[情報] 24w13a

看板Minecraft (當個創世神)作者 ( )時間1月前 (2024/03/29 23:44), 1月前編輯推噓10(1003)
留言13則, 8人參與, 3周前最新討論串1/1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w13a == 1.21 實驗性功能 == * Mace - 傷害稍微下修 (現在每掉落一格多 3 點) - 攻擊後擊退周圍範圍及距離增加, 並新增粒子效果; 掉落超過五格則擊退更遠 - 鞘翅飛行現在不適用增傷了 (MC-269388) - 擊中時除了取消掉落傷害外, 現在垂直速度也會歸零 - 現在可以附上以下附魔: 經驗修補、耐久、不死剋星、節肢剋星、燃燒、消失詛咒 及以下三種 Mace 專用附魔: + Density 最高Ⅴ級, 可由附魔台獲得 每一級增加掉落一格多的傷害 1 點 (Ⅴ級滿級每掉落一格多 8 點傷害) + Breach 最高Ⅳ級, 可由附魔台獲得 攻擊對手的盔甲效果每一級減少 15% (Ⅳ級滿級對手盔甲效果減少 60%) + Wind Burst 最高Ⅲ級, 僅在下述的 Ominous Vault 中有機會獲得 此附魔擊中敵人時會生成衝擊波將攻擊者向上吹高, 使攻擊者能連續強攻 升級則吹高效果越強 以上附魔全部不會衝突, 可以全部附上同一支 * 旋風使者及風彈 - 旋風使者現在不會跳進危險中了 - 風彈現在不會打掉終界水晶 (MC-269015) * Ominous Event - 不祥之兆效果所觸發的事件 (如突襲) 現在統稱 Ominous Event - 不祥之兆效果現在不再是殺死突襲外的隊長後直接獲得 現在它們會掉落新物品 Ominous Bottle + Ominous Bottle 消耗後會獲得持續 1 小時 40 分鐘的不祥之兆 + Ominous Bottle 也會在試煉房的一般寶庫中發現 + 共有五種等級, 對應五個階段的不祥之兆, 殺死隊長會隨機掉一個等級 + 可堆疊至 64, 瓶子使用後消耗 - 不祥之兆圖示及音效更新 - 突襲現在不是直接將不祥之兆帶入村子後觸發 而是先轉變為新的 Raid Omen 效果持續 30 秒, 過後再觸發突襲 這個突襲的中心點是獲得 Raid Omen 的地點 - 對, 突襲農場順便被 nerf 了, 這樣就不能自動更新不祥之兆循環觸發 * Ominous Trial - 屬於 Ominous Event - 將不祥之兆帶靠近試煉生怪磚可觸發 不祥之兆會轉化為 Trial Omen 效果, 持續 15 分鐘乘上不祥之兆等級 - 試煉生怪磚若偵測到有 Trial Omen 效果的玩家在附近 會轉化為 Ominous 試煉生怪磚 + 打完 CD 中的試煉生怪磚碰到 Trial Omen 時 當上一次不是 Ominous 時會跳過 CD 直接變成 Ominous 型態啟動 + 如果原來的生怪磚已經生出一些怪, 這些怪會先死掉後生怪磚再轉化 - Ominous 試煉生怪磚外觀是藍色, 且發出靈魂火粒子效果 會更多生成帶裝備(上面可能有盔甲紋樣)的怪 (已知 bug: 這些裝備現在有機率掉, 但未來會改掉) 也會不定時生成藥水及投擲物在玩家及怪物頭上 - 打通後掉落物品有所不同, 包含 30% 機率掉落下述的 Ominous Trial Key - 只在打通且 CD 結束後才會還原回普通的試煉生怪磚 * Ominous Trial Key - 用來開啟 Ominous Vault, 此種寶庫會生成在試煉房中不容易發現的地方 - Ominous Vault 有更好的獎勵 (見下) * 試煉房獎勵調整 - 一般的寶庫: + 較高級物品機率下調, 但新增上述的 Ominous Bottle 的Ⅰ或Ⅱ級 + 旗幟圖案僅留下 Guster, 盔甲紋樣僅留下 Bolt, 移除 Heavy Core 改為有小機率獲得三叉戟 - Ominous Vault 內容包含: + Ominous Bottle Ⅲ至Ⅴ級 + 附魔金蘋果 + 上面自一般寶庫中移除的 Flow 旗幟圖案、Flow 盔甲紋樣、及 Heavy Core + 上述的三種 Mace 的專用新附魔的書 - 生怪磚打通後的獎勵將會出現較好的食物以維持玩家生存 * 新增藥水效果 - Wind Charged (基礎藥水 + 旋風桿) 有此種效果的生物死後會發出衝擊波 - Weaving (基礎藥水 + 蜘蛛網) 有此種效果的生物死後會散佈蜘蛛網 若是非玩家生物則它們不會被蜘蛛網減速 - Oozing (基礎藥水 + 史萊姆方塊) 有此種效果的生物死後會生成兩隻史萊姆 對史萊姆無效 - Infested (基礎藥水 + 石頭) 有此種效果的生物每次受傷有 5% 機會生成 1~2 隻蠹魚 對蠹魚無效 - 以上藥水沒有二級或延長, 但可以做成飛濺及滯留藥水 - 以上效果在 Ominous Trial 中都會碰到 * 一般試煉生怪磚調整 - 每多一玩家多的留存怪物數量下修為 0.5 隻 - 生成小殭屍的試煉生怪磚基礎數量下修為 2 隻 - 現在僅會在玩家有直線視線時才會啟動 * 試煉房結構生成調整, 都稍微細節就不細述了 主要改動是加入上述的 Ominous Vault == 1.20.5 改動 == * 新增蜘蛛網方塊的聲音 * 聊天室顯示狀況在連線轉進設定階段時現在會保持 * 網路協定更新, 現在有跟沒有簽章的聊天訊息分開成兩種封包 * 資料包版本升為 37 - 掉落表新增許多選項, 詳情參見原文 - 新 tag: + 傷害 tag #is_player_attack 收集玩家能造成的傷害 + 實體 tag #immune_to_oozing #immune_to_infested 收集不受此兩效果影響的生物 - 新物品疊屬性: + minecraft:item_name 更換物品名稱 + minecraft:ominous_bottle_amplifier 儲存 Ominous Bottle 的等級 - 非預設的方塊屬性現在在放下時會存成對應的方塊實體 * 資源包版本升為 31 - 主要新增本次實驗性功能的對應音效、材質、粒子效果 == 修掉的 bug == [MC-123804] 探險家地圖及不祥旗幟放在物品框中會顯示名字, 且可由鐵砧移除 (現在改由新的物品疊屬性表示, 不再是改名的名字了) [MC-148057] 前哨站中生成的不祥旗幟有圖案列表 [MC-166361] GUI 大小若由鍵盤更改則不會馬上變動 [MC-178410] 旗幟的 HideFlags 屬性放下後不會保留 [MC-268578] 沼骸坐在船中的方向反了 [MC-268627] 史萊姆生成不正確 [MC-268716] 岩漿立方怪生成不正確 [MC-268893] 比較器、投擲器、觀察者更新不正確 [MC-269015] 風彈會破壞終界水晶 [MC-269143] 屬性無法針對身體部份 [MC-269342] 實驗性功能選單在調整視窗大小後顯示不正確 [MC-269371] GUI 大小設為 Auto 再用 Ctrl 滾輪縮小會顯示為 -1 [MC-269387] Mace 的聲音歸在友好生物分類 [MC-269388] Mace 的掉落增傷在使用鞘翅時有效 [MC-269427] 滯留藥水的粒子效果顏色是黑的 [MC-269628] Heavy Core 放在水中會刪除水源 [MC-269635] 嘗試吃荷葉或青蛙卵會當掉 [MC-269643] 水沒 Heavy Core 沒有正確更新水流 [MC-269649] Who Needs Rockets? 進度文字寫上升 7 格但要 8 格才會給 (本條以修改文字結案, 所以真正要 8 格才行) [MC-269656] 手持 mace 餵鸚鵡毒會獲得 Over-Overkill 進度 [MC-269659] 餵鸚鵡會殺死它們的食物由餅乾變成蘿蔔 [MC-269670] 讓束口袋隱藏提示文字會當掉 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1711727075.A.EE6.html

03/30 01:33, 1月前 , 1F
突襲農場終究還是被動刀了
03/30 01:33, 1F

03/30 09:31, 1月前 , 2F
03/30 09:31, 2F

03/30 12:10, 1月前 , 3F
how do we get here成就:
03/30 12:10, 3F

03/30 15:35, 1月前 , 4F
蜘蛛網變成可再生物資了
03/30 15:35, 4F
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 03/30/2024 19:37:26

03/31 20:51, 4周前 , 5F
有人用蠹蟲-史萊姆-蠹蟲連鎖反應做新史萊姆農場啦
03/31 20:51, 5F

04/01 16:15, 4周前 , 6F
突襲農場變成要先收集大量藥水一次開滿 之後定時補層
04/01 16:15, 6F

04/01 16:16, 4周前 , 7F
不知道隊長的突襲藥水掉落率有多少
04/01 16:16, 7F

04/01 22:23, 4周前 , 8F
只要有穩定觸發方式就肯定會有自動喝突襲藥水裝置XD
04/01 22:23, 8F

04/03 10:38, 3周前 , 9F
借問一下 之前nerf村民交易的是已經當正式改動內容了嗎?
04/03 10:38, 9F

04/03 10:38, 3周前 , 10F
還是說還放在實驗性改動內呢?
04/03 10:38, 10F

04/03 13:37, 3周前 , 11F
先前的已經跟用模版升級獄髓套裝的版本一起上了
04/03 13:37, 11F

04/03 18:24, 3周前 , 12F
如果是問去年八月左右開始的重平衡, 那個現在還在實驗性
04/03 18:24, 12F

04/04 21:49, 3周前 , 13F
感染藥水聽起來好可怕 玩家身上會長蟲
04/04 21:49, 13F
文章代碼(AID): #1c1k7Zxc (Minecraft)
文章代碼(AID): #1c1k7Zxc (Minecraft)