[心得] 組隊經驗值計算方式即將調整
看板MapleStory (楓之谷)作者Roger9999 (龍騎堯堯)時間15年前 (2009/11/16 10:59)推噓17(17推 0噓 19→)留言36則, 10人參與討論串1/3 (看更多)
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根據 http://blog.xuite.net/wimar/wimar/28368741 此文章提到
韓版正服於1278版正式修正了組隊經驗值的公式
大陸版也於09年11月改版後跟進了,台版、日版預估在1~2個月內,也應該就會跟進了
但我沒有在玩韓版與大陸版,所以無法驗證其真實性
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以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
舊的組隊公式
組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
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新的組隊公式
組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
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那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣
再將相同的條件簡化後變成
舊公式:
怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
新公式:
怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率
新公式:舊公式
(0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333
也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333倍
這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高
再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4
也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半,
也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過
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文後還有舉例打王與練功,主打手與吸%之經驗值差異,若有興趣請自行連結,
但這樣修改的結果,就是................以後要吸%長大的人,效率會大大降低,
尤其是全點智長大的血弓血賊,原本練功就很麻煩,如果真的這樣改下去,吸%至
150~160等,時間會再拉長一倍,真的是一整個心酸!
還好我...血已經洗完了~啦 啦 啦~
(接下來猜黑橘會出3-4倍經驗加倍券,或加倍點數商品................)
(假設出個加倍耳環 28天全日經驗加倍 Gash 888,可搭配官方加倍與經驗加倍卡,
最高可達8倍Exp,您會不會買呢?)
185龍騎堯堯/162魔鏢堯堯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.129.110
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