝備 Harness 則會縮小至 32 格內
* Harness
- 配方:
[※][※][※] ※: 牛皮
[□][▓][□] □: 玻璃方塊
▓: 十六色羊毛
做出來的成品自然也就有十六色, 可以重新染色
- 可在沒有人坐車時使用剪刀拿下 (跟狼鎧一樣)
* 新進度
- Stay Hydrated!: 將 Dried Ghast 放在水裡
- Heart Transplanter: 將嘎枝之心放置在正確方向的兩個蒼白橡木原木中間
* 其他改變:
- 地獄幽靈的材質更新
- 當坐在地獄幽靈、終界龍及巨人身上時, 第三人稱視角同樣會向後拉
(另參見下述 camera_distance 屬性)
- 狼、羊、豬的前腳材質正確鏡射了
- 觀察著某個實體的觀察者, 在該實體移入其他維度後會跟入但取消觀察
- 沙漠環境音效的條件調整, 細節請見原文
== 技術更新 ==
* F3+V 會顯示客戶端各項細部設定的版本
* 資料包版本升為 72
- 維度定義新增雲高度欄位 (給 Happy Ghast 用)
- 新指令 /version 會顯示伺服器端各項細部設定的版本
- 新子指令 /datapack create 會建立一個空白資料包於此世界存檔中
- 新屬性 camera_distance 預設 4.0, 表示該實體第三人稱視角時攝影機的距離
若所騎的實體此屬性較大則會應用較大者繪製
亦受 scale 屬性影響
- 資料元件 attribute_modifier 新增 display 欄位
控制物品說明中的屬性顯示
- area_effect_cloud 實體的 Particle 欄位更名 custom_particle
並真正做為粒子效果的覆蓋材質 (MC-280471)
- 新方塊 tag #triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds
及 #plays_ambient_desert_block_sounds 更名↓
#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
皆和沙漠環境音效有關
- 新物品 tag #happy_ghast_food 可餵食 Happy Ghast 的物品
- 新物品 tag #happy_ghast_tempt_items 可引誘 Happy Ghast 的物品
- 新實體 tag #can_equip_harness 可裝備 Harness 的實體
- 新實體 tag #followable_friendly_mobs 表示 Ghastling 會跟隨的生物
* 資源包版本升為 56
- .png.mcmeta 中的 blur 材質現在會一致地使用
- 聲音 block.sand.wind 改名 block.dry_grass.ambient
- 部份生物的聲音由 entity 資料夾移至 mob 資料夾
- 新增 happy_ghast_body 圖層
== 實驗性功能: Locator bar ==
* 也是在 Minecraft Live 看到的, 會蓋住經驗值條顯示目標方向的長條
經驗值等級數字不會消失, 但部份等級會被蓋住, 只在獲得經驗值時短暫恢復顯示
* 它會顯示前方視野 120 度範圍的所有 "Waypoint"
* 每個玩家本身視為一個 "Waypoint" 目標, 顯示在其他玩家的 Locator Bar 上
但可以下列方式不使其顯示:
- 蹲下
- 戴雕刻過的南瓜或各種頭顱
- 使用隱形藥水
另外觀察者玩家只會出現在其他觀察者玩家之 Locator Bar 上
* 伺服器本身亦可自訂 "Waypoint",使用下述新增的屬性及指令來管理
* "Waypoint" 目標若是有隊伍的玩家或生物,該標記會使用隊伍顏色
* 新 /gamerule uselocatorbar 預設為 true
設為 false 則此世界不會顯示 Locator Bar
* 新屬性 waypoint_transmit_range, waypoint_receive_range
前者為會傳送此 Waypoint 的最大距離, 後者為玩家接受 Waypoint 的最大距離
對玩家此兩值預設皆為六千萬 (即全世界)
* 新指令 /waypoint 設定及查詢 Waypoint,指令細節請見原文
== 修掉的 bug ==
[MC-147260] 製圖桌中的地圖沒有繪製定點圖示
[MC-191306] /playsound 的聲音所有維度都聽得到
[MC-266318] 活皮門和門的開關字幕不一致
[MC-275374] 有 CanBreakDoors:1 的沉屍不會破門
[MC-276264] 進度畫面陰影畫在物品圖示下面
[MC-277992] 儲物箱蒼白橡木船的物品形態其中一個顏色不正確
[MC-278466] 束口袋實驗性功能相關的字串未放入 deprecated.json 中
[MC-278873] 1.13 前使用 Ctrl 中鍵取得的花盆物品會導致升級時重新生成世界
[MC-280047] Programmer Art 中溫帶牛的材質使用 1.14 的材質
[MC-280266] 和基岩版相比, 螢火蟲灌木叢生成的粒子量沒有那麼多
[MC-280268] 烈焰使者和旋風使者的生怪蛋是大型, 和其體態不相稱
[MC-280471] 效果雲的 Particle.color 欄位唯讀
[MC-293619] Programmer Art 中雞的生怪蛋缺少和物品欄背景一樣的像素
[MC-295681] 枯葉可在綠林府邸中生成
[MC-295850] 生成世界介面中編輯遊戲規則畫面的完成和取消按鈕都會儲存更改
[MC-295866] /setblock 和 /fill 指令有時不會更新紅石
[MC-295867] 較早版本的結構升級時發生錯誤
[MC-296035] 哞菇的生怪蛋中有兩個像素顏色和牛生怪蛋相同
[MC-296624] Programmer Art 中缺少舊的棕色哞菇生怪蛋材質
[MC-297537] 未使用的音效項目 entity.wolf_whine.whine
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
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