討論串[心得] 組隊經驗值計算方式即將調整
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推噓17(17推 0噓 19→)留言36則,0人參與, 最新作者Roger9999 (龍騎堯堯)時間15年前 (2009/11/16 10:59), 編輯資訊
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爬文未發現相關討論,特Po上板與大家分享!. 根據 http://blog.xuite.net/wimar/wimar/28368741 此文章提到. 韓版正服於1278版正式修正了組隊經驗值的公式. 大陸版也於09年11月改版後跟進了,台版、日版預估在1~2個月內,也應該就會跟進了. 但我沒有在玩
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推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 最新作者skyjust79 (西門一雷門)時間15年前 (2009/11/16 12:49), 編輯資訊
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以上恕刪. 刪除部分文章 只保留最重要的公式及結論. 根據舊公式與新公式的比較. 來分析一下對各種情形的影響. 1.單練. 跟組隊有啥關係 跳過. 2.帶人C%(加祈禱). 帶人的 經驗變為原本1.3333倍. 但是由於祈禱限制單人最高1.1倍. 以帶同等的1人C%為例. 帶人的經驗:(0.6+0.
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推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者newbrand5566 (ことみ最高!)時間15年前 (2009/11/17 11:20), 編輯資訊
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怪物經驗值1000...隊友為150打手 100補師. 打手主要 1000 X [0.2+0.8 X(150/250)]X1.5(祈禱)=1020. 補師次要 1000 X [(0.8 X (100/250)] X1.5 =480. 打手主要 1000 X [0.6+ 0.4 X (150/250)
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