[情報] 23w40a (for 1.20.3)
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w40a
* 現在在第三人稱視角看持盾玩家時, 手臂及盾的方向會轉向玩家視線
(見原文首圖) (MC-109101)
技術更新:
* 資料包版本升為 19
- 新增實體標籤 #can_breathe_under_water 標記不會在水下淹死的實體
- 新增傷害標籤 #can_break_armor_stands 標記能打好幾下後破壞盔甲架的傷害
(1.20.2 pre4 有加一個 #always_kills_armor_stands 是一下就破壞盔甲架的傷害
這個是打好幾下後才會破壞盔甲架的傷害)
* Chat component 的序列化細節微調, 細節內詳
修掉的 bug:
[MC-47607] 粒子密度設為最少時看不到屏障粒子效果
[MC-221558] 粒子密度設為最少時看不到光粒子效果
(這裡的粒子效果是顯示在方塊裡的屏障/光圖案)
[MC-109101] 玩家直視正上方時持盾無法擋住傷害
[MC-236946] 盾的攻擊向量正規化不正確
[MC-227255] 蜂箱和蜂窩在結構中無法正確轉向
[MC-253819] 鐘 ....................
[MC-265519] 1.20.2 中 Mac 玩家點擊視窗部份地方會使視窗最小化
(這應該跟新版 GLFW 函式庫有關, github 有相關 bug:
https://github.com/glfw/glfw/issues/2377
不過函式庫使用方有補救措施所以麥塊這邊先補了)
[MC-50647] 史萊姆生怪磚只在史萊姆 chunk 中生成史萊姆
[MC-78314] 標記盔甲架在水中生成泡泡
[MC-114761] 藥水效果雲會對死亡中的生物作用
[MC-172398] 著火中玩家在物品欄中繪製的火材質方向隨玩家轉向而定
[MC-254850] LAN 世界中 OP 可踢出開服者
[MC-255173] 地獄門傳送在大座標時不準確
[MC-261303] 飾紋陶罐有一個未使用的「破壞中」方塊狀態
[MC-263123] 修補附魔不正確地傳遞未使用的經驗值
[MC-264748] GLX._initGlfw 程式碼誤將記憶體指標直接解為字串
[MC-265353] 物品顯示實體中的時鐘和指南針未指向正確時間/方向
[MC-265462] 在遊玩階段中伺服器送出新資源包資訊時客戶端卡住較長時間
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將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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