[情報] 18w02a
現在仔細想想上週漏掉的原因可能是 xisuma 上週放假所以沒有影片提醒我 XD
https://minecraft.net/zh-hant/article/minecraft-snapshot-18w02a
* 新 tag 給方塊 minecraft:enderman_holdable
上這個 tag 的就是能被安德拿起來的方塊
(Xisuma 還示範了把它改成安德可以拿基岩 XD)
* 語言檔案現在不是 key=value 格式, 而改成 json 格式了
* /execute 新增子命令
- facing, 跟 /teleport 的 facing 一樣只是使你執行時當做面向那裡
facing entity <某entity> [eyes|feet] 指定看向眼睛或腳
這個主要影響 ^ ^ ^ 的方向
- anchored (eyes|feet) 影響 ^ ^ ^ 的基準點, 預設是腳底
- offset 改名為 positioned, 同樣新增 entity <某entity>
- rotated as 當做轉向
- in (overworld|the_end|the_nether) 當做在那個世界執行
- at <某entity> 當做在那東西所在地
- (if|unless) score ... matches 分數條件判斷
* /teleport 的語法也有些整理:
- facing 某東西的語法跟 /execute 一樣加了 entity 關鍵字表示
- 然後現在可以跨世界傳送了!
(跟 /execute 合起來就可以用
/execute in the_nether run teleport 0 64 0 直接傳進地獄 0 64 0 )
修掉的老 bug:
[MC-68446] 一些不在語言檔案裡的 entity 名字
(有在用指令的應該會對類似 entity.MinecartRideable.name
這種東西時常出現很有印象, 隨著改成 json 格式也補齊了的樣子)
[MC-73207] 剛點進多人遊戲時會先顯示「無法連線」, 重整後才恢復
其他應該都是快照 bug
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將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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