[情報] 1.20.3 pre-1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-20-3-pre-release-1
== 技術更新 ==
* 資料包版本升至 26
* 資源包版本升至 22
主要改變是草方塊的原文名自 Grass 改為 Short Grass
(不是帶著土的草地方塊, 是用剪刀剪下來的那個草方塊)
內部 ID 也一併改名, 自 minecraft:grass 改為 minecraft:short_grass
* 更改對伺服器資源/資料包的管理方式
- UI 方面
> 下載畫面改為以 Toast 通知
> 資源包應用現在會和載入 chunk 同時進行
- 本地儲存
> 現在會存在本機的 downloads 資料夾
> 這個資料夾不會被自動清空了
> 同時亦另有 log.json 做為除錯紀錄
- 伺服器設定
> 伺服器設定的資源資料包現在會使用 UUID 做為唯一識別
> 原版伺服器可使用 resource-pack-id 定義之
未指定則以下載路徑為準產生之
> 若資源資料包未定義 UUID 則客戶端將會每次連線皆下載一次
(原先此時則會使用前一個下載來的資源資料包; MC-251126)
- 封包相關
> 客戶端現在能夠接收多個資源資料包了
> 新封包可使客戶端卸載某些伺服器端資源資料包
> 在設定階段時不會刪除已載入的資料包
== 修掉的 bug ==
[MC-142160] pausedTickDelta 在解除暫停時更新而非暫停時
[MC-266656] 單人遊戲暫停時粒子及實體的內插計算被打斷
(有時暫停時畫面會有抖動現象應是此原因)
[MC-164316] 依 hash 更新資源包時客戶端無法更新
[MC-251126] 伺服器資源包因 hash 不同需重新下載時未能下載
[MC-265927] 編輯框長度限制可能會留下未配對的 Unicode 代理字元
[MC-265929] 使用 Ctrl+倒退鍵刪除單字時若碰上非基本平面字元會刪除多餘文字
[MC-266472] 閃電苦力怕及凋零盔甲的繪製不正確
[MC-266507] TNT 爆炸掉落的方塊數最多僅到 16
[MC-266563] 終界水晶及 TNT 礦車爆炸時因無來源實體造成無傷害
[MC-266724] /scoreboard players reset 無作用
[MC-266729] scoreboard 的錯誤訊息顯示原始物件資訊
[MC-266456] 在礦車及船中的 Breeze 不會攻擊人
[MC-266468] Breeze 不會在深水中攻擊
[MC-266571] Breeze 不會在受懸浮效果時攻擊
[MC-266723] 「獵取怪物」進度在未啟用 1.21 實驗性功能時仍包含 Breeze
===
pre-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-20-3-pre-release-2
* Breeze 的風彈現在在與以下物品碰撞時會破壞之:
飾紋陶罐(MC-266496)、歌萊花、鐘乳石
修掉的 bug:
[MC-265291] 指令方塊介面中的指令建議在指令欄位取消選取時不會消失
[MC-265426] 在 F3+ESC 的暫停中進行部份操作會在解除暫停時執行
[MC-265772] 單一指令有多重執行者重導向時可能會跳過 maxCommandChainLength 檢查
[MC-265788] 「開啟免費的快照版 Realm」選項在選擇後其說明框會在
其他介面開啟時仍舊顯示
[MC-266075] 終界珍珠落地點離丟出點很遠時「玩家傳送」字幕不會顯示
[MC-266206] 死亡訊息中改名的箭仍只被稱做箭
[MC-266380] 下雨的材質沒有正確循環
[MC-266439] 有掉落表的飾紋陶罐當存入方塊時若該方塊無法存入會造成物品暫時消失
[MC-266496] 風彈無法破壞飾紋陶罐
[MC-266516] 帶火的箭被 Breeze 反彈時也會使其著火
[MC-266728] 數字格式 styled 使用資源格式 result
[MC-266886] 在鐵砧中重命名時倒退鍵無作用
[MC-266890] 升級時 minecraft:grass 物品未更改為 minecraft:short_grass
===
pre-3
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-20-3-pre-release-3
* 上次更改的伺服端資源資料包本地快取現在有 20 個空間 (舊系統是 10 個)
* 客戶端現在會傳送資源資料包封包接收結果
(略去 1 則拼字錯誤)
[MC-266115] 銅門破壞方式造成掉落物不一致
[MC-266144] 銅門不在 #door 物品標籤中
[MC-266145] 銅活板門不在 #trapdoor 物品標籤中
[MC-266335] 銅門/銅活板門的防爆係數錯誤
[MC-265908] 結構池的別名不會重導向起始池
[MC-266189] 在撿起物品的中途將遊戲凍住會使物品位置不同步
[MC-266210] 終界龍重生無法被 /tick freeze 凍住
[MC-266903] 銅門的材質錯誤
[MC-266920] 伺服端資源包設定無法被 require-resource-pack 覆蓋
[MC-266948] 可在未啟用 1.21 實驗性功能下執行 /summon wind_charge
====
pre-4
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-20-3-pre-release-4
[MC-266968] 在進度達成執行的函數中執行 /return 會取消所有其後的指令
[MC-267062] 伺服器列表中的連線狀況圖示沒有說明文字
====
RC1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-20-3-release-candidate-1
釋出時間預計是下週
[MC-266537] 爆炸粒子封包的讀寫邏輯不一致
--
有人喜歡邊玩遊戲邊上逼;
也有人喜歡邊聽歌邊打字。
但是,我有個請求,
選字的時候請專心好嗎?
-- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白
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※ 編輯: LPH66 (180.217.243.38 臺灣), 12/01/2023 10:27:47
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