[問題] 史萊姆農場棋盤門

看板Minecraft (當個創世神)作者 (@@)時間6月前 (2023/11/06 12:59), 6月前編輯推噓3(303)
留言6則, 3人參與, 6月前最新討論串1/1
度的又是我,上次在問切門的問題 後來用牆式跳略器切 在1.20是可以的 只是後面那個鐵軌擺放方式讓我破防了 所以之後的門都改回去1.19.4切 因為再來想搓一座史萊姆農場 有看到很多都切棋盤式的門 想問看看為什麼要切這樣 普通的留一條底的不行嗎 是要增加刷怪面積還是有什麼特殊原因呢 — ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.81.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1699246776.A.481.html

11/06 13:51, 6月前 , 1F
避免史萊姆連續抽到平行門片的跳躍方向吧
11/06 13:51, 1F

11/07 00:40, 6月前 , 2F
降低y值 提升生怪效率
11/07 00:40, 2F
普通切一條底 兩邊不留黑曜石的門片 y值不也一樣嗎 ※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 07:00:04

11/07 08:35, 6月前 , 3F
黑曜石+傳送門佔兩格 比純黑曜石多了一格
11/07 08:35, 3F
所以lc值是照每一格個別的高度去算 不是以單個區塊內最高方塊算? ※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 10:21:01

11/07 11:58, 6月前 , 4F
先隨機選XZ值 再從[0, 該座標最高點+1]裡面隨機取Y值
11/07 11:58, 4F
了解 感謝

11/07 12:01, 6月前 , 5F
純黑曜石選到生怪平台的機率是1/2 傳送門的位置是1/3
11/07 12:01, 5F
※ 編輯: a09270927 (61.224.81.63 臺灣), 11/07/2023 13:30:39

11/08 10:22, 6月前 , 6F
這樣才能召喚佐為啊
11/08 10:22, 6F
文章代碼(AID): #1bI7AuI1 (Minecraft)
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