[問題] 想問為什麼大家那麼喜歡玩麥塊?

看板Minecraft (當個創世神)作者 (國考新鮮人)時間7年前 (2017/08/28 08:54), 編輯推噓30(33370)
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如題,我看我弟玩的津津有味的,有點疑惑 論生存模式,steam上有很多遊戲都可以取代,畫面也不差,像七日殺,rimworld之類的。 論建設,有很多建設遊戲也不比麥塊差,像cityline之類的。 論rpg自改地圖,那steam選擇更多,畫面更不用說了。 可能比較難取代的可能是小遊戲那一類的,但對邊緣人來說就不是很重要了。 想問對大家來講麥塊吸引力在哪裡呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.86.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1503881660.A.923.html

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cityline完全不同類型吧...
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你不覺得一個遊戲幾百種玩法很方便嗎
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你三個點有兩個點提到比畫面,然而方塊畫面才是MC賣點之一
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找個知名實況主的遊玩影片引你入勝比較快
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自由度 跟 方塊畫面
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建築如果物件太漂亮就沒有那種自己蓋出來的成就感了
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可以做一些很奇妙的東西
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玩積木R
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那些遊戲應該不能作出一台可運作的電腦吧
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Minecraft 還可以透過模組和插件達到比那些遊戲
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更多元化的功能
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你可以參考看看Hypixel的遊戲模式 去研究看看
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為什麼大家愛不釋手
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用模組也可以達到遊戲內視訊電話及瀏覽器的效果
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我覺得好玩的點在於
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你可以自己設計 和 遊玩 幾乎任何種類的遊戲
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不需要太多技術背景 弄出一款冒險地圖
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用插件開大型冒險RPG 人數多到可以讓經濟系統成型
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可以跟萬人同樂許多小遊戲 等等
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永遠不用怕玩膩 只要買一個八百塊的正版
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能做到這麼多事情 CP值超高啊
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自己的動手做的成就感 擴展性極高
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入手門檻低+自由度超高~
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簡單 自由 不綁你任務 不需隊友但也可連線 不騙你肝&課金
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畫面低端=基本配備需求低 不用抽蛋 任何東西肯刷就是你的
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That's why you are loner
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你不懂minecraft
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親自玩才能體會,好孩子的minecraft生活一開始濱口也說
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這到底有什麼好玩的,幾回後濱口變成說開始覺得有趣而
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而對話變少了,後來變成有野說連續過了兩天只睡四小時
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的生活
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你說的那些遊戲可以弄出一台能運行的電腦嗎?
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或真的可以用的手機?
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地圖想辦法生存,然後找到村莊的感覺!!
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論自由度應該沒有遊戲比的過吧
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pixelmon!!
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樓上,那個倒惹 QQ
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還有 27 則推文
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如何生存,如何活下來,如何活得更好。
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雖然是方塊,卻構成各種美景,也構成自己的家
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日出日落時,響起的配樂,有一種找回生命熱情的感覺
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純噓Minecraft叫參考 其他人叫抄
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你玩過就知道了沒什麼好說的
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有種家的感覺,對我來說比現實還現實=(
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樓上好可憐 XDDD
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你知道什麼是要你命三千嗎? 800元可以讓你同時玩到多種
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類型的玩法 難道這樣還不神嗎?
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比較的遊戲都差這麼多看不懂再比啥
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hehe
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是抄是參考這很明顯喔
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mod吧,大型的都多上百個物品還有自己系統,例如電力系
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統、魔法系統、交通系統,然後又有人喜歡整合不同mod做成
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更大型的模組包,你覺得這樣遊戲性有多豐富?
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而且還可以依照自己喜好去更換,一樣魔法的大型mod就好幾
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種選擇可以選。
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大概是我太好欺負吧 大家都喜歡玩我
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我倒覺得我都被麥塊玩
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簡單一句話: 麥塊是沙盒 而且擴充性極高
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你提的那些建設遊戲就只是建設
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七日殺倒是有麥塊的味道 而且強化許多要素 XD
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喪屍麥塊
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七日殺大概只有蓋建築的時候比較像麥塊 其餘差蠻多的
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建築也不能只美觀 還要防禦工事要不七天一次血月會被拆光
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crafting的部分都很像吧
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只是因為喪屍遊戲 其他要素當然就有差異了
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我是覺得7DTD更困難上手一點
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麥塊就算最高難度 一開始要活下來也不難
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製作工藝很多遊戲都有 應該沒啥好提的
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七日殺主軸就喪屍+生存 很早期的版本還能說有點麥塊味
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那時合成還要擺放正確位置 這就跟麥塊像 不過更新到現在
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已經差很多了 要說像就有點牽強
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模組 大量稀奇古怪的
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麥塊是用"點"來創造東西 其他的大部分是用"物件"
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用看的很無聊 下去玩你就知道了
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如果你能蓋出很複雜好看的建築,像蓋一個城堡,那就
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把他簡單的畫面變好了,我也不太會講欸,大概是這
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樣吧
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10/12 10:29, , 106F
玩debug
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文章代碼(AID): #1PescyaZ (Minecraft)
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