[閒聊] 流言終結者:法師擊退距離與血量比率關係

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (Litfal)時間8年前 (2016/03/11 11:57), 8年前編輯推噓31(31051)
留言82則, 15人參與, 最新討論串1/1
討論五法擊退時,有聽過這種流言: 『傷害愈高擊退愈遠』 『魔寵的總血量愈低擊退愈遠』 這次就來實驗看看是否真有其事。 不要以為我沒有五法隊就不能實驗! 控制變因 同一隻王寵,這裡選用スノロール,擊退距離長容易觀測 同一隻傭兵,這裡選用單段攻速普通的空驅,容易觀測又能排除小兵 符文組不變,法師擊退符文選用29.53 使用同一裝置,於模擬公會戰的第一隻進行測試 應變變因 以魔寵血條左側像素X座標作為魔寵定位點 擊退距離 = (擊退前位置 - 擊退後位置) 操作變因 分為兩組實驗,操作變因各有不同。 實驗一: 比較不同傷害的擊退距離是否相同。 操作變因: 傷害量,以guts與魂層數控制。 組1: guts11、魂0、傷害6890 祈禱30000% 擊退距離:92像素 http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
組2: guts30、魂2、傷害20854 祈禱30000% 擊退距離:92像素 http://i.imgur.com/4WGqoe9.png
實驗一結論: 擊退距離傷害無關。 實驗二: 比較不同魔寵血量是否會影響擊退距離。 操作變因: 祈禱%數 組1: guts11、魂0、傷害6890 祈禱30000%、起始血量26,680,398 擊退距離:92像素 http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
組2: guts11、魂0、傷害6416 祈禱0%、起始血量88639 擊退距離:92像素 http://i.imgur.com/MUapcx0.png
實驗二結論: 擊退距離與魔寵血量無關。 總結: 雖然實驗組數不足,但操作變因差距夠大,擊退距離卻沒有任何變動。 幾乎可以證明擊退距離與攻擊力/魔寵血量並無關係。 相關測試影片: https://youtu.be/xgD8UTKRgdw
https://youtu.be/ogXal_h4rC0
https://youtu.be/9dzLB2os3sU
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.179.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457668630.A.776.html ※ 編輯: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 11:58:34

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推實測,真的滿常看到台版玩家在討論一些日版沒人提,
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或者不知道從哪邊聽來的「口耳相傳」
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※ 編輯: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 12:15:40

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測驗推 可是要怎麼解釋隨暴走層數提高 越來越推不動的
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狀況
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血量變多 kb增加 越難推動不是正常的嗎?
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擊退符文到底是發動之後一定擊退
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還是降低王寵kb值/提高傭兵對王寵kb值計算比率?
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未知啊 所以才會眾說紛紜 擊退距離影響是日本討論出來
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的一個說法 並不是台版玩家社群討論的
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台版玩家哪有那麼認真會去做大規模的實驗計畫啦XD
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w53版友 可是樓主這篇結論就說血量不影響耶... 如果能
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的話可能要同時截到下面的符文發動圖示 驗證是不是高
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血量會有符文發動但擊退沒發生的狀況(同時驗證f版友提
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出的的問題)
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不是 原po否定的是hp越低 擊退距離越遠
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我是指hp較低的 因為比較容易達到擊退kb 所以才會退
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你要不要梳理一下邏輯..開文的測試結論就是說傭兵傷害
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不影響 王寵血量也不影響
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w53的比較難推動是指比較難發動擊退
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我有聽說過擊退符文其實是發動的時候 在進行擊退判定的
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時候會放大傭兵的傷害
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血量與擊退距離無關,但影響KB擊退,祈禱0%、100%、
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數學版又要來了嗎
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不是 我指的是王寵血量低於一定程度的那個固定擊退啦QQ
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比如有隻王 kb 500 即單下打到500傷害可以擊退
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傭兵打50 擊退符文發動 計算的時候50*10=500 本來不能擊
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退就會可以擊退
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喔喔 我誤會了QQ
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1000%、10000%的KB擊退會因難度提昇增加
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而kb是用耐性跟血量判定的 血量越高 kb就越高 所以越難
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擊退
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不過這樣多段反而會更難擊退就是了
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我對KB擊退的認知應該沒有錯吧?
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比如王寵hp低於50%固定擊退 一萬hp當然比一百hp的要難擊
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退這樣的概念
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所以你們都是在說固定血量的擊退喔QQ
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以f版友的論述來說就可以推倒出傷害跟血量影響擊退的
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假設 但反映在符文發動面這樣嗎
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我不太確定你是什麼意思
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固定血量我覺得驗證效果不大 因為拿暴走來說150跟200 2
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00難退 可是兩者血量都蠻天文的
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我是單純在說擊退發動率就是了
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很久以前 官方有說段數不影響擊退率那個 有人知道是什麼
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意思嗎?
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官方有說過那種事情嗎?
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沒有喔? 那可能是我誤會別人的話了......抱歉
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一人一信逼客服給資料啦wwww
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我麼記得好像也有類似的說法 有點忘了詳細全文是什麼
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如果是這樣的話 有沒有可能擊退符文發動是用總傷害去算
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但是每段判定一次?這樣同樣的攻擊力 多段擊退率就會高很
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多了
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我記不太清楚 可能是其中一個
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1 不會每段判斷一次 但是多段可能影響機率
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2 不會影響機率 但是每段都會判斷一次 總和機率自然就上
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升了
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我記得那時候是聽到不會多次判斷/不會影響機率其中一個
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但多段還是比單容易退
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所以有以上兩個想法
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推這篇 之前我說傷害還不影響擊退距離還被人反駁…
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推實驗
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實驗推
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距離跟血量無關 可是機率跟血量有關?
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就算有關也不會是等比例,否則30000%怎麼擊退?
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補充說明一下,擊退有兩種。 一種是到達固定HP%數時,就必定擊退。 這個%數僅與與魔寵種類有關。 我想有用非五法隊刷暴走的,都會注意到。 尤其需要拉空氣盾的,到固定血量就要注意,避免被反擊打死。 另外一種是法師擊退符文帶來的機率擊退。 (以距離來說,兩種看起來是一樣的) 順便一提,若觸發擊退的傭兵裝著擊退符文, 以上兩者都會顯示發動特效圖示。 ※ 編輯: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 17:39:11

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雖然不意外不過還是
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貼一下
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太好了終於有人忍不住下去實測
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有沒有興趣在暴走時測定魂、破、地圖破、時間蛙組合搭
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配實驗呢?
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樓上之前有討論過 #1MetOJ3v
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我是指更精確的實驗,包含30/60/100BP各種比較
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沒辦法算 因為實際數字非常吃寵的數據(%數和CD)及中衛加成
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如果是同樣時間以某一個配寵為基準算百分比的,這樣就
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可以了吧
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如果只要同一隊伍不同配寵下的輸出差 暴走期間應該很好問到
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配寵固定直接算就好啦…不含點GUTS壓血的操作只算疊寵的話
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你還要考慮魂破沒有疊滿的傷害
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那都可以算啊…除非操作手滑 不然按區間加起來就是了
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https://goo.gl/hTFAut 來,試算表
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話說 我上禮拜才知道 原來法師擊退符石
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要前面沒坦才有機率發動
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沒錯...這也會增加測試的難度
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文章代碼(AID): #1Mua8MTs (MercStoria)
文章代碼(AID): #1Mua8MTs (MercStoria)