[技巧] 伺服器資料互通
這裡是用Windows架構系統測試
方法上有一些機能限制
1.兩個伺服端驗證方式要一樣(同為正版驗證或同不正版驗證)
2.兩個伺服端設定要相同,只有Port不一樣(其實一些設定不同搞不好沒差就是)
3.如果有用戶同時登入兩個伺服端,有可能出問題
*其實有點像多重入口或是分流的概念
單機架構下比較單純,適用情境是用於取得更多的執行緒和系統資源而多開
下面範例資料樹如下
F Disk
├PLS1(伺服器1)
├PLS2(伺服器2)
└PLSW(地圖)
這時候PLS1和PLS2都是伺服器,設定的Port不一樣而已
把兩個伺服器的server.properties打開
找到level-name= (這裡預設值是World)
把這項改成../PLSW
../ 會讓伺服器網上找一層目錄
接著PLSW告訴伺服器地圖在PLSW
當然你也可以往下更多層就是了....
=====下面僅理論,沒有驗證=====
如果跨電腦開服時,假設情況,我有一台資料電腦,和兩台伺服電腦
這時候只要把遠端(資料電腦)的目錄或磁碟直接掛載到伺服電腦上,並以資料夾型態掛載
理論上也可以實現
至於能不能允許FTP之類的遠端方式,還要在測試看看
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推
05/14 18:18, , 1F
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會一樣,因為兩邊共用一張地圖資料
我測試用盤靈1.2.1,沒發生問題....到目前啦
不過如果兩邊同時有人操作特定動作我就不知道了,目前沒碰過
推
05/14 18:32, , 2F
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只有資料互通,概念上比較像分流,目前好像沒辦法直接讓兩個服互相看到玩家
推
05/14 19:01, , 3F
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確實有可能,這倒是沒有想到的...不過至少盤靈這種玩法的 問題應該少些
推
05/14 19:32, , 4F
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05/14 21:02, , 7F
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WWWW會變成麥塊的神祕都市傳說,某個服走在路上,可能突然就冒出一棟房子WWWW
推
05/14 23:50, , 8F
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像是直接挖通到虛空的溶洞嗎WWWW
※ 編輯: c3632571 (36.234.132.103), 05/15/2015 00:23:42
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