Re: [閒聊] MO5玩後感

看板MemoriesOff (秋之回憶)作者時間14年前 (2010/12/30 15:16), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《heroyay (蒼月光)》之銘言: : ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 所以我才說從安可一開始的劇情設定就不是很好 麻尋GE竟然只是很要好的夥伴 : 這點我就非常替麻尋打抱不平了 : 所謂黑歷史也只是我自己心中的想法 這點我前面就說過了 : 比較起來AR1跟安可都算是我心中的黑歷史 AR2跟AR3還好多了 : 不過...有沒有其他人要討論一下的啊 : 版上好冷清啊...... (冒出頭來) 我講一下我的想法 Encore得這樣搞是本傳形式的問題 倒不見得是劇情的問題 MO4本身各線GE之間有很高的平行獨立性 所以要往後拉成後日談來作基本上並沒有大的困難 但是mo5本身就是一個"cum研"的故事 你要硬拉不同的ge出來做後日談也不是不可以 但是就會碰到兩個大問題:1.對cum研來講最完美就已經是麻尋GE了 要再從其它線殘缺GE來凹回cum研好收尾根本是打本傳一巴掌 2.mo5主配角幾乎每個都跟cum研有關 你要怎麼繞過cum研這個概念去描寫後日談的幸福生活? 所以encore這東西要麻就根本不能做後日談 要做就只能接麻尋GE繼續下去 可是問題又來了 官配都寫死是麻尋GE了那玩家還能玩什麼? 總不能全主場都給麻尋吧 其它派的會翻桌的 所以只好再給春人/玩家一次機會花心 遊戲才能發展下去... 至於春人跟麻尋這對感情到底穩不穩... 跑過麻尋NE的就知道 這兩個人根本就是感情先行克服障礙的類型 所以多少應該也有算替encore兩人不穩的關係鋪了梗 再者從我玩mo系列的感覺來講 mo本傳很喜歡把劇情轉折當成帶動整個劇情氣氛的動能 是很galgame的作法 對於關係變化本身的描寫會適當帶過 但並不會浪費篇幅寫無法展現轉折的事件 所以我們常常會看到一連串很激情或是針對情勢變化所展開的劇情 但是卻不太常看到專門拿來強化兩個人感情概念的專用橋段 (我當初跑mo4時一直一直感覺少了點什麼 這是我事後思考得出來的答案..) 這些專用橋段後來反而變成了像again這樣的東西 包裝之後拿出來再賣一次.. 把這個問題拿到mo5上 麻尋的GE事實上就很明顯了 除了解決CUM研的問題外 春人跟麻尋本身相處並沒有很強化的描寫 玩家所看到的多半是"麻尋可愛的地方" 而不是"春人與麻尋如何相愛的地方" 既然AGAIN為了需要把強化橋段拿出來再賣一次 Encore也不過是為了需要把強化橋段拿出來 不過是針對需要往相反方向處理 重新質疑兩人之間的關係而已... 套句死神的話 "你是什麼時候 有兩人可以安穩相愛的錯覺了..." -- 不過就是這樣我才怨念啊!! 我要看春人跟香月打情罵翹的場面啊!! 本傳的描寫不夠量也不夠給力啊!!! (被拉走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.178.7

01/13 19:11, , 1F
自己補完吧。該是出本的時候了
01/13 19:11, 1F
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