[教學] 關於亮度的豆知識
也許已經有人知道了,搞不好只有我一個人到剛剛才發現。
相信大家都知道,大部分怪物會在亮度低於七的地方下產生。
火把的亮度是十四,也就是說,每七格就要插一次火把。
但是這個計算方法只在平地時有效,在地形不平的地方計算起來將會較為複雜一些。
而小弟我又是很懶得去算東算西的人,所以例如在探洞穴的時候,
我就直接把看起來很不舒服的地方插滿火把,就算大功告成。
不過這樣亂插火把除了沒效率又不美觀以外,最重要的是很浪費資源。
這時我就想到F3打開來,除了大家熟悉的座標以外還有很多莫名奇妙的數值。
有一些無視無刻都在跳,有一些幾乎完全不動,其中有幾項,會跟著角色的移動而更改
我就試著觀察這些數值跟光源的關係,結果終於被我找到啦!
有三項,分別是bl、sl、rl。
我想大概是什麼的縮寫,不過我猜不出來是什麼的縮寫。
在大概粗略測試一下以後,應該算是知道了什麼數值代表什麼意思。
所以特地來這裡告訴不知道怎麼看亮度的人:
bl是忽視陽光的亮度,sl是單純計算陽光的亮度,rl是兩值中取最大值
也就是說,bl不會把陽光計算在內,但是會把周遭的照明光源計算在內
所以能當作「晚上或洞穴裡頭的亮度」
sl呢,就是在晴天時陽光自然照射下來的亮度,不把週遭的照明光源計算在內
我目前想不到可以做什麼用,也許可以篩出晚上能讓他自然生怪,但白天不生怪的地點
rl就是bl跟sl之間抓一個大的數字,這個數值我目前也不知道可以做什麼用
講了那麼多,要是看不懂的話,那我就直接說清楚一點:
只要bl大於七,這個地方就不會生怪
不過要記得,也有一些怪物(如烈焰人)的生怪光源需求不是七以下就是了...
以上。
......講了那麼多廢話,我還是怕其實大家都知道啊......
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