[情報] 23w07a

看板Minecraft (當個創世神)作者 ( )時間1年前 (2023/02/16 20:06), 編輯推噓12(12019)
留言31則, 10人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w07a 這幾天官方都在丟消息出來, 果然就是要來一波大的 == 1.19.4 修改 == * 現在唱片機在播放唱片時會輸出 15 的紅石訊號 (不是比較器訊號; 比較器訊號是唱片種類) 並且現在可以使用漏斗或投擲器放入唱片 訊號在播放完畢後會消失, 其下的漏斗不再鎖住可以將唱片取出 * 馬的繁殖數值公式更動, 生出來的馬的不再是傾向普通馬的數值 這使得繁殖好馬更容易了 (MC-16533) (Xisuma 是有引用一個玩家建議的視覺化工具啦, 不過我不太能確定是不是真的改成那樣了就是) * 部份配方解鎖條件更動: - 工作台配方在進入新世界時就會解鎖 - 弩弓和靈魂營火的配方不再在獲得木棒時解鎖 * Realms 的介面更動變得接近單人/多人遊戲的畫面了 * 技術更動: - 配方資料新增 show_notification, 可自訂該配方解鎖時是否要跳通知 - 新實體 interaction entity, 可在該實體中紀錄玩家與其最後一次的互動並反應 == 1.20 新東西 == * Sniffer - 去年 Minecraft Live 投票勝出的生物, 做為第一個「古生物」登場 - 14 點血 (七顆心) - 目前暫時不會生成 - 無法被馴服也不會被引誘, 殺死也沒東西 - 為被動的友好生物 - 偶爾會決定挖地找出↓種子, 此種子也能拿來繁殖 Sniffer * Torchflower - Sniffer 挖出來的種子 - 可以種在農地上長成花 - 長成的花可以重新種在其他土上, 或是做成橘色染料 * 新生態域 Cherry Grove - 在山中的生態域, 類似草甸;長滿櫻花樹, 樹葉會有粒子效果飄落 櫻花樹生成時有機會生成蜂巢 - 地上會生成 Pink Petals, 粉紅色的小花 一格中可以放四個小花 (類似蠟蠋等的機制) 但也有水平方向性 也能做成粉紅染料 - 新樹種櫻桃木 * 考古 - 刷子配方: [@@@] @: 線 [ / ] /: 木棒 [ / ] 耐久度 64 - Suspicious Sand 在沙漠神廟及沙漠井中會生成的不一樣的沙方塊 直接挖掉或讓它受重力掉落就不見了 要對著它使用刷子一段時間才會有東西冒出來, 隨後這方塊就會變成普通沙 - Pottery Shard 會在 Suspicious Sand 中找出的陶片, 有四種: Arms Up 會在井中發現 (其他會出紅磚頭、綠寶石、木棒、可疑的燉湯) Archer, Prize, Skull 會在神廟中發現 (其他會出火藥、TNT、鑽石、綠寶石) - Decorated Pots 配方: [ * ] *: 紅磚頭或 Pottery Shard [* *] [ * ] 四個位置對應做成的陶瓶四個方向上的花紋, 若用紅磚頭則該面沒有花紋 用工具破壞會打壞它, 掉落使用的陶片或紅磚頭 空手、非工具、或是絲綢工具則會掉落陶瓶本身 == 修掉的 bug == [MC-16533] 繁殖馬的數值不會超過親代的數值 [MC-64522] 伺服器列表中有時狀態會顯示 Old [MC-84633] 資源包問題: ambientocclusion 僅對最上層有用 [MC-134448] 沉屍動作問題 [MC-181412] 利用指令移除播放音樂中的唱片機不會停止音樂播放 [MC-194080] 飛行轉身時鞘翅亂飄 [MC-209409] 坐著的貓會在水底淹死 [MC-226729] 部份讀取材質操作會造成記憶體洩漏 [MC-248249] /place 無法放置 minecraft:forest_rock [MC-256465] 小駱駝能乘船 [MC-257282] 悅靈有時會延遲數秒才決定跟隨玩家 [MC-258457] 資源包中引用不存在的粒子效果時會載入失敗 [MC-258459] 不合法的伺服器強制資源包會使客戶端無限重新載入資源包 [MC-258580] 在馬或駱駝上死亡時會被伺服器以飛行為由踢出 [MC-258624] 玩家重生後回標題的警告不會消失 [MC-258697] 朗讀功能啟用後指令方塊的 GUI 會朗讀 translationKey=narration.suggestion [MC-258902] 冒險模式中開啟講台再關閉後會造成物品欄不同步 [MC-258907] 進度觸發器 player_interacted_with_entity 在對效果雲使用玻璃瓶時未觸發 [MC-259107] 開啟配方書時會同時選擇開啟後在游標下方的配方 [MC-259218] 初次開啟的畫面在直接關閉視窗後再次開啟時不會再次出現 [MC-259240] 在按鍵設定畫面中,選中按鍵格時使用方向鍵會使遊戲當掉 [MC-259241] 烏龜生成時會互相重疊 [MC-259489] 未啟用的實驗性功能物品被建議作為燃料 [MC-259573] 抗爆附魔在創造模式中不會減少爆炸擊退 [MC-259675] 披風在移動或轉身時會亂飄 [MC-259691] 向上或下看的沉屍會畫超出碰撞箱 [MC-259729] 死亡訊息會顯示「掉落方塊」 [MC-259796] 苦力帕爆炸前不會閃 [MC-259797] 靴底的 Z-fighting [MC-259805] 玩家騎上 display entity 後無法下來 [MC-259808] 悅靈的翅膀動畫不正常 [MC-259816] display entity 騎上其他實體後動作不正常 [MC-259819] 文字 display entity 的文字有 Z-fighting [MC-259999] 騎在 display entity 上的實體不會收到更新 -- ˊ_▂▃▄▂_ˋ. ◣          ▅▅ ▅▅ ι●╮   ./◤_▂▃▄▂_◥ \'▊   HARUHI █████ <■┘   ◤◤◥█◥◥█Δ   ISM    By-gamejye ¢|\   ▌▌ζ(▏●‵◥′●)Ψ ▏           █    ⊿Δ    /|▋ |\ ▎         ハルヒ主義      ▄█ ◥◥|◣ ‵′ ◢/'◢◢S.O.S 世界をいに盛り上げるための宮ハルヒの    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1676549164.A.CB1.html

02/16 20:18, 1年前 , 1F
唱片超棒!
02/16 20:18, 1F

02/17 00:21, 1年前 , 2F
馬越繁殖越爛的bug終於改了
02/17 00:21, 2F

02/17 02:09, 1年前 , 3F
唱片的設計好棒 XD
02/17 02:09, 3F

02/17 04:13, 1年前 , 4F
就是抄一抄模組內容,應該不會延遲更新吧
02/17 04:13, 4F

02/17 10:31, 1年前 , 5F
有新生態系不好說
02/17 10:31, 5F

02/17 15:12, 1年前 , 6F
抄模組真的很棒
02/17 15:12, 6F

02/17 15:12, 1年前 , 7F
很多模組的內容真的很棒
02/17 15:12, 7F

02/17 19:37, 1年前 , 8F
很多原版的東西都是模組轉正的,羊肉蘿蔔馬鈴薯偵測
02/17 19:37, 8F

02/17 19:37, 1年前 , 9F
器等等都是
02/17 19:37, 9F

02/17 19:39, 1年前 , 10F
換句話說,模組已經幫微軟做了N年的喜好度測試,說
02/17 19:39, 10F

02/17 19:39, 1年前 , 11F
明玩家對這些物品的接受度高,那為何不直接納入原版
02/17 19:39, 11F

02/17 19:39, 1年前 , 12F
呢XD
02/17 19:39, 12F

02/17 20:00, 1年前 , 13F
模組轉正的東西最經典的是活塞跟馬
02/17 20:00, 13F

02/17 20:33, 1年前 , 14F
漏斗好像也是
02/17 20:33, 14F

02/17 20:58, 1年前 , 15F
忘記史萊姆方塊是不是了
02/17 20:58, 15F

02/18 04:56, 1年前 , 16F
史萊姆方塊沒意外也是,原型在我有印象的物品裡面應
02/18 04:56, 16F

02/18 04:56, 1年前 , 17F
該是Red Power 2 的移動框架
02/18 04:56, 17F

02/18 23:29, 1年前 , 18F
有史萊姆方塊是先有MOD嗎?我是看過有人實況1.7的MOD環
02/18 23:29, 18F

02/18 23:29, 1年前 , 19F
境,實況中說1.7雖然沒有史萊姆方塊,但有人用MOD做了
02/18 23:29, 19F

02/18 23:30, 1年前 , 20F
史萊姆方塊,聽起來感覺像是1.8推出史萊姆方塊後,才有
02/18 23:30, 20F

02/18 23:30, 1年前 , 21F
人做1.7版的史萊姆方塊的MOD加入1.7內的樣子
02/18 23:30, 21F

02/19 03:40, 1年前 , 22F
Red Power 2的移動框架跟史萊姆方塊功能幾乎一樣,
02/19 03:40, 22F

02/19 03:40, 1年前 , 23F
都是黏六面,RP2我玩過最早的版本是1.2.5,遠早於史
02/19 03:40, 23F

02/19 03:40, 1年前 , 24F
萊姆塊,也是我有印象最早能黏六面的方塊
02/19 03:40, 24F

02/19 03:40, 1年前 , 25F
但如果只是要史萊姆塊的外型或合成(9=>1)的話,1.7
02/19 03:40, 25F

02/19 03:40, 1年前 , 26F
有匠魂、1.6有MFR,更早的沒印象了
02/19 03:40, 26F

02/19 04:11, 1年前 , 27F
匠魂的可能比較接近? MFR 的粉色史萊姆用途和外觀都不太像
02/19 04:11, 27F

02/19 04:12, 1年前 , 28F
查了下歷史, 史萊姆方塊好像最早比較是彈跳為主
02/19 04:12, 28F

02/19 09:36, 1年前 , 29F
何時更新傢俱跟NPC系統
02/19 09:36, 29F

02/19 15:10, 1年前 , 30F
匠魂的比較接近沒錯,因為當初黏方塊這件事情只有很
02/19 15:10, 30F

02/19 15:10, 1年前 , 31F
少數模組在做,都是彈跳而已
02/19 15:10, 31F
文章代碼(AID): #1ZxXmion (Minecraft)
文章代碼(AID): #1ZxXmion (Minecraft)