[情報] 24w10a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w10a
* 新增八種狼外觀 (加上原本的總計九種), 根據牠們生成所在的生態域決定
以下括號表示每次成功生成一群的數量
- Pale Wolf: 針葉林 (4); 這是原本的狼外觀
- Woods Wolf: 森林 (4); 因為主世界森林很多, 這種狼將會是最常見的
- Ashen Wolf: 冰雪針葉林 (4)
- Black Wolf: 原生松木針葉林 (2~4)
- Chestnut Wolf: 原生杉木針葉林 (2~4)
- Rusty Wolf: 稀疏叢林 (2~4) ┐
- Spotted Wolf: 莽原高地 (4~8) ┼ 這三個生態域是狼會新生成的地方
- Striped Wolf: 疏林惡地 (4~8) ┘
- Snowy Wolf: 雪林 (1); 現在雪林中生成的被動生物只有此種狼、兔子及狐狸
不會有一般的牛羊雞豬了
- 英文麥塊維基有人整理了這九種狼的長相, 我這裡就直接截圖下來了:
https://i.imgur.com/d5N4hFw.png
* 因應這些新地點, 狼的生成條件新增可在粗泥方塊及灰壤方塊上
* 按鈕的 tooltip 現在不會再在移出之後顯示了
== 技術改動 ==
* 資料包版本升為 34
- 配方現在能指定 component 資料了
- 新實體條件式 slots 指定物品格
+ 指定的物品格可以指定特定範圍, 如 container.* 等
- /execute if|unless 新增子條件 items 判斷物品
- 旗幟現在能以資料自訂了
- 部份 component 欄位支援簡化表示
- 玩家頭顱
+ 支援 custom_name 欄位 (物品名) (MC-174496)
+ SkullOwner 及 ExtraType 欄位合併為 profile 欄位 (MC-217084)
- 目前物品疊的 count 欄位仍然永遠存在, 即使該物品疊只有一個物品 (MC-268897)
個別細節說明請參照原文
== 修掉的 bug ==
(略去 17 條應該是與物品標籤相關的小 bug)
[MC-140397] 以砂輪合併兩個附魔且不可破壞物品時會將它們疊起
[MC-157133] 含詛咒的附魔書可以砂輪疊起
[MC-174496] 玩家頭顱放下後拿起不會保留物品名
[MC-217084] 玩家頭顱的 ExtraType 已不會儲存
但也沒有經過 DataFixerUpper 升級修正
[MC-268392] 設定重力為 0 會以飛行為理由踢出玩家
[MC-268462] 飽食效果的可疑的燉湯現在給予 7 秒效果而非 7 遊戲刻
[MC-268830] /effect 設定無粒子效果時出現效果
[MC-268834] 寶庫的材質不一致
[MC-268851] 弩弓沒有射出的聲音
[MC-268897] 無法選取含恰一個物品的物品疊的實體
[MC-268921] 卸載世界後箭失去粒子效果
[MC-268971] 破壞與某磁石羅盤追蹤的磁石後該羅盤不再是磁石羅盤
--
將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1709815275.A.E67.html
推
03/07 21:32,
8月前
, 1F
03/07 21:32, 1F
推
03/07 23:12,
8月前
, 2F
03/07 23:12, 2F
推
03/07 23:35,
8月前
, 3F
03/07 23:35, 3F
推
03/08 07:42,
8月前
, 4F
03/08 07:42, 4F
推
03/09 10:36,
8月前
, 5F
03/09 10:36, 5F
推
03/15 19:08,
8月前
, 6F
03/15 19:08, 6F
Minecraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
48
133