[討論] HSA 專案現況

看板Minecraft (當個創世神)作者 (喔喔喔)時間10年前 (2015/05/20 11:40), 編輯推噓7(706)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
分享一下目前最新訊息 幾乎是砍掉重練了 因為語法寫錯 導致多數計算都還是在CPU內執行 囧rz 所以現在在測試時會加入前後執行時間的比較(單位ns) 以下使用重寫的LCG亂數產生器 發現浮點數的計算GPU是比較快的(約10~20%不等,gpu:0.1~0.17ms,cpu:>0.2ms) 整數部份就明顯慢了10~30倍(gpu:0.05~0.07ms,cpu:0.003ms~0.004ms) 所以從浮點數的亂數產生就由新的物件來提供 之後會嘗試Wang hash看能否提升計算速度 所以總結是請各位再等等 最後感謝願意參與測試的開服者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.121.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1432093219.A.663.html

05/20 13:18, , 1F
推 加油
05/20 13:18, 1F

05/20 13:35, , 2F
所以之前測試的能到上千個TNT和上千個動物是..?
05/20 13:35, 2F

05/20 14:17, , 3F
那個是active range的關係 加上太多物件會先回傳一個空
05/20 14:17, 3F

05/20 14:17, , 4F
值 而不進行運算
05/20 14:17, 4F

05/20 14:18, , 5F
所以是種假像
05/20 14:18, 5F

05/20 14:32, , 6F
之前是距離40~45格 所以AI基本上沒有載入
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05/20 14:33, , 7F
一旦接近到32格以內 AI就會把CPU塞爆了
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05/20 23:18, , 8F
順便把client端也塞爆了XD (0.1fps進行中)
05/20 23:18, 8F

05/21 00:18, , 9F
加油喔 XD
05/21 00:18, 9F

05/21 17:47, , 10F
啊...原來還沒好,山神加油。
05/21 17:47, 10F

05/21 19:28, , 11F
現在採保守作法 先測執行時間 XD
05/21 19:28, 11F

05/22 18:38, , 12F
加油!
05/22 18:38, 12F

05/25 09:38, , 13F
推一個 加油
05/25 09:38, 13F
文章代碼(AID): #1LN08ZPZ (Minecraft)
文章代碼(AID): #1LN08ZPZ (Minecraft)