[討論] 降雨時間期望值

看板Minecraft (當個創世神)作者 (小小吳)時間12年前 (2013/06/03 18:21), 編輯推噓7(7019)
留言26則, 9人參與, 最新討論串1/1
剛才查了中文/英文資料,好像幾乎沒有人在討論這個 (討論下雨是有啦,可是沒看過有人討論機率分布,因此更遑論期望值了) 只看到有人說是固定七天開始下,也有人說是間隔 0.5~7.5 天之間隨機開始下雨 這只是開始下的時間點,至於下雨下多久又有不同的說法。 我因為玩 IC2,想精算太陽能板產能的期望值, 來搭配特定電量的輸出給 mass fabricator 用。 另有搭配 RP2 的 block breaker 不斷製造卵石丟給 recycler 來製造 scrap, 想讓 mass fabricator 可以幾乎剛好吃完所有的 scrap, 但又不會留下太多沒有 scrap 能吃的時間。 換句話說就是 scrap 的產量和 mass fabricator 消耗 scrap 的速度最好相同。 (mass fabricator 消耗 scrap 的速度與接收電量的速度成正比) 所以想知道降雨時間分布,有人研究過這個問題嗎? 打完文章時,總覺得這個問題好像相當困難... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.24.254.38

06/03 20:30, , 1F
我只知道每種氣候不一樣...要最大化效率的話蓋沙漠最快吧
06/03 20:30, 1F
對齁,忘了實驗太陽能板在沙漠到底能不能用 不過其他地區下雨時,沙漠是陰天,我猜太陽能板在沙漠的效率應該沒有比較高?

06/03 20:52, , 2F
呼叫 jeffffliu (咦?)
06/03 20:52, 2F

06/03 21:56, , 3F
有請 Decoder Jeff
06/03 21:56, 3F
剛才自力 decompile 了 minecraft,嗯........ 還是有請強者吧 不過我有看到這段,應該跟 0.5~7.5 天開始下雨有關 在 yc.class /* 1733 */ this.y.f(this.t.nextInt(168000) + 12000); /* 1748 */ this.y.g(this.t.nextInt(168000) + 12000);

06/03 23:14, , 4F
用mcp decompile 才比較好理解 他變數都有rename過
06/03 23:14, 4F
原來如此...我去找來試玩看看 謝謝 XD

06/03 23:41, , 5F
而且都rename 成很好理解的
06/03 23:41, 5F

06/03 23:44, , 6F
http://ppt.cc/qoTJ 看起來是下雨時間是
06/03 23:44, 6F

06/03 23:44, , 7F
this.rand.nextInt(12000) + 12000
06/03 23:44, 7F

06/03 23:45, , 8F
非下雨時間是 this.rand.nextInt(168000) + 12000
06/03 23:45, 8F

06/03 23:45, , 9F
打雷同 要同時有打雷根同時有下雨 才會下雷雨
06/03 23:45, 9F
感謝資訊,看來機率分布很平均。 下雨時間期望值: 18,000 ticks (0.75 個遊戲天) 非下雨時間期望值: 96,000 ticks (4 個遊戲天) 降雨時間 / 非降雨時間 = 3/16

06/03 23:52, , 10F
是不是有某些區域比較常下雨? 我之前的家幾乎每天下(崩潰
06/03 23:52, 10F

06/04 00:19, , 11F
感覺是整個WORLD 不是區域? 只是有些地方太乾燥不會下
06/04 00:19, 11F
我記得下雨是整個世界都下,只有沙漠等乾燥氣候一定不下

06/04 00:27, , 12F
看你是用哪種太陽能板 原本的solar panel一定要在desert
06/04 00:27, 12F

06/04 00:28, , 13F
biome才不受雨天影響 mountain desert會受影響
06/04 00:28, 13F

06/04 00:28, , 14F
不過其他更高階的solar panel 則是看有沒有降雨動畫
06/04 00:28, 14F

06/04 00:29, , 15F
像是紅石高地這種陰天沒降雨動畫的生態就不會受影響
06/04 00:29, 15F
沙漠的陰天竟然真的不會影響 solar panel,我超驚訝orz 可惜了我對沙漠沒有愛,不然就把發電廠移到沙漠去了 XDDDDDDDDDD 看來在沙漠用 solar panel 的話,發電量就很好計算了 話說,那個連結內的 code,還看的到 30,000,000 邊界的限制呢 XDDD

06/04 17:15, , 16F
發電廠移到沙漠,拉線到要用的地方如何?
06/04 17:15, 16F

06/04 17:16, , 17F
我記得好像有哪個mod有能量傳送系統的@@
06/04 17:16, 17F
目前定居地點離沙漠好遠orz 至少 200 格吧,其實是我已經蓋好發電設備了不想遷移 XD 想想覺得還是接受這個會下雨的事實好了。

06/04 17:54, , 18F
TC有無線傳輸系統
06/04 17:54, 18F
請問一下 TC 是?

06/04 20:43, , 19F
拉太長不是會耗很多電0.0?
06/04 20:43, 19F
其實 IC2 有完全無電阻的遠距電路設計方式,不過成本高。 IC2 的電線電阻方面我有研究過,發現它電阻是無條件捨去到整數位數 因此,在兩個 MFSU 間接 39 格長的玻璃纖維電線(電阻為 0.975 EU,捨去後變 0), 或是在兩個 batbox 間接 4 格長的絕緣銅線(電阻為 0.8 EU,捨去後為 0), 都可以達到無損電流傳輸。 當然要這麼做的話,沿路都得蓋一堆 MFSU 之類的裝置,很花資源

06/04 21:17, , 20F
我是用過 IC2 能源轉 BC 透過 AP 傳送到目的地再轉回 IC2
06/04 21:17, 20F
AP...? 請問這是什麼 O_o?

06/05 04:31, , 21F
電池+安德箱 或者Railcraft的MFSU礦車 方法很多 0.0
06/05 04:31, 21F
個人偏好自動化的方式,所以懶得手動拿電池到處跑 XDD 不過那個 MFSU 礦車我還沒碰過,不確定有什麼效果

06/05 07:53, , 22F
線上可以看的 就http://jd.minecraftforge.net/
06/05 07:53, 22F

06/05 07:53, , 23F
不過這是FORGE修改過的原始碼
06/05 07:53, 23F
原來... ※ 編輯: willy69wu31 來自: 163.24.254.38 (06/05 10:33)

06/05 12:02, , 24F
電池 安德箱 配合有篩選功能的機器就可以全自動了
06/05 12:02, 24F

06/05 12:06, , 25F
或者從電池充飽時發出紅石信號讓其他元件把電池抽出的角度
06/05 12:06, 25F

06/05 12:07, , 26F
去著手也可 方法太多 所以只說電池+安德箱 本體的部分 ._.
06/05 12:07, 26F
文章代碼(AID): #1Hh6uDqG (Minecraft)
文章代碼(AID): #1Hh6uDqG (Minecraft)