[情報] 另一種nerf骨粉的作法

看板Minecraft (當個創世神)作者 (查無暱稱)時間12年前 (2013/03/18 20:31), 編輯推噓2(200)
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bukkit上有一個plugin叫作Otherdrops 本來只是讓管理者用來新增方塊或怪物新掉落的插件, 但作者今年1月重啟停了將近半年的更新, 並為Otherdrops新增許多對物品、方塊和怪物自定義效果的能力. 在3/7的時候, Abnormal_Zombie 這位使用者突然丟出一段影片, 他利用Otherdrops作出一個很酷的效果: 當對農作物使用骨粉時, 農作物的成長變成一個動畫效果 http://www.youtube.com/watch?v=1tKQs9LPa58
他也很好心放出設定文件: http://pastebin.com/raw.php?i=sK9e1EAX 這樣作的代價是, 作物未成熟時不會掉落種子, 以防玩家複製種子 當看了這個動畫以後, 我開始思考一件事: 這是不是另一種nerf骨粉的作法? 因為這個預設設定是, 作物使用骨粉後, 每4 tick(=0.2秒)才會成長一階段, 時間最長的小麥就需要0.2*7=1.4秒才完成, 一個道理很容易就能推出: 如果將這個設定改變, 就能改變量產農作物的最快時間上限. 如果有伺服管理者對1.5的骨粉nerf機制不滿意, 也許可以試試這個方案 註: 這個特效對創造模式玩家無效 原討論: http://dev.bukkit.org/server-mods/otherdrops/?comment=1549 http://dev.bukkit.org/server-mods/otherdrops/?comment=1555 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.247.77

03/19 06:40, , 1F
果然是金柯拉阿 XD
03/19 06:40, 1F

03/21 09:04, , 2F
頗讚ww
03/21 09:04, 2F
文章代碼(AID): #1HHmaLBZ (Minecraft)
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