Re: [問題] 現在的魔獸適合回鍋嗎?

看板WOW (魔獸世界)作者 (Ty)時間4小時前 (2026/03/15 12:55), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《SeedDgas (A)》之銘言: : : 5.最後是很不重要的問題 想問以我以前玩的版本(3-5版) 當年H本的難度 : : 對標現在FF14的副本 大概是在哪裡? 因為有些FF14說H本對標的是極 : : 但那應該是指現在的H本嗎?(AI跟我說現在H跟以前定義不一樣) FF14的副本 小怪的區間難度大概只有在3.0巫妖王之怒, 比俄顛還要簡單這樣 BOSS戰基本上難度大概跟4.0比較像 至於FF14的8人對標就大概是3.0的10人銀白聯賽這程度吧 也沒有要更往上了 所以後面才會出現絕本 另外一點是, FF14是有大型多人團本 我不是說24人那種打休閒的 當前FF14的7版是有暗闇之雲 24人高難度版本 (國際版已經是舊的,但台灣版是未來要開的) 說舊一點的也有博茲雅的女王本 但基本上我覺得拉..恩.. 如果WOW打個普通等級的團本都會崩潰的人(我不是說隨團本) 跑去FF14那幾個團本也不會比較好 : 以副本機制來說,我覺得14比魔獸複雜多了, : 因為那遊戲都是偏向解機制而魔獸偏向反應, : 而且那邊一團八個人,這邊M本二十個人, : 光這點就注定魔獸的機制會簡單些。 : 至於你說跟當年比起來, : 兄弟十幾二十年前的事誰還記得那麼清楚XD 不太難記住吧 因為FF14當初參考WOW3.0 搞勇氣英雄徽章制度以後 基本上就已經算是停滯整個體系, 一路到目前7.0都是這樣 WOW大多都是一個機制一個機制來, 每個機制都帶有一定隨機性 比較難的關卡會把這些機制做成累積的影響(地上毒水限制走位範圍等) FF14的機制是讓你看過ABCDE,然後問你A+B你要怎麼躲, C+D你要怎麼躲 最近幾版比較常用的是左右左右的地板閃招 另外一點就是WOW不斷的提升技能的判讀可視性 而FF14則是退回到WOW1.0奧尼克西亞深呼吸那個程度 FF14比較困難的戰鬥 出什麼招是看肢體動作or讀法條or身上的Debuff 基本上就是固定流程時間到就要自己去檢查 FF14目前版本的變革 比較像是禁止你使用DBM, 然後提示弱化這樣 至於FF14因為禁止使用外掛 所以要不就是自己背熟流程 要不就是低調不要講出來 方向性是和WOW相反的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.37.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1773550538.A.446.html

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黑暗之雲是ff3的尾王?
03/15 13:00, 1F

03/15 13:06, 4小時前 , 2F
恩, 本來FF14放在2.0的水晶塔3當尾王,後來7.0拿來搞個高難度
03/15 13:06, 2F

03/15 13:11, 4小時前 , 3F
14蠻常拿系列王來當王打的
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03/15 13:12, 4小時前 , 4F
或是召喚獸
03/15 13:12, 4F

03/15 13:15, 4小時前 , 5F
伊甸的攻擊動畫跟ff8的招喚動畫差不多了
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文章代碼(AID): #1fjZlAH6 (WOW)
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