Re: [閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上

看板MapleStory (楓之谷)作者 (影薄)時間4月前 (2024/06/27 07:07), 4月前編輯推噓13(13013)
留言26則, 8人參與, 4月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《rockiey (Sun_flower)》之銘言: : 火毒6轉技能砍了90%以上, : 變成冷卻5分鐘的綁技的用途而已, : 為什麼砍這麼多? : 變成廢技感,還好有陣子沒玩, : 不然覺得有點蠢蠢的XD 拆段就是單下變低,總段數變高很多 這是我在寫起源評價有提到的東西 *overall 總體評價,滿分是80,因為採取的是20-80 scale 火毒 Overall 75->40 https://i.imgur.com/XmBFpVx.jpeg
起源拆段循環提升:-7.39% 0.7刀1.4斷的同伴其實有三位,這邊先介紹第一位 相對後面兩位,火毒的起源就是從高高在上砍到略低平均而已 也許問題點比較像是,砍完劇毒煉獄之後 火毒不僅是起源15秒傷害從RK13滑落到RK44 需要精通2打好來填補起源大砍的傷口 是這職業的困擾點 起源評價: T0.5->T2.5->T2.5 對了,火毒觸發的追打是沒有精通的火流星 然後打得段數跟傷害也沒英雄的終極攻擊突出 所以即使都是觸發沒有精通的追打,英雄追打對起源的影響>>>>>火毒 *沒有把地板火算進去,雖然算進去差距也很小 *雖然火毒扛著比第二名多3成的拆段前撞7000e傷害量,但你單打aut王要撞頂還是有一定 難度 相對於另外兩個起源砍1/3傷害的職業 火毒只是從PR90砍到平均 一刀兩斷跟演唱會的砍法是 一個砍到全職業倒數前3,一個倒數5-7名的 阿只有冷卻5分多地綁技 符合這點的是626以前的這一位 https://i.imgur.com/x8yWLZ1.jpeg
這才是真的綁技好嗎,最久的持續時間60秒+動畫,比全職業倒數第二還低20%的總傷害 然後在平均佔35-40%的起源爆發15秒量表 夜使起源在爆發15秒測試只有10%佔比 夜使在NA爆發掉到剩下中上不是沒有原因的 有一些可能沒修正到 關於起源改動傷害變化以及新的Pr 下面是google試算表,我原本的網址他超連結會斷開== https://reurl.cc/Dj2YyE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.56.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1719443223.A.978.html ※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 07:09:30 ※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 07:12:53

06/27 11:42, 4月前 , 1F
但我看數字55萬趴看起來超級可悲居然才略低平均 是因
06/27 11:42, 1F

06/27 11:42, 4月前 , 2F
為有20秒10層跟魔無的關係?
06/27 11:42, 2F
10層是一個原因 火毒本身超高終傷 高B總也是一點 舉個例子 英雄起源一版66w%但比火毒還高

06/27 11:43, 4月前 , 3F
從夜使的起源調整感覺團隊應該知道怎樣叫做太弱 但……
06/27 11:43, 3F

06/27 11:43, 4月前 , 4F
看其他職業的砍法又好像其實不知道
06/27 11:43, 4F
如果是火毒的砍法 應該是知道 畢竟還有平均 神偷砍完變墊底那大概是不知道怎砍 至於亞克閃雷這種因為追打提高5-60%傷害 我懷疑他們忘了… 模擬劇本 神射手記得限制分裂次數,那個五轉很痛 結果他們忘了狂狼跟爆拳每一下都是觸發五轉追打 也忘了不限制的話精通以後(包含2)閃雷亞克直接多5-60%傷害......

06/27 12:02, 4月前 , 5F
演唱會是天破嗎 八哈技改那篇好像沒整理總%
06/27 12:02, 5F
天破

06/27 12:29, 4月前 , 6F
可參考英雄嗎 謝謝
06/27 12:29, 6F
https://i.imgur.com/IHG4aRV.jpeg
※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 13:13:04 ※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 13:16:31 ※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:27:12 ※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:27:35 ※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:28:17

06/27 15:28, 4月前 , 7F
好奇火毒現在起源全撞頂要怎樣的機體
06/27 15:28, 7F

06/27 15:29, 4月前 , 8F
呃 不想研究 那樣還能碰頂那一些東西都會碰到頂了
06/27 15:29, 8F
※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:32:15

06/27 16:01, 4月前 , 9F
週五會打一團吃鍋蓋+靈石的。有記得開分析的話看看能打
06/27 16:01, 9F

06/27 16:02, 4月前 , 10F
多少
06/27 16:02, 10F

06/27 19:13, 4月前 , 11F
感謝大大~
06/27 19:13, 11F

06/27 19:35, 4月前 , 12F
希望他們不要砍閃雷 爛很久ㄌQ
06/27 19:35, 12F

06/27 20:12, 4月前 , 13F
請問天破RE 跟 夢改是不同版本嗎 還是什麼意思呢
06/27 20:12, 13F
應該說 一些版本是re先夢改(包含精通2後) 夢改其實指的是精通2上線以後 ※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 20:19:30

06/27 20:28, 4月前 , 14F
請問神子的起源這次下修後是不是跟夜使同病相憐QQ
06/27 20:28, 14F
呃 不是 他砍9%然後爆發給了7%終傷 ? 然後夜使已經+118%了 ※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 20:42:38

06/28 00:26, 4月前 , 15F
感謝 只是好奇改完起源爆發佔比是不是更低了 雖然本來就平
06/28 00:26, 15F

06/28 00:26, 4月前 , 16F
砍職業…
06/28 00:26, 16F

06/28 09:31, 4月前 , 17F
少35%傷害一定更低啊
06/28 09:31, 17F

06/28 09:55, 4月前 , 18F
夜又贏
06/28 09:55, 18F

06/28 11:22, 4月前 , 19F
烈焰:
06/28 11:22, 19F

06/29 00:50, 4月前 , 20F

06/29 00:51, 4月前 , 21F
11.5億戰力 吃主教陰陽打出來的最高傷不到4000億
06/29 00:51, 21F

06/29 03:40, 4月前 , 22F
沈思 那就真的沒啥好討論拆完能不能撞得
06/29 03:40, 22F

06/29 03:41, 4月前 , 23F
喔 陰陽跟劍豪例外
06/29 03:41, 23F

06/29 03:41, 4月前 , 24F
剩下反而是精通 不過這問題不大
06/29 03:41, 24F

06/29 03:41, 4月前 , 25F
畢竟他們的特點是‘平砍類型佔絕大多數'
06/29 03:41, 25F

06/29 03:42, 4月前 , 26F
所以團打爆發全開撞倒根本不重要
06/29 03:42, 26F
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