[情報] 1.18 pre-1

看板Minecraft (當個創世神)作者 ( )時間3年前 (2021/11/12 12:05), 3年前編輯推噓15(1509)
留言24則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1

11/10 16:46,
以目前進度 明天應該要進入 pre-1. 18了
11/10 16:46
差了一兩天不過還是來了 XD https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1 * Amplified (巨大化) 及 Large Biome (大型生態域) 世界 現在能夠對應新地形生成了, 同時也加回到建立世界的世界類型選項當中 * 但 Caves (洞穴, 類似地獄) 及 Floating Islands (浮空島嶼, 類似終界) 自世界類型選項中移除 (不過仍能藉由資料包生成, 舊世界也能升級, 只是可能有點問題) * 新舊地形的轉換將更平順 - 主要是加入了生態域和洞穴的轉換 不過洞穴這一條文章寫 Your mileage may vary 大概還有點微妙的問題吧 * 技術改變: --report 生成資料包時現在會包含全部的地形生成資料了 == 修掉的 bug == [MC-53444] 你可以坐上一個在世界邊界外的物體來跳出世界邊界 (有在跟 Grian 主辦的 Last Life 伺服器的應該看過這季有人玩過這個) [MC-54119] 可以在世界邊界外及生成保護區中倒出/收集 水/岩漿/荷葉 [MC-62550] 世界邊界在地獄及終界沒有正確初始化 [MC-113425] 玩家可和世界邊界外的實體互動 [MC-117800] 半張床可放置在世界邊界之外 [MC-121997] 各世界的世界邊界不互相影響且不在設定的位置 [MC-136523] 終界的隱形世界邊界 [MC-187174] 世界邊界未考量地獄比例 [MC-231666] 終界龍蛋會傳出世界邊界 [MC-46584] 在生存模式中按住中鍵 (MOUSE3) 拖一疊物品經過物品欄 會嘗試生成滿疊物品 (並失敗) [MC-96535] 環境藥水效果會被不顯示的藥水效果影響繪製 (一個狀況是烽火台的效果會因為裝備海龜殼而變深) [MC-131808] 森林的樹在正向邊界附近傾向不生成, 但在負向邊界會生成出邊界外 [MC-206660] 鐘乳石在其下馬上有方塊時掉落不正確 [MC-215139] 洞穴中的水不會流動 [MC-219035] 化石生成無法生成在 chunk 的東南邊界 [MC-222388] 在 y<0 長成的相思木有時沒有樹葉 [MC-229013] 岩漿湖的裝飾設定未被使用 [MC-229517] 轉變成流髑及沉屍的聲音分屬友好生物分類 [MC-236610] 岩漿湖生成時旁邊沒有石頭 [MC-236628] 岩漿湖生成時附近的沙下方沒有砂岩支撐 [MC-236652] 生態域中的天氣有時不正確 [MC-236803] 新山地生態域中的掠奪者生成數量過少 [MC-237040] 掉落的方塊在落地前一刻有時會消失 [MC-237598] 投擲物在離開模擬距離時會抖動 (沒有全修好) [MC-237621] 地形參數的某些組合未定義生態域使海洋生成在陸地上 [MC-237791] 在草甸、霜凍山峰、雪坡、尖峭山峰中使用村民生怪蛋不是生成雪地村民 [MC-237954] 「真善美」及「溫暖如家」進度的內部檔案位置不正確 [MC-238038] 新進度的內部 id 和其翻譯 id 不同 [MC-238972] 沙漠裡幾乎不生成砂岩 [MC-239714] 在沙漠超平面世界中執行 /locate desert_pryamid 使遊戲卡住 [MC-239851] 升級舊世界使葉子變成其他地表方塊 [MC-239852] 和要塞交叉的岩漿湖會刪除終界傳送門框 [MC-240021] 鍋釜的模型面剔除設定不正確 [MC-240481] 舊 chunk 下方未生成深板岩 [MC-240482] 舊 chunk 底部未生成基岩 [MC-240495] 在惡地及疏林惡地的地下 y<0 處未生成深板岩 [MC-240503] 在惡地及疏林惡地的地底未生成基岩 [MC-240516] 舊 chunk 下方未使用 noise cave 切割器 [MC-240531] 方塊模擬距離寫死為 8 chunk [MC-240534] 點選 JFR 指令生成的連結會複製伺服器端的完整路徑 [MC-240631] 終界的生成緩慢 [MC-240998] 地獄門無法使 chunk 載入為不處理實體的 chunk ==== 上週說進 pre-release 要來整理一次翻譯 只是也是如上週提過的, 大部份都還沒定案, 不過還是先整理在這裡: (加 # 號的是目前已定案的翻譯) == 生態域 == (寫「原:」的是在 21w40a 改過名的,其原名寫在其後) -#Stony Shore: 石岸 (原:Stone Shore 石岸) - Sparse Jungle: 稀疏叢林 (原:Jungle Edge 叢林邊緣) - Snowy Plains: 雪原 (原:Snowy Tundra 冰雪凍原) - Old Growth Pine Taiga: 原生松木針葉林 (原:Giant Tree Taiga 巨木針葉林) - Old Growth Spruce Taiga: 原生杉木針葉林 (原:Giant Spruce Taiga 巨杉針葉林) - Old Growth Birch Forest: 原生樺木森林 (原:Tall Birch Forest 高樺木森林) - Windswept Hills: 風蝕丘陵 (原:Mountains 山地) - Windswept Forest: 風蝕森林 (原:Wooded Mountains 疏林山地) - Windswept Gravelly Hills: 風蝕礫質丘陵 (原:Gravely Mountains 礫質山地) - Windswept Savanna: 風蝕莽原 (原:Shattered Savanna 零碎莽原) (這四個 windswept 目前還沒有一致的意見要怎麼翻, 「風蝕」這兩個字可能會變動) -#Wooded Badland: 疏林惡地 (原:Wooded Badland Plateau 疏林惡地高地) - Frozen Peaks: 霜凍山峰 (原:Snowcapped Peaks) - Jagged Peaks: 尖峭山峰 (原:Lofty Peaks) - Stony Peaks: 裸岩山峰 - Grove: 雪林 - Snowy Slope: 雪坡 - Meadow: 草甸 -#Dripstone Cave 鐘乳石洞窟 -#Lush Cave 蒼鬱洞窟 == 進度 == - Caves & Cliffs/洞穴與山崖 #從世界的最高處(建築高度限制)落至底部並存活 -#Star Trader/星際貿易 #在建築高度上限與村民交易 - Sound of Music/真善美 用唱片機的音樂為草甸注入生命力 - Feels like home/溫暖如家 #在主世界的熔岩湖上和熾足獸來一段長~~途旅行 ======== pre-2 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 * 自此版起 Java 版本需要提升至 Java 17 和之前一樣, 如果是官方啟動器那會幫你處理好 如果是第三方啟動器和伺服器指令就要自行安裝了 (主要是 Java 17 將是下一個 LTS (長期支援) 的 Java 版本 有 LTS 比較不會有一些 Java 方面的支援問題 在這之前的 LTS 版本是 Java 8 和 Java 11 所以會看到很多用 Java 的東西需要這兩個版本) == 修掉的 bug == 有一系列在修 credit 的就不列出了 [MC-32813] 浮空水和岩漿 [MC-206303] 礦車的底部材質是舊的 [MC-214963] 廢礦生成不一致 (後來被發現有兩個問題, 另一半拆到 MC-241651) [MC-217038] 大型鐘乳石結構生成穿出地表 [MC-217056] 高速粒子造成 lag / 停住遊戲 [MC-220061] 繪畫的背後材質貼反了 [MC-223917] 著火的山羊不會朝水前進 [MC-236756] 生態域特有的生物生成率降低 [MC-236858] 出生在海中會造成遊戲 lag [MC-237608] 伺服器連接失敗可能造成伺服器 IP 洩漏 (這條至少影響 1.17.1, 有人有做了 1.17.1 的修正 fabric mod: https://github.com/henkelmax/hide-ip ) [MC-238049] 被動生物有時不會生成 [MC-238076] UpgradeData 未隨新世界高度更新 [MC-238375] 世界中心若設在超過三千萬的位置存檔時會當機或資料損毁 [MC-238587] 貼牆飛行衝刺時畫面會不斷放大縮小 [MC-239397] 岩漿泉會生在冰山當中 (43a 修了一次, 這次又修了一次, 好像仍然沒好) [MC-239884] 舊 chunk 的水未正確延伸至新 chunk [MC-239856] 升級世界造成藤蔓的 blockstate 不正確 [MC-239857] 升級世界造成柵欄、鐵柵欄、玻璃片的 blockstate 不正確 [MC-239899] 升級世界造成紅石線 blockstate 不正確 [MC-241199] 升級世界造成雙箱 blockstate 不正確 [MC-241208] 升級世界造成按下的按鈕、壓力板、絆線鉤永遠有電 [MC-240030] Alpha 或 infdev 生成的世界下方的洞穴生成有問題 (主要是那時的遊戲 y0 曾經不一定是基岩, 造成判斷錯誤) [MC-240494] 地下生成出現重覆的廢礦 [MC-240507] 在 1.18 以前生成的結構內不會生成該處特殊生成的生物 [MC-240570] 舊地形的生態域未複製至 y0 以下 [MC-240610] Allow Server Listing 功能未正確儲存 [MC-240783] 粉雪未減少掉落傷害 [MC-241194] java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "ddm.a ... (症狀似乎是連接地形生成村莊時有機率觸發) [MC-241234] 化石在 chunk 邊界被切掉 [MC-241413] 峽谷中有浮空水生成 ==== pre-3 * 技術改動: 若使用空的 bundlerMainClass 啟動 server.jar 則僅會檢查其完整性並解出函式庫後退出 * 釋出時間決定了: 11/30 週二 (照例台灣時間應該是當晚至凌晨) [MC-109260] 全形標點的字寬設定不正確 [MC-185263] 快取中的非完整載入 chunk "洩漏"記憶體 [MC-223840] 岩漿「含水層」若其下方遭地形切割時岩漿不會更新 [MC-231818] 無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器 [MC-236740] 使用 /locate 尋找埋藏寶藏或生成埋藏寶藏地圖時造成伺服器 lag [MC-236764] 亮度計算落後地形生成 [MC-239397] 岩漿泉會生在冰山當中 (真的修好了吧...?) [MC-239610] 無法載入資料大小不合適的 chunk 造成存檔損壞 [MC-239682] 世界生成時吃光記憶體 [MC-239950] 地形特徵生成時未考慮生態域限制造成 lag [MC-240229] 某個高度範圍內雪和雨同時落下 [MC-240483] 雪林生成的狐狸不是雪地變種 [MC-240589] 生成 chunk 時遊戲卡住數分鐘後當掉 [MC-241245] 深板岩生成取代掉了礦脈 [MC-241255] 遊戲開始數分鐘後顯著地效能降低 [MC-241352] 伺服器與客戶端的目錄結構不同 pre-4 [MC-241774] 進入地獄或建立僅地獄生態域時當機 (IndexOutOfBoundsException) [MC-241775] 進入終界或建立僅終界生態域時當機 (NegativeArraySizeException) [MC-241778] 載入 1.17.1 生成的超平面世界時當機 (CompletionException) ==== pre-5 * 舊 chunk 內 y<0 是否生成新地型的演算法修正:(MC-240030 的進一步修改) - 若一個 chunk 內的 y0 全都沒有基岩, 那這個 chunk 的 y<0 將是全空 - 否則 (當這個 chunk 內的 y0 存在基岩), 那這個 chunk 的每一個 xz 座標將視 y0 是否有方塊決定: 有方塊則這個 xz 座標會生成新地型, 沒有方塊則這個 xz 座標以下將是全空 (注意後者這個有方塊不限於基岩, 也就是說只要這個 chunk 內其他 y0 有基岩, 那任何在 y0 的方塊之下都會生成 反之如果全 chunk 的 y0 都不是基岩而是其他方塊那之下就是全空) 修掉的 bug 裡有一大串材質的細微修正, 那些就略過了 以下列幾個稍微重要的材質修正 [MC-148422] 剝皮黑橡木的材質過亮 [MC-162038] 掠奪者缺少兜帽材質 (相關: [MC-116911] 喚魔者、掠奪者、衛道士及女巫未繪製兜帽 由於 MC-116911 最近被標為 Won't Fix 表示有兜帽材質的另外三個才是問題 所以 MC-162038 以移除他們的兜帽材質結案) [MC-176824] 紅玻璃全體及藍玻璃的邊界透明度過低 (相關: [MCPE-91361] 基岩版中紅玻璃的方塊破壞材質不一致 這是因為透明度過低跨過一個邊界使得那邊的繪製結果不一致) 其他 bug [MC-222154] 洞穴藤蔓會生成在鐘乳石下方 [MC-228900] 洞穴藤蔓懸空生成 (MC-218817 再現) [MC-231272] 洞穴藤蔓會生成在蜘蛛網下方 [MC-241588] 洞穴藤蔓會生在水下方 [MC-241933] 孢子花、洞穴藤蔓及鐘乳石會凹進一格生成 (我猜上面這幾條洞穴藤蔓的問題的主因是這個...) [MC-177664] 大量聲音發出時, 許多聲音系統的錯誤訊息會擠滿紀錄檔 [MC-180398] 過多聲音造成客戶端卡住 (可由許多兔子造成) [MC-198007] 村莊生成時取代冰塊的路面用了土徑而非木板 [MC-227258] 開花的杜鵑葉之工具設定為鎬及斧, 但普通的杜鵑葉僅有鎬 [MC-229977] 使用活塞向東/西破壞方塊造成顯著的 lag [MC-231818] 無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器 (不知為何又提一次...) [MC-233883] 社群交流視窗的切換訊息按鈕的工具提示不論游標在何處都會顯示 [MC-235567] 在大型空間中石筍時常以最小大小生成 [MC-236723] 浮空島設定未能正確生成 [MC-237500] 杜鵑會在大型蘑菇、樹或竹子上方生成 [MC-238360] 紮根土不會取代陶土 [MC-238529] 杜鵑有時不會生成 [MC-238892] 紮根土不會取代紅沙 [MC-239237] 杜鵑會在冰山上方生成 [MC-241278] 杜鵑不生成 [MC-239128] 甜莓叢生成量較 1.17.1 少 [MC-239489] 叢林裡的西瓜生成量減少 [MC-239847] 生態域過渡區有時會生成較大的地形跳躍 [MC-241256] 某些特徵生成設定格式不同 [MC-241539] 惡地的帳篷岩側面生成石頭 [MC-241566] 原生杉木針葉林內的青苔鵝卵石團以格子狀生成 [MC-241672] 在水上的方塊上的著火生物不會慌亂 [MC-241728] 升級至 pre-2 會生成過多洞穴 [MC-241784] 選項選單的拉條無作用 [MC-241800] 生成世界時無法改變數值 [MC-241847] 虛空世界未生成起始平台 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1636689903.A.12C.html

11/12 12:37, 3年前 , 1F
這樣以後就不會再出現版本牆壁了嗎
11/12 12:37, 1F

11/12 14:01, 3年前 , 2F
應該說要仔細找還是找得出來, 但已經不會是超大差別了
11/12 14:01, 2F

11/12 17:05, 3年前 , 3F
蛤 星際貿易好像有點麻煩
11/12 17:05, 3F

11/12 18:21, 3年前 , 4F
目前礦石分布還沒抵定XDD
11/12 18:21, 4F

11/15 17:12, 3年前 , 5F
只要用礦車運一隻村民上去就好了吧?感覺還好,比起什麼
11/15 17:12, 5F

11/15 17:12, 3年前 , 6F
把地獄水母帶回現世的……
11/15 17:12, 6F

11/15 18:27, 3年前 , 7F
地獄幽靈帶回主世界,不就很常見的雙維度眼淚農場嗎
11/15 18:27, 7F

11/15 18:27, 3年前 , 8F
?改成能手砍就能跳進度
11/15 18:27, 8F
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/17/2021 10:06:54 ※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/17/2021 10:11:10

11/17 10:24, 3年前 , 9F
想問一下我開pre1.18新世界進去直接卡到當掉 是正常的嗎
11/17 10:24, 9F
有可能是 pre-3 修掉的幾個世界生成的 bug 試試重開一次目前最新的 pre-4 看有沒有改善? ※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/18/2021 10:46:09

11/18 10:43, 3年前 , 10F
我也當了.....不知道是不是與隨機刻有關xD
11/18 10:43, 10F
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/18/2021 10:48:00

11/18 10:47, 3年前 , 11F
11/30 1.18正式推出!
11/18 10:47, 11F
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/18/2021 10:55:37

11/18 12:35, 3年前 , 12F
我等正式版再把現在玩的1.14.2檔升上1.18(先到1.17.
11/18 12:35, 12F

11/18 12:35, 3年前 , 13F
0施行「特性」並且搬遷機器到終界後再刪除5主世界地
11/18 12:35, 13F

11/18 12:35, 3年前 , 14F
圖重置)
11/18 12:35, 14F

11/18 14:37, 3年前 , 15F
不是才剛pre12突然就34然後就要釋出了 好快
11/18 14:37, 15F

11/18 15:05, 3年前 , 16F
以為會押聖誕節前夕,沒想到提早了
11/18 15:05, 16F

11/18 19:57, 3年前 , 17F
想問一下 之前看過要改掉y的高度影響生物生成頻率的更動
11/18 19:57, 17F

11/18 19:58, 3年前 , 18F
這個更動已經放上去了嗎?
11/18 19:58, 18F

11/18 20:01, 3年前 , 19F
感謝 更新後就沒當機了
11/18 20:01, 19F

11/19 11:48, 3年前 , 20F
樓上上問的早在這快照還在實驗版時就取消了
11/19 11:48, 20F

11/19 11:49, 3年前 , 21F
(實驗三版試加, 實驗五版取消)
11/19 11:49, 21F

11/19 12:07, 3年前 , 22F
感謝解答 雖然有這改動的印象但不記得是不是早就取消了
11/19 12:07, 22F
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/20/2021 13:45:41

11/20 18:08, 3年前 , 23F
pre5的意思是 我可以手動讓y0以下出現版本之壁?
11/20 18:08, 23F

11/20 21:35, 3年前 , 24F
ohhhhhhhhh 手動版本之壁來了
11/20 21:35, 24F
如果是指 y<0 以下的生成, 理論上可以, 不過生存搞起來會比較麻煩 (例如像是 hermitcraft 這一季有人搞的虛空洞, 光那個大小工作量就不小了 大略估計要清掉的基岩量約是洞面積的三倍左右) 能用指令的話 /fill 一下或許可以簡單滿足條件 這個設計其實是為了 MC-240030 要解決的極早期地圖基岩不一定填滿 y0 的狀況 這個 bug 在 pre-2 解決時, 當時的設定是只有第一個判斷 這會造成像上面提的那種虛空洞仍然會在洞處完整生成 y<0 的部份 加了第二個判斷後那種虛空洞就還是虛空洞了 話說回來, 手動不讓 y<0 生成這件事甚至不是現在才行的: 為了讓虛空世界升級後還是虛空 檢查底部有沒有基岩再決定是否生成這條件從一開始就有 (這也就是為什麼會有 MC-240030, 因為極早期地圖 y0 可能不是基岩, 該座標因此不生成 y<0 造成一堆空洞; 這條 bug 是一開始 y0 會補的 43a 就回報了足證當時即有此種條件) 也就是說本來一直就可以手動不使 y<0 生成, 只是沒明寫出來 pre-5 僅是把一些邊界狀況 (如虛空洞) 給補齊而已 ※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/21/2021 00:20:32
文章代碼(AID): #1XZUVl4i (Minecraft)
文章代碼(AID): #1XZUVl4i (Minecraft)