[情報] 23w31a (1.20.2 快照)

看板Minecraft (當個創世神)作者 ( )時間1年前 (2023/08/03 18:37), 1年前編輯推噓22(22020)
留言42則, 19人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w31a 1.20.2 的快照 === 實驗性功能: 村民交易重新平衡 (Villager Trade Rebalance) === * 圖書館員更動: 現在圖書館員賣的附魔書和他們的村莊生態域相關 並且每個生態域會有一個特別的附魔只在大師級滿級才會賣 目前的列表如下: (亦可參照原文) | 沙漠 叢林* 平原 莽原 雪地 沼澤* 針葉林 ---------------------------------------------------------------------------- 特別| 效率Ⅲ 耐久Ⅱ 保護Ⅲ 鋒利Ⅲ 絲綢之觸 修補 幸運Ⅱ | 一般| 火焰保護 輕盈 衝擊 擊退 親水性 深海漫遊 爆炸保護 | 尖刺 投射物保護 不死剋星 綁定詛咒 掠奪 水中呼吸 燃燒 | 無限 強力 節肢剋星 橫掃之刃 冰霜行者 消失詛咒 火焰 (打 * 的是世界生成時不會生成村莊,但有不同村民型態的那兩個生態域) 這也代表不在上面這 28 個列表中的附魔就買不到了 (我對照了一下, 不在列表中的是釣竿、三叉戟跟弩弓的專有附魔) * 流浪商人更動: 交易列表新增以下 賣 買 任何一種原木 8 個 1 綠寶石 (限4) 1 綠寶石買 1 水瓶 (限1) 附魔鐵鎬 6~20 綠寶石 (限1) 2 綠寶石買 1 水桶 (限1) 隱形藥水 5 綠寶石 (限1) 2 綠寶石買 1 牛奶桶 (限1) 3 綠寶石買 1 發酵蜘蛛眼 (限1) 其他項目的價格也有下調 1 綠寶石買 4 烤馬鈴薯 (限1) 或商品數量增加 1 綠寶石買 1 乾草捆 (限1) (流浪商人的交易池資料記得是寫死的, 所以暫時不清楚其他調整有哪些) 此部份的回饋可以回報到 https://aka.ms/VillagerTradingFeedback === 其他更動項目 === * 鑽石礦在地底深板岩層的分布增加 * 治療村民現在只會有一次性的大降價效果 (MC-181190) (這就是上一篇在提的修改) * 創造模式玩家現在能夠將屏障方塊水沒 (相對的, 間接水沒方式如發射器等無法將屏障方塊水沒) * 玩家騎乘載具時現在不能蹲下了 * 歌萊花方塊現在無法提供往下或往上的支撐 (往下例如懸掛式告示牌, 往上例如旗幟) === 技術更新 === * 資源包版本升為 16, 詳細更動請見原文 (不小喔) - 許多原本集中在一個圖檔的材質現在都拆開成個別檔案了 - 新工具 Slicer 可以幫助資源包升級: https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1 使用方式見上述網頁 (雖然叫 Slicer 但它也會處理一些版本間結構不同的問題) * 資料包版本升為 16 - randomTickSpeed 現在會影響雪層和結冰速度 (MC-93320) - 新指令 /random 可由指定的 random sequence 取出亂數 > 不指定 random sequence 的亂數指令可以給大家用,會取自共用預設 sequence /random value 1..6 會自 1 到 6 之間 (含端點) 骰數字,並在聊天窗印出 /random roll 1..6 效果一樣,只是會公告結果給大家 > 指定 random sequence 則是將其 id 加在上述指令之後,需要 OP > /random reset 重設 sequence,同樣需要 OP 語法是 /random reset <sequence> [<種子>] [<含世界種子>] [<含seqid>] - 新指令 /execute if|unless function 當函數結果滿足/不滿足條件時執行指令 - 新指令 /return run 將指令結果做為函數回傳值 - 函數現在可以使用巨集 (以 $ 符號指示), 以及可以用行尾 \ 做接行 呼叫巨集使用新語法: /function <id> <compound> /function <id> with <source> [NBT path] 後面的東西是指定代入巨集的變數 - 更改顯示實體的內插方式 - 新增 generic.max_absorption 屬性, 指定吸收心的最大量 - 遊戲事件 entity_roar 和 entity_shake 移除, 改使用 entity_action 事件 - 新增以下 tag: > 傷害 tag #no_knockback 指定不應用一般傷害擊退的傷害 (例如爆炸的擊退由爆炸本身決定, 因此取消一般傷害擊退的計算) (MC-259769) > 實體 tag #non_controlling_rider 指定其移動不會控制載具的移動 (MC-261123) > 方塊 tag #concrete_powder 收集所有水泥粉 > 方塊 tag #camel_sand_step_sound_blocks 收集駱駝走在其上有聲音的方塊 * 指令使用紀錄 - 現在會紀錄你使用的最近 50 個指令 - 存在全域資料檔 command_history.txt 當中 所以可以跨世界或跨 game session 叫用 - 在聊天窗裡按上下可以叫出來 這裡同樣也會叫出最近的聊天內容, 但這些在離開伺服器後就會清除 相對的最近指令不會清除 * 網路傳送世界 chunk 最佳化 (MC-228240) 現在不會一口氣傳送一大片 chunk 到客戶端, 而是切成小塊傳送 使低頻寬用戶可以順利連入多人伺服器 * 資源/資料包現在可設定多版本支援 - pack.mcmeta 新增欄位 supported_formats 可寫支援版本如: 16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17} - 舊的 pack_format 欄位給舊版本遊戲 (1.20.1 (含)以前) 讀 當然 supported_formats 就需包含 pack_format 注意寫在這裡的版本將是舊版本遊戲的唯一判斷依據 - 支援 overlay, 可將自訂內容分層應用 在 pack.metadata 中新增 "overlays" 段落以指定之 注意應用順序是由下而上, 即此列表中最後的 overlay 會先應用 * 網路協定更新以支援未來更多資料導向內容 - 連線狀態新增一個「設定階段」, 登入驗證後會進入此階段直到伺服器放人 在此狀態的玩家不被其他玩家視為已登入遊戲 伺服器也可以要求已上線的玩家進入設定階段, 此時其他玩家會看到此玩家斷線 - 在此階段可以進行資料導向內容的設定 伺服器資料包同步現在也會在這個階段進行 (因此在這部份的選擇畫面時該玩家不會在登入點發呆) * server.properties 新增 log-ips 欄位, 預設為 true 設為 true 表示伺服器紀錄裡會紀錄登入玩家的 IP * 對資料包及資源包進行符號連結檢查 (見我在 1.20 pre-7 時的說明) * F3+B 顯示碰撞盒時, 有乘客的實體現在會顯示騎乘連接點 (相關 bug: MC-80876 等, 見下) * 遙測畫面新增連結至微軟的隱私權政策頁面 === 修掉的 bug === (略去 10 條未使用材質、未使用像素或材質不一致的回報) [MC-181190] 重覆治療村民的減價效果會疊加 (這條回報裡持它是 bug 的理由是如此村莊英雄效果就無用了) [MC-80876] 騎乘載具的實體的位移值都相同 [MC-164080] 騎乘地獄幽靈時乘客會部份或全部在其中 [MC-232840] 小殭屍的腳穿入它們騎的生物 [MC-242076] 骷髏騎士的骷髏坐在蜘蛛裡面 [MC-260490] 非一般大小生物的乘客騎乘位置過低 [MC-262638] 大小為 0 的史萊母及熔岩立方怪騎乘生物時其騎乘位置過低 [MC-263200] 騎乘小嗅探獸的生物騎乘位置過低 [MC-261123] 顯示實體做為乘客時會破壞載具的 AI [MC-262613] 部份生物無法控制所騎乘的生物 [MC-262615] 騎乘駱駝的生物要駱駝上有鞍才能控制 [MC-262620] 騎乘駱馬的生物要駱馬已被馴服才能控制 [MC-262636] 史萊姆及熔岩立方怪騎乘生物時無法移動 [MC-215768] 伏聆振測器未偵測烏龜清理沙子(準備下蛋) [MC-256482] ................駱駝起身或坐下 [MC-257628] ................駱駝衝刺 [MC-261420] ................女巫喝藥水 [MC-261427] ................不死圖騰發動 [MC-69387] /item 無法取代唱片機內的物品 [MC-260485] /item 無法移除浮雕書櫃中的物品 [MC-122547] 屏障方塊會產生掉落粒子 (同一條曾經追蹤其他類似方塊, 大部份在 23w18a 修掉了) [MC-260085] 使用刷子在屏障方塊上有粒子效果 [MC-254100] 鐵巨人生成頻率降低, 變成每 35 秒 (原為每 30 秒) [MC-258620] 豬布林交易時間變成 121 遊戲刻 (原為 120 遊戲刻) (後者是從前者的調查中分出來的, 原因是重置計數器時的更新順序) [MC-260058] 創造模式中中鍵選擇方塊在無裝飾陶罐上作用不正確 [MC-260096] 無裝飾陶罐沒有創造模式分類 [MC-262751] 無裝飾陶罐的 NBT 資料內容和其取得方式有關 [MC-29371] 部份按鈕及圖示在滑鼠移上時使用舊的 tooltip 設計 [MC-67532] 選取的工具列圖示的最下 2 列像素未繪製 [MC-85582] 在物品欄中繪製的玩家實體會超出黑框 [MC-93320] randomTickSpeed 為 0 時水仍然會結冰 [MC-121772] 在 macOS 中按住 shift 時無法捲動 [MC-122296] Mac 使用 Magic Mouse 無法水平捲動 [MC-140646] 文字框中使用 shift 選擇文字時無法捲動 [MC-147766] 在輸入文字時按一下 shift 會持續保持選取文字中的狀態 [MC-190815] 界伏盒開啟時不通紅石,但開啟此一動作未觸發紅石更新 [MC-263879] 開啟的界伏盒仍傳送紅石訊號 [MC-228420] 進入世界/切換維度時世界載入過慢會「掉落虛空」 [MC-230732] 使用伺服器開啟世界時區域困難度顯示錯誤 [MC-249109] 嗅探獸、青蛙、山羊、駱駝拴著時不會驚慌 [MC-255967] 舊 chunk 在 y<0 應該要是深淵生態域的地方沒有完全生成生態域, 僅生成遠古城市 [MC-256466] 竹筏相關實體取用船的名字 [MC-256485] 生成在村莊中的駱駝會生成在方塊中 [MC-256641] 配方書中竹柵欄和竹柵欄門未和其他柵欄/柵欄門集合 [MC-256675] 駱駝坐下時其鞍的材質和腳的材質發生 Z-fighting [MC-256690] 坐著的駱駝頭上有方塊時會嘗試起身,可能導致其窒息 [MC-257342] 騎著駱駝經過三格高空間會減速 [MC-257431] 竹柵欄門使用錯誤材質 [MC-258379] 版本同步: 駱駝的耳朵位置 [MC-259152] 版本同步: 蹲下時物品欄中的玩家模組顯示不同 [MC-259382] 給予含不合法裝飾/材質的裝備時會重覆紀錄 "Failed to get element" [MC-259401] 附魔台和鍛造台的青金石圖案不一致 [MC-259452] 小駱駝的坐下起立聲音沒有加速 [MC-259769] 煙火爆炸未給予擊退 [MC-259794] 創造模式中無法由右鍵快速更換有綁定詛咒的裝備 [MC-260054] 粉瓣花的碰撞盒未隨著內容更動 [MC-260604] 連續使用 /fill 的聲音會逐漸變大聲 [MC-260675] 陶罐在放下的第一幀時是空白的 [MC-260968] 朗讀功能未朗讀世界選擇視窗的 Experimental (實驗性) 字樣 [MC-261182] 告示牌的顏色在編輯視窗和在世界中不同 [MC-261369] 洗過的旗幟無法和素色的旗幟疊起 [MC-261411] 鍛造模版共享同一個翻譯文字 [MC-261440] 在鐵砧中調整視窗大小後無法更改名字 [MC-261611] 靠著上蠟的告示牌放置方塊未發出方塊放置聲 [MC-261657] 伏聆振測器判斷聲音會不會接收的距離仍是圓形,未計入方塊整體 [MC-261739] 竹筏和半磚高方塊會有 Z-fighting [MC-261965] 對空告示牌使用螢光墨囊時會給予「光輝奪目!」進度,即使墨囊未消耗 [MC-262108] 有自訂鍛造台配方時 Shift 點擊的問題 [MC-262132] 創造模式物品欄中 pigstep 唱片位置不正確 [MC-262295] 扭曲和緋紅懸掛式告示牌的聲音是其木板聲而非剝皮原木聲 [MC-262436] 創造模式時 Ctrl 中鍵複製陶罐不會複製其 NBT 資料 [MC-262442] 駱駝靠吸引它們的玩家過近 [MC-262720] 其中一個粉瓣花的莖繪製不正確 [MC-262766] 書標題可使用不斷行空白字元 (見 1.20 pre-2 時我對 MC-262181 的註解) [MC-262804] 玩家游泳動畫在其他玩家看起來會抖動 [MC-262947] 「匠心獨具」進度完成時未給予經驗值 [MC-263011] 嗅探獸可以自遠距離找出玩家 [MC-263049] 駱駝在岩漿中會連續衝刺 [MC-263126] 海綿吸收水時沒有聲音 [MC-263283] 在 1.20 載入由 1.12.2 製造,內含告示牌的結構會刪除其文字 [MC-263313] 建立第一個 Realm 時 無法使用 TAB 鍵點選「點擊以建立您的 Realm!」按鈕 [MC-263322] 駱駝走在可疑的沙上時,發出的聲音是「駱駝踏步」而非「駱駝踏沙」 [MC-263387] 聊天室的捲軸未繪製 [MC-263430] TickingTracker 中有記憶體洩漏問題 [MC-263833] Minecraft 錯誤地假設在使用 Wayland 時能夠設定圖示 [MC-264356] 拴著的嗅探獸會永遠在同一格挖掘 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1691059040.A.E02.html

08/03 18:41, 1年前 , 1F
喔不 我的修補
08/03 18:41, 1F

08/03 18:51, 1年前 , 2F
這下修補變成要先找到沼澤再繁殖沼澤村民了嗎
08/03 18:51, 2F

08/03 18:57, 1年前 , 3F
哭哭,萬能的圖書館管理員附魔書阿~~~~~~~~
08/03 18:57, 3F

08/03 18:58, 1年前 , 4F
這樣算是提昇確定性吧 比較快就能刷出想要的附魔
08/03 18:58, 4F

08/03 18:59, 1年前 , 5F
但會很分散這樣 除非另外花力氣再集中起來
08/03 18:59, 5F

08/03 19:12, 1年前 , 6F
至少以後不是靠一個村莊就能破台了
08/03 19:12, 6F

08/03 19:24, 1年前 , 7F
現在弄附魔書還要跑圖 有些生態域還不一定在附近ㄋ
08/03 19:24, 7F

08/03 20:21, 1年前 , 8F
實驗性應該代表還會再改?
08/03 20:21, 8F

08/03 20:24, 1年前 , 9F
反正已經養好的不會變 就趁更新前先養一養ㄅ
08/03 20:24, 9F

08/03 22:11, 1年前 , 10F
這樣改玩家覺得麻煩守在舊版 官方會覺得比較好??
08/03 22:11, 10F

08/04 01:14, 1年前 , 11F
欸修補變得更好刷了
08/04 01:14, 11F

08/04 01:15, 1年前 , 12F
而且其實你在A村莊養之後再帶去集中營,交易品項也
08/04 01:15, 12F

08/04 01:15, 1年前 , 13F
不變
08/04 01:15, 13F

08/04 02:43, 1年前 , 14F
新圖書管理員改動我喜歡
08/04 02:43, 14F

08/04 02:44, 1年前 , 15F
卡大師一個欄位換保證出特定書
08/04 02:44, 15F

08/04 02:45, 1年前 , 16F
這樣可以鼓勵玩家蓋攤車
08/04 02:45, 16F

08/04 03:28, 1年前 , 17F
真的實施了,大概就會像1.8->1.9戰鬥機制變更那樣
08/04 03:28, 17F

08/04 03:28, 1年前 , 18F
社群一定會有人做出復現機制的mod,只是就很麻煩
08/04 03:28, 18F
村民交易自訂很早就已經有人做了,最常見的是自訂流浪商人的資料包 不過就我搜尋看起來這個的做法好像都是等流浪商人出現後再用指令去改他的交易清單 (這就是為什麼我上面說原始的交易池應該是寫死的而不是資料導向 不然這理論上是個簡單的資料包設定) ※ 編輯: LPH66 (180.217.245.87 臺灣), 08/04/2023 09:34:10

08/04 09:54, 1年前 , 19F
昨天看到reddit上的一個對這次圖書管理員改動的留言
08/04 09:54, 19F

08/04 09:55, 1年前 , 20F
"要我抓兩隻村民然後運到10000格外 造一個場地讓牠們繁殖
08/04 09:55, 20F

08/04 09:57, 1年前 , 21F
還要注意牠們不會被殭屍打死 否則又得重新運送一次
08/04 09:57, 21F

08/04 09:58, 1年前 , 22F
然後繁殖完再把新的村民運送回去自己蓋的交易所
08/04 09:58, 22F

08/04 10:00, 1年前 , 23F
然後官方說這樣會比較有趣跟"有技術性" 抱歉我不想奉陪"
08/04 10:00, 23F

08/04 10:04, 1年前 , 24F
而且官方沒有真正解決附魔的問題 還有鐵砧的等級懲罰機制
08/04 10:04, 24F

08/04 10:34, 1年前 , 25F
看來遠程鐵路又要夯起來了!
08/04 10:34, 25F

08/04 11:44, 1年前 , 26F
真要說的話跟村民交易有關的機制整套其實都蠻無聊得
08/04 11:44, 26F

08/04 16:22, 1年前 , 27F
大不了就留在舊版吧 官方自己慢慢去噁心人
08/04 16:22, 27F

08/05 00:55, 1年前 , 28F
這種Nerf就跟之前砍釣魚一樣 我自己的Server是直接裝Datapa
08/05 00:55, 28F

08/05 00:55, 1年前 , 29F
ck強制降回舊版機制^_^ 真的懶得在那邊做苦工運送
08/05 00:55, 29F

08/05 20:59, 1年前 , 30F
感覺就是要砍掉一個村莊能包山包海的情形
08/05 20:59, 30F

08/06 00:19, 1年前 , 31F
不然折衷一點的做法就是維持保底但其他的有倍卡
08/06 00:19, 31F

08/06 00:20, 1年前 , 32F
要硬刷修補也可以但是難度提升
08/06 00:20, 32F

08/06 01:51, 1年前 , 33F
不是啊 你更新是為了改善遊戲性 不是要搞玩家吧
08/06 01:51, 33F

08/06 02:50, 1年前 , 34F
吵得夠兇的話,過幾個快照應該有機會改掉吧?
08/06 02:50, 34F

08/06 02:50, 1年前 , 35F
這個更動真的太搞了,沒有人會開心啊
08/06 02:50, 35F

08/06 10:20, 1年前 , 36F
要附魔台能讓大家更願意使用應該要改附魔台機制
08/06 10:20, 36F

08/06 10:21, 1年前 , 37F
鐵砧機制也要一起修改
08/06 10:21, 37F

08/06 10:23, 1年前 , 38F
鐵砧的懲罰重到後面大家都不願意修
08/06 10:23, 38F

08/06 11:43, 1年前 , 39F
現在會一定要先拿到修補才能繼續就是因為大家不想辛苦
08/06 11:43, 39F

08/06 11:43, 1年前 , 40F
做出來的裝因為掉耐久變得不能用
08/06 11:43, 40F

08/07 12:21, 1年前 , 41F
對啊 講白了就是鐵砧懲罰這個上古爛機制沒改掉的問題
08/07 12:21, 41F

08/07 12:22, 1年前 , 42F
附魔台吃30等都能改成吃3等了 鐵砧實在應該要跟上
08/07 12:22, 42F
文章代碼(AID): #1aouDWu2 (Minecraft)
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