[教學] 關於亮度的豆知識

看板Minecraft (當個創世神)作者 (BlueNess)時間13年前 (2012/11/02 00:14), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 7人參與, 最新討論串1/1
也許已經有人知道了,搞不好只有我一個人到剛剛才發現。 相信大家都知道,大部分怪物會在亮度低於七的地方下產生。 火把的亮度是十四,也就是說,每七格就要插一次火把。 但是這個計算方法只在平地時有效,在地形不平的地方計算起來將會較為複雜一些。 而小弟我又是很懶得去算東算西的人,所以例如在探洞穴的時候, 我就直接把看起來很不舒服的地方插滿火把,就算大功告成。 不過這樣亂插火把除了沒效率又不美觀以外,最重要的是很浪費資源。 這時我就想到F3打開來,除了大家熟悉的座標以外還有很多莫名奇妙的數值。 有一些無視無刻都在跳,有一些幾乎完全不動,其中有幾項,會跟著角色的移動而更改 我就試著觀察這些數值跟光源的關係,結果終於被我找到啦! 有三項,分別是bl、sl、rl。 我想大概是什麼的縮寫,不過我猜不出來是什麼的縮寫。 在大概粗略測試一下以後,應該算是知道了什麼數值代表什麼意思。 所以特地來這裡告訴不知道怎麼看亮度的人: bl是忽視陽光的亮度,sl是單純計算陽光的亮度,rl是兩值中取最大值 也就是說,bl不會把陽光計算在內,但是會把周遭的照明光源計算在內 所以能當作「晚上或洞穴裡頭的亮度」 sl呢,就是在晴天時陽光自然照射下來的亮度,不把週遭的照明光源計算在內 我目前想不到可以做什麼用,也許可以篩出晚上能讓他自然生怪,但白天不生怪的地點 rl就是bl跟sl之間抓一個大的數字,這個數值我目前也不知道可以做什麼用 講了那麼多,要是看不懂的話,那我就直接說清楚一點:            只要bl大於七,這個地方就不會生怪 不過要記得,也有一些怪物(如烈焰人)的生怪光源需求不是七以下就是了... 以上。 ......講了那麼多廢話,我還是怕其實大家都知道啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.249.65

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感謝分享 我另外推薦更自動測亮度的方法 #1G9UdzJ5
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bl = block light sl = sun light rl = real light
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是否生怪
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這三項的意思是這樣子
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另外 sl 的數值只顯示大白天的數值而已
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也就是說其實要看 rl 才準 只是因為是洞裡所以 sl 都是 0
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關於 F3 的各項數值可以看 #1FbPIvym
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不對吧 如果看rl的話 那黑夜時走在路上它還是顯示15呀
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嗯 那是因為 sl 的關係
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1.是低於八會生怪,也就是<=7
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2.第二 其實你的煩惱看wiki或是爬文都有
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3.bl是腐女的最...阿,不是 是頭部的亮度 所以不是判斷
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生怪標準 是看地板亮度
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4.看單純地板亮度請用Mod - Light Level Overlay
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如果是平地 火把插地板 那bl:7就不會生怪
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如果是洞內探險 火把插跟人一樣高 那bl:8才不會生怪
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我愛用的 SpawnChecker 有輔助記號 直覺放火把
11/02 02:26, 17F

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超愛用SpawnChecker 要是沒有這個恐怕我玩不下去XDD
11/02 09:12, 18F
文章代碼(AID): #1Gaf_uBX (Minecraft)
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