Re: [發問] 甚麼職業容易上手不複雜
主要是為了推文特意回一篇。
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我認為巴哈會禁止詢問職業選擇有以下幾點原因:
1.過多新手/回鍋玩家都有類似問題。
2.職業太多、養成到後期所花費心力龐大,基本上沒有人可以站在客觀的角度評論全職業。
3.承上,巴哈連兩個職業之間的比較都會吵起來,何況是46個職業。
4.別人的經驗永遠是別人的,別人喜歡你不一定喜歡,有愛比較重要。
5.大家都討厭不爬文的伸手黨。
我特別想提的是第二點,楓之谷的角色養成之路太漫長,一隻角色光是滿ARC就要335天的
每日(我以艾斯佩拉一天8個計算,不計活動。),這還不算你練到235需要花費的時間。
等級有了、ARC到一定程度了,接著你要花大量時間或金錢為你的角色著裝,目標BOSS相同
的情況下ARC越低你在裝備上所要花費的心力就越多。
一般來說會問職業選擇問題的玩家,一定離不開「後期表現」,要精通一個職業就已經很
困難了,何況是精通多個職業,如果只是要講練功部分有練戰地的基本都有辦法回答,但
說到打王,有心想比較都比較不了。
後續用買酒買車也不大正確,你可以找到試開過某些車/喝過某些酒的人給出他們的經驗,
楓之谷應該是很難找到有用十種以上職業攻略過露希妲及威爾的玩家給出客觀的比較。
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我認為你自己就已經給出了很合適的回答,如果問題是「XX職業我覺得玩起來不錯,請問
有沒有推薦類似風格的職業?」、「XX職業後期打王會碰上什麼問題、有什麼技巧?」就很
好回答,畢竟專精某個職業的玩家一定找的到。
※ 引述《wsx88432 (3,6,9 )》之銘言:
: 有甚麼職業玩起來很簡單不複雜
: 技能不多,後期也不複雜玩起來很簡單
: 可以的話的話特效也少一點
: 有甚麼職業玩起來很簡單嗎?
: 技能簡單攻擊不需要按太多顆鍵 沒有特殊功能職業
而像原po的問題,就會因為很多職業都可以玩的很簡單、特殊功能可以選擇不要用、我覺
得XX職業很無腦...等等因素導致最後46個職業都被推薦一輪,最後唯一有用的篩選條件
只剩下「特效少一點」,那還是親身去體驗一輪最快啊! XDD
(我數了一下,沒數錯的話原文底下推文就有21個職業,剩下的可能只是還沒出現(?)。)
最後,板友給出的經驗及建議最終都只是一個參考的因素,對於職業選擇這件事,我還是
認為喜歡一個職業比什麼都來的重要,現在五轉流程已經比以前簡化許多,一般來說不會
有以前體驗不到五轉技能的問題。
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大guy4醬,以下開放討論(?)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.119.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1591610013.A.EAE.html
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很多新手/回鍋玩家想玩什麼其實心裡早就有個底了
給了一堆意見最後還不是要自己選喜歡的
46個職業特別有興趣的幾個去玩一輪應該不是什麼難事
對新手來說最多就是五轉技能可能會體驗不到(但爬文爬的到)
※ 編輯: water2333 (111.253.119.126 臺灣), 06/09/2020 00:13:10
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「好不好練」的部份有個很大的問題是:
隨著傳授技能的完善跟戰地聯盟等級越來越高
撇開手太短或技能範圍太小這種先天障礙不提 越晚創的角色只會越好練
要說CP值其實成裝的價格大同小異
最多就是魔攻比物攻便宜(卷軸)、冷門的職業主副武比較便宜
曾經還有個%敏比較便宜 隨著破風表現優異(單吃老黑)、很香的開拓出現也不復存在
傷害沒到天花板前打王表現差異也沒那麼大
啊會有職業選擇問題的新人 有多少是真的需要擔心「職業頂傷後會因為段數不夠而劣勢」
...應該很少吧 所以 對於一個職業還是有愛比什麼都重要
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我的意思是1沒錯
2在大多數情況適用 可就算我本尊是法師(=戰地塞智力)
我也沒有覺得伊利恩有特別好練
傳授畢竟只有12格 後面影響比較大的還是戰地
月初為了與楓之谷同歲的成就創了一隻新人物練到15級
我一個10等法師沒有裝傳授、帶三隻經驗寵(有寵物裝) 丟魔靈彈打綠菇菇可以打2萬多
讓我再次感受到戰地聯盟的強大
※ 編輯: water2333 (111.253.118.205 臺灣), 06/12/2020 05:46:19
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