[問題] 沉屍塔很少沉屍

看板Minecraft (當個創世神)作者 (奇異鳥)時間3年前 (2021/04/24 11:11), 3年前編輯推噓18(18052)
留言70則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1
朋友蓋的沉屍塔 確認過亮度小於七和河流生態域 但是沉屍生成效率大概是好幾分鐘一兩隻 所以想知道問題可能出在哪裡 https://imgur.com/Ocqc8Yj.png
https://imgur.com/uebgoNk.png
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04/24 11:31, 3年前 , 1F
生怪壓制做了嗎
04/24 11:31, 1F

04/24 11:32, 3年前 , 2F
而且用岩漿塊殺怪不會掉三叉
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04/24 11:32, 3年前 , 3F
而且用岩漿塊殺怪不會掉三叉
04/24 11:32, 3F

04/24 11:33, 3年前 , 4F
怎麼多一條推文= =
04/24 11:33, 4F
抱歉忘了說 生怪壓制部分是直接在塔頂掛機 https://imgur.com/eA4ycjm.png
然後塔底Y = 64 然後我有查到金錠和三叉需要手動殺 但現在不知道這座塔為啥生成效率這麼低 怕蓋一座又一樣的情況發生

04/24 12:38, 3年前 , 5F
你一個人掛在上面另一個在下面打?
04/24 12:38, 5F
什麼意思@@?

04/24 14:19, 3年前 , 6F
原本沉屍生的速率就不高 加上集怪處理區在y64 再往下算64
04/24 14:19, 6F

04/24 14:19, 3年前 , 7F
格半徑範圍也都要壓制 尤其地底如果有洞窟更會影響
04/24 14:19, 7F

04/24 14:22, 3年前 , 8F
生怪區也必須離掛機區至少>24格以上 需要檢視的地方太多了
04/24 14:22, 8F
目前這是岩漿塊殺怪,我站樓頂不用考慮地底洞窟那些生怪壓制 我站樓頂扣掉24格內還是有塊90格高的水流能生怪 但我試過掛機10分鐘,只有六塊腐肉

04/24 16:34, 3年前 , 9F
掛網平臺如果擋在正上方對效率影響不小
04/24 16:34, 9F

04/24 18:27, 3年前 , 10F
Post-1.13 的生怪模式似乎改成先取 x, z 平面上一點
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04/24 18:27, 3年前 , 11F
之後在 y=0-(最高可生怪方塊高度) 中隨機取一點
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04/24 18:27, 3年前 , 12F
所以生怪速率基本上跟水平面積成正比,跟高度成反比
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04/24 18:27, 3年前 , 13F
所以找塊深海蓋個海面+128 水電梯還比較有效率
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04/24 18:55, 3年前 , 14F
*手動砍
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04/24 19:16, 3年前 , 15F
所以面積是重點嗎 我改看看
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04/24 22:14, 3年前 , 16F
重點是塔的上方不能有建築吧
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04/24 23:00, 3年前 , 17F
面積 遠離地面 掛機區離水面24格以上遠
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04/25 03:30, 3年前 , 18F
你太高了,簡單的說,一個chunk內最高方塊越高,生怪位置
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04/25 03:30, 3年前 , 19F
抽選會被分散在這些高度,導致機率大幅降低。懶惰不壓制想
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04/25 03:30, 3年前 , 20F
在高空的話建議在隔壁chunk掛,然後是的,這意味著高度不
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04/25 03:30, 3年前 , 21F
能那麼高,還是需要小範圍壓制
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04/25 03:31, 3年前 , 22F
另外,高度計算是以16格為單位(sub chunk),每16的倍數為
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04/25 03:31, 3年前 , 23F
新的sub chunk
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04/25 03:33, 3年前 , 24F
面積不是問題,頂多向外擴幾格讓pack spawn有效率。重點是
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04/25 03:33, 3年前 , 25F
你要生的那個chunk必須控制高度,不要佔用無謂的sub chunk
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04/25 03:35, 3年前 , 26F
以史萊姆舉例,塔蓋0-31會比蓋到39有效率,因為蓋到39會佔
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04/25 03:35, 3年前 , 27F
用32-47這個sub chunk,而40-47都是無效的
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04/25 03:37, 3年前 , 28F
補充一下,上面說面積不是問題,是因為水流一定佔據所有體
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04/25 03:37, 3年前 , 29F
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04/25 03:38, 3年前 , 30F
抱歉,java版沉屍不會pack spawb,上面資訊錯誤
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04/25 03:44, 3年前 , 31F
最後,沈屍生成受亮度影響,可以試試加蓋天花板,有可能是
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04/25 03:44, 3年前 , 32F
最外圈的水流亮度太高了
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04/25 03:53, 3年前 , 33F
不夠高吧 我直接蓋到限高還把河流附近的地都炸平
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04/25 03:53, 3年前 , 34F
一分鐘有十幾隻左右 三叉戟產量蠻高的
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04/25 10:05, 3年前 , 35F
沉屍身生成在水面以下五格範圍內吧
04/25 10:05, 35F

04/25 10:05, 3年前 , 36F
樓主在塔頂掛機,應該是在這個範圍附近
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04/25 10:07, 3年前 , 37F
而且高度不夠(128格內都會生怪),導致效率不佳
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04/25 15:33, 3年前 , 38F
樓上,水面以下五格的限制應該只適用java版海洋生態域,河
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04/25 15:33, 3年前 , 39F
流有水就行了
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04/25 15:39, 3年前 , 40F
對耶..他只有地表一個小瀑布,175可能不夠高。但要加蓋記
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04/25 15:39, 3年前 , 41F
得到隔壁chunk去(還要把這個chunk的掛機塔移除),不然效
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04/25 15:39, 3年前 , 42F
率有機會更慘
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04/25 17:42, 3年前 , 43F
感謝 之前完全不知道chunk跟高度這些的作用
04/25 17:42, 43F

04/25 18:10, 3年前 , 44F
無論要蓋哪個塔(史萊姆、女巫、沉屍...etc),對佔
04/25 18:10, 44F

04/25 18:11, 3年前 , 45F
用的chuck全面壓制可以很有效地提升效率
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04/25 20:21, 3年前 , 46F
回aa大,我看wiki說java版的生成是在水面
04/25 20:21, 46F

04/25 20:21, 3年前 , 47F
若是這樣,掛機在塔頂會離水面太近
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04/25 20:22, 3年前 , 48F
可以試試掛機在橫移24格外看看
04/25 20:22, 48F

04/25 20:23, 3年前 , 49F
樓主的做法是參考舞秋風的嗎?
04/25 20:23, 49F
是朋友蓋的,只是最近要去打海底神殿需要三叉戟,然後發現這座塔有些問題 ※ 編輯: EEEEEEEnd14 (122.118.40.211 臺灣), 04/25/2021 22:49:36

04/26 02:26, 3年前 , 50F
我在Re: [問題] 生怪塔疑問?
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04/26 02:26, 3年前 , 51F

04/26 02:26, 3年前 , 52F
CA8.html
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04/26 02:26, 3年前 , 53F
有提過1.13後生怪機制的改變,總的來說最影響生怪效
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04/26 02:26, 3年前 , 54F
率的是你Y軸的最高非空氣方塊,越接近天空頂效率越
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04/26 02:27, 3年前 , 55F
04/26 02:27, 55F

04/26 14:11, 3年前 , 56F
所以提高最大效率連底下泥土石頭方塊全挖空鋪地毯?
04/26 14:11, 56F

04/26 17:33, 3年前 , 57F
生水面是 bedrock 不是 java,
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04/26 17:33, 3年前 , 58F
然後下面塞地毯沒用,每個 (x,z) 座標的生怪attempt
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04/26 17:33, 3年前 , 59F
是固定的,會被平均分配在基岩層跟y軸最高的生怪點
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04/26 17:33, 3年前 , 60F
所以重點是要蓋寬然後壓低 y 座標,上方淨空
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04/26 18:20, 3年前 , 61F
了解了 然後今天再蓋才發現同樣x,z座標 在不同
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04/26 18:21, 3年前 , 62F
的高度生態域竟然不固定? 有什麼方法可以目測生態域
04/26 18:21, 62F

04/26 18:22, 3年前 , 63F
而不用開F3一格一格踩來看
04/26 18:22, 63F

04/27 10:45, 3年前 , 64F
沒聽過這回事,你先開f3截圖看是不是同xz軸
04/27 10:45, 64F

04/27 16:37, 3年前 , 65F
有用小木斧嗎? 有的話就是複製到生態域了 才會有y不
04/27 16:37, 65F

04/27 16:37, 3年前 , 66F
同不同生態
04/27 16:37, 66F

04/27 16:59, 3年前 , 67F

04/27 17:03, 3年前 , 68F
我拍影片了 所以可能是之前用過複製指令出現的問題?
04/27 17:03, 68F

04/28 02:30, 3年前 , 69F
單純的內建指令不會複製生態域, 都是額外的工具才會
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04/28 02:30, 3年前 , 70F
像上面提的小木斧 WorldEdit 就有這個功能
04/28 02:30, 70F
文章代碼(AID): #1WWunqtn (Minecraft)
文章代碼(AID): #1WWunqtn (Minecraft)