[情報] 24w09a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w09a
== 1.21 實驗性功能更新 ==
* Bogged
- 外觀更新, 頭上長出兩個菇
- 用剪刀剪可以把菇剪掉, 掉落兩個隨機菇
- 一個題外話, 這隻怪物簡中的翻譯好像經過了一番激烈討論才定案
看起來像是在討論要不要跟著其他變種殭屍及變種骷髏命名的樣子
目前繁中方面雖然沒有正式定案, 但最高票的翻譯和簡中定案版是一樣的
都譯作「沼骸」;文言文版倒是留著「髑」字,目前暫譯為「濘髑」
* 風彈
- 移除碰撞時的影響範圍隨機性
* 寶庫
- 外觀更新以使其更容易與試煉生怪磚分別
== 1.20.5 更新 ==
* 遊戲 UI 介面更新
- 土背景不見了, 現在背後會是模糊過的標題環景圖或目前遊戲世界
模糊程度可在協助工具設定中設定
- 打敗終界龍後的 End Credit 現在背景是終界傳送門的黑底材質
> Programmer Art 裡沒有動這兩項, 所以載入它還是可以看得到
高對比 UI 則直接改為黑底
- 一些各 UI 介面之間的一致性調整
* 狼盔甲
- 防禦效果改為以耐久度吸收大部份傷害, 依照破壞程度有三階段破壞材質
> 耐久度 64
> 一部份傷害 (如窒息等) 會無視盔甲直接作用在狼上
- 可以在裝在狼身上時以犰狳鱗甲修復
- 可以染色, 方式與皮製盔甲相同
* 創造模式中 Ctrl-中鍵取得物品時現在會留住其名了
(這個和下面的大技術更新有關)
== 技術更新 ==
本次技術更新有一個算滿大的改動:
物品堆 (Item Stack) 的 NBT 資料現在改由 Structured Component 表示
簡單舉個例子:
原先作 wooden_pickaxe{damage:23} 的物品現在是 wooden_pickaxe[damage=23]
這有幾個用意:
* 查詢屬性時增加效率
* 載入時即可檢查屬性值的合法性, 不需要等到物品被使用了才發現不對勁
* 未來能夠進一步正確地處理動態內容
詳細的細節就請參照原文, 裡面有目前可用的 Structured Component 列表 (很長!)
相關回報及建議可至 https://aka.ms/ItemStackComponentsFeedback
其他修改:
* 資料包版本升至 33
- 包含上述的物品堆結構改動
- 新傷害 tag minecraft:bypasses_wolf_armor 收集無視狼盔甲的傷害種類
- 掉落表的 loot_table 值現在可以將掉落表本體寫在裡面了
* 資源包版本升至 28
- 狼盔甲
> 新增 overlay 層以支援染色
> 物品圖示提高 2px 以留下空間給耐久度條
> 新增部份破壞的三階段材質
- 選單背景的土材質 options_background 及 light_dirt_background 移除
改由 menu_background 及 menu_list_background 提供
- 一些其他 UI 界面的材質更新, 這裡就略過
== 修掉的 bug ==
[MC-118890] 在地上的藥水箭不會失去效果
(現在 30 秒後會失去效果)
[MC-195572] 與基岩版相比, 有火抗時在岩漿中的模糊較重
[MC-226775] 熄滅蠟蠋時的字幕不正確
[MC-251042] 非英語介面中第三方遊戲伺服器警告的按鈕位置不正確
[MC-257119] 丟下磁石羅盤,破壞其磁石後再撿起後
該磁石羅盤無法和其他同來源物品疊起
[MC-259284] 物品欄中物品有大量資料時的效能問題
[MC-267451] 1.20.4 中重命名的物品無法與以前命名過的物品疊起
[MC-267500] 物品屬性 UUID 值前兩個或後兩個為 0 時無法作用
[MC-267975] Realms 玩家列表顯示過大
[MC-267976] Realms 玩家列表無法以滑鼠拖曳
[MC-268011] 漏斗會留著其最後一次吸取物品所在世界的參照
[MC-268022] 實驗性功能選單無法使用滑鼠選取
[MC-268236] 社群交流畫面的搜尋欄不是預設選取
[MC-268350] 風彈不會消失
[MC-268580] 生成資料包時浮雕書櫃的資料順序不是確定性的
[MC-268710] 風彈的掉落傷害減免無作用
[MC-268778] 小犰狳不應被刷子刷出鱗甲
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