[問題] 1.13方塊編碼扁平化

看板Minecraft (當個創世神)作者 (表情豐富的撲克臉)時間7年前 (2018/07/26 10:51), 編輯推噓3(3011)
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請問目前1.13版本裡已經將方塊代碼扁平化,各原本物件的ID已經沒上限 那這樣是不是代表我可以在材質包中創立一個玄武岩的方塊材質,雖然地圖生成應該不會自然出現,但是可以用指令叫出並且可以擺在地圖上? 或者我可以在材質包中擴充額外的圖畫,只要指令叫的出來就可以嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01GD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.130.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1532573469.A.234.html

07/26 11:19, 7年前 , 1F
目前應該還不行
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07/26 19:55, 7年前 , 2F
基本上你只能改現有方塊的材質, 不能創造新方塊
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能夠擠的是當方塊有不同的 blockstate 時可以指定條件顯示
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我有看過有用大蘑菇方塊的孢子面顯示與否來新增材質的
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不過因為是大蘑菇方塊, 它主要面向自訂地圖作者那方面
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而相對不太適合一般的生存伺服器
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另外也有利用凍住的生怪磚把中間顯示的"生物"改成戴方塊的
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07/26 19:59, 7年前 , 8F
盔甲架的做法, 不過那個需要一點指令熟悉度
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這幾種都有個缺點是一般玩家無法獲得這些特別的方塊
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至於扁平化則只是 Mojang 之後加方塊時不用被上限擋住
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事實上這上限在 1.12 就被打到了, 為此 1.12 的十六色床
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實際上不是方塊而是實體
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那還真是有點傷心 想說終於出現無限擴充材質包的可
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07/27 01:03, 7年前 , 14F
能了
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文章代碼(AID): #1RMJST8q (Minecraft)
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