[情報] 另一種nerf骨粉的作法
bukkit上有一個plugin叫作Otherdrops
本來只是讓管理者用來新增方塊或怪物新掉落的插件,
但作者今年1月重啟停了將近半年的更新,
並為Otherdrops新增許多對物品、方塊和怪物自定義效果的能力.
在3/7的時候, Abnormal_Zombie 這位使用者突然丟出一段影片,
他利用Otherdrops作出一個很酷的效果:
當對農作物使用骨粉時, 農作物的成長變成一個動畫效果
http://www.youtube.com/watch?v=1tKQs9LPa58
他也很好心放出設定文件:
http://pastebin.com/raw.php?i=sK9e1EAX
這樣作的代價是, 作物未成熟時不會掉落種子, 以防玩家複製種子
當看了這個動畫以後, 我開始思考一件事:
這是不是另一種nerf骨粉的作法?
因為這個預設設定是, 作物使用骨粉後, 每4 tick(=0.2秒)才會成長一階段,
時間最長的小麥就需要0.2*7=1.4秒才完成,
一個道理很容易就能推出: 如果將這個設定改變, 就能改變量產農作物的最快時間上限.
如果有伺服管理者對1.5的骨粉nerf機制不滿意, 也許可以試試這個方案
註: 這個特效對創造模式玩家無效
原討論:
http://dev.bukkit.org/server-mods/otherdrops/?comment=1549
http://dev.bukkit.org/server-mods/otherdrops/?comment=1555
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03/19 06:40, , 1F
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03/21 09:04, , 2F
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