[情報] 24w04a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w04a
* 犰狳
- 現在會記得最近給它傷害的實體, 在其靠近時也會捲起來
- 捲起來時會有防禦了
捲起來時的傷害計算好像不是照一般防禦減傷公式的樣子
就我的簡單實驗應該是傷害值減一後除以 2 是實際傷害
(所以空手打捲起來的犰狳牠不會痛)
換算成護甲值的話在玩家能造成的傷害範圍內約相當於 17.5~19 的護甲值
比玩家全身鐵裝的 15 還硬, 只比合起來的界伏蚌的 20 少一點點
* 建立世界畫面上「允許作弊」(Allow cheats) 的選項改名為 Allow commands
== 技術改動 ==
* 資料包版本升為 29
- 新指令 /transfer <伺服器位址> [<port>] [<玩家>]
利用上週新增的 transfer packet 將玩家傳去另一個伺服器
* 官方伺服器新增選項 region-file-compression 設定世界存檔的壓縮演算法
選項有:
- deflate, 這是至今為止的演算法, 也是預設值
- lz4, 這個演算法速度較快, 但壓縮後大小較大
改了之後世界不會馬上重新壓縮, 而是有動過存檔時會用新演算法壓縮
* 最佳化世界及官方伺服器的 forceUpgrade 現在會連同實體及 POI 資料一起升級
* 官方伺服器新增啟動選項 recreateRegionFiles
會進行如同 forceUpgrade 的更新以及將所有世界 chunk 重新存檔
如此新檔案較不會碎片化, 也會實際應用新設定的壓縮演算法
* F3+2 右下的的伺服器效能圖表更新
原先顯示的部份現在會顯示為深紅色表示遊戲主邏輯的時間
往上會有棕色部份顯示排程工作的時間
紫色部份顯示其餘程式碼的時間
剩下的部份會依照現在伺服器的負荷填滿綠、黃或紅
== 1.21 實驗性功能 ==
* 旋風使者現在會敵對鐵巨人
* 以下生物打向旋風使者及旋風使者打向牠們的攻擊現在都不會反擊:
骷髏、流髑、殭屍、屍殼、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史萊姆
基本上就是試煉房間裡會出的怪就是了
* 上週修掉的 MC-266078 改錯了, 那條不是 bug
現在已經改回用切石機會產出四個銅格柵 (該條已改為 WAI 結案)
== 修掉的 bug ==
[MC-232489] 自花盆中取得花時不會考慮身上物品堆疊
[MC-266449] 旋風使者不會在看到生物時就攻擊
[MC-266707] 試煉生怪磚忽略 custom_spawn_rules
[MC-267925] 在手上有東西時自花盆中取得花會讓取得的花跑去副手
[MC-267937] 用有貫穿附魔的弩射向旋風使者會當掉
[MC-267938] 在 spawnChunkRadius 設很大時, 載入世界的動畫會蓋過百分比數值
[MC-267941] spawnChunkRadius 設為 0 時將生物自終界推入傳送門後該生物會死亡
[MC-267953] 使用鍵盤開啟 Realms 備份畫面時沒有元件獲得焦點
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'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the
sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.'
'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled.
'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said
Harry. 'I've been trying to tell you that for years.'
-- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308
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