[情報] Continuum Shader (SEUS v10.2 他人改作) (新增截圖)
簡單講就是一個因為Sonic Ether一直都不把東西改好所以有第三方人士
去私下做增修的一個Shaderpack
後來獲得Sonic Ether本人許可釋出,現在已經不用地下流通了
有不同等級的shader,各等級有開啟的效果應該跟SEUS的一樣
有支援POM, 3D體積雲, volumetric light(這好難翻譯阿...體積光?)等等等
網址在此
http://continuumshader.com/
作者的FB專頁
https://www.facebook.com/ContinuumShader?fref=ts
預覽: (資源包ChromaHills 128x + 少量自改NormalMap + Extreme等級Shader)
清晨 (呈現凹凸貼圖及反光)
http://i.imgur.com/3YE1paA.png

POM+景深 (視差遮蔽映射貼圖,需要材質包支援凹凸貼圖,景深自改數值微增)
http://i.imgur.com/hZBIXOG.png

水面 (有水面POM)
http://i.imgur.com/4oqFQgz.png

水面自改(水體透明度稍降,貼圖透明度降很低)
http://i.imgur.com/MRH4p5A.png


水底自改 (降低水底fog,增加無光亮度)
http://i.imgur.com/HB2pEck.png


如果你有用128x以上的材質包然後發現開POM的方塊邊緣怪怪的
請找到shader裡的
gbuffers_terrain.fsh
第123行
ivec2 atlasTiles = ivec2(32, 16);
最後一個16改成32
應該會解決
如果有人想要自改一些參數再發文吧XD
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