[討論] 降雨時間期望值
剛才查了中文/英文資料,好像幾乎沒有人在討論這個
(討論下雨是有啦,可是沒看過有人討論機率分布,因此更遑論期望值了)
只看到有人說是固定七天開始下,也有人說是間隔 0.5~7.5 天之間隨機開始下雨
這只是開始下的時間點,至於下雨下多久又有不同的說法。
我因為玩 IC2,想精算太陽能板產能的期望值,
來搭配特定電量的輸出給 mass fabricator 用。
另有搭配 RP2 的 block breaker 不斷製造卵石丟給 recycler 來製造 scrap,
想讓 mass fabricator 可以幾乎剛好吃完所有的 scrap,
但又不會留下太多沒有 scrap 能吃的時間。
換句話說就是 scrap 的產量和 mass fabricator 消耗 scrap 的速度最好相同。
(mass fabricator 消耗 scrap 的速度與接收電量的速度成正比)
所以想知道降雨時間分布,有人研究過這個問題嗎?
打完文章時,總覺得這個問題好像相當困難...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.24.254.38
推
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對齁,忘了實驗太陽能板在沙漠到底能不能用
不過其他地區下雨時,沙漠是陰天,我猜太陽能板在沙漠的效率應該沒有比較高?
推
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06/03 21:56, , 3F
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剛才自力 decompile 了 minecraft,嗯........
還是有請強者吧
不過我有看到這段,應該跟 0.5~7.5 天開始下雨有關
在 yc.class
/* 1733 */ this.y.f(this.t.nextInt(168000) + 12000);
/* 1748 */ this.y.g(this.t.nextInt(168000) + 12000);
推
06/03 23:14, , 4F
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原來如此...我去找來試玩看看 謝謝 XD
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感謝資訊,看來機率分布很平均。
下雨時間期望值: 18,000 ticks (0.75 個遊戲天)
非下雨時間期望值: 96,000 ticks (4 個遊戲天)
降雨時間 / 非降雨時間 = 3/16
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我記得下雨是整個世界都下,只有沙漠等乾燥氣候一定不下
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沙漠的陰天竟然真的不會影響 solar panel,我超驚訝orz
可惜了我對沙漠沒有愛,不然就把發電廠移到沙漠去了 XDDDDDDDDDD
看來在沙漠用 solar panel 的話,發電量就很好計算了
話說,那個連結內的 code,還看的到 30,000,000 邊界的限制呢 XDDD
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目前定居地點離沙漠好遠orz 至少 200 格吧,其實是我已經蓋好發電設備了不想遷移 XD
想想覺得還是接受這個會下雨的事實好了。
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06/04 17:54, , 18F
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請問一下 TC 是?
推
06/04 20:43, , 19F
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其實 IC2 有完全無電阻的遠距電路設計方式,不過成本高。
IC2 的電線電阻方面我有研究過,發現它電阻是無條件捨去到整數位數
因此,在兩個 MFSU 間接 39 格長的玻璃纖維電線(電阻為 0.975 EU,捨去後變 0),
或是在兩個 batbox 間接 4 格長的絕緣銅線(電阻為 0.8 EU,捨去後為 0),
都可以達到無損電流傳輸。
當然要這麼做的話,沿路都得蓋一堆 MFSU 之類的裝置,很花資源
推
06/04 21:17, , 20F
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AP...? 請問這是什麼 O_o?
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06/05 04:31, , 21F
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個人偏好自動化的方式,所以懶得手動拿電池到處跑 XDD
不過那個 MFSU 礦車我還沒碰過,不確定有什麼效果
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06/05 07:53, , 22F
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原來...
※ 編輯: willy69wu31 來自: 163.24.254.38 (06/05 10:33)
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