Re: [心得] 劍士攻擊傷害值試論

看板MapleStory (楓之谷)作者 (有葉子的玉米)時間16年前 (2009/03/19 00:23), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《abdj0025 (日月同天)》之銘言: : 首先,要先說到劍士攻擊力的公式 : 劍士攻擊力的公式很簡單,就兩種而已 : 最高攻擊力(Max):(力量*武器係數+敏捷)*攻擊/100 : 最低攻擊力(Min):(力量*0.9*武器係數*熟練度+敏捷)*攻擊/100 : 武器係數: : 單手劍:4.0 雙手劍:4.6 : 單手斧、棍:4.4/3.2 雙手斧、棍;4.8/3.4 : 槍、矛:5.0/3.0 : 我們可以發現,除了劍系武器外,其他的武器都有兩種係數 : 這裡就是這篇文章的第一個重點 有個小疑問 #14T_vvR7 與這篇的劍斧棍係數不太一樣,槍矛則是沒問題 : 個人認為,"姿勢改變係數"的可信度相當高 沒有錯 : 其實這道理很簡單,就是正確姿勢就帶較大的係數,錯誤姿勢就帶較小的 : 以矛為例,當姿勢為"砍"的時候,武器係數就帶入較大的5.0 : 所以攻擊力就落在 (力量*5+敏捷)*攻擊/100 到 (力量*5*0.54+敏捷)*攻擊/100 之間 : 以上為第一個重點 沒有錯,所以龍騎用槍連/矛無的時候,帳面最小攻擊是不準的 : ---------- : 第二個重點則是要說到"傷害值怎樣才算飄?" : 由攻擊力公式可以了解到,"敏捷在攻擊力所扮演的角色比較不重要" : 因此接下來說到的攻擊力是省略掉敏捷的 : 在18147的推文中,有說到攻擊傷害值從25XX到47XX都有,覺得很不穩 #13-5xSyB 那篇公式是錯的,我直接另回一篇 : 其實我覺得這樣很正常,因為47XX*0.54後,其值大約落在25XX上 我也覺得正常,以下是我的腳色的數據 帳面小攻=(559╳3╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=1729(沒錯) 實際小攻=(559╳5╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=2778(目前猜測) 實際小攻=(559╳5╳0.9╳0.8(黑魂滿)+104)╳149/100=3153(123等可達) 實際大攻=(559╳5╳1+104)╳149/100=4319(沒錯) 問題:大攻/小攻約等於2.498倍,或者1.554倍?(前者係數是代3,後者代5) 實驗:槍連5分鐘實測(綠水靈+木妖):最大7331、最小4727,比例為1.5508 結論:攻擊姿勢固定之下,帳面的小攻不準,否則最小會跑到比三千還低 : 如果說這樣算不穩的話,那二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士應該都會哭的 二轉槍騎約為1.8倍,四轉黑騎黑魂滿,約為1.37倍 : 因此,就算你是用槍連擊或者是矛無雙這兩種攻擊姿勢穩定的技能 : 其單下的攻擊傷害值依然會大約落在"最大攻擊傷害值"到"最大攻擊傷害值*0.54"之間 : 而像二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士,其攻擊力的區間則是大於劍系劍士 : 我個人認為,"飄"應該要用在"傷害值區間大於最大攻擊攻擊傷害值*0.46"上 (1-0.54) *0.54約等於兩倍,大概也只有姿勢不定的二轉劍士可以這麼飄 附上槍騎的攻擊飄飄圖 飄的程度 很飄(2倍)↑ │ 1.8│________________ │ \ │ \ │ \ │ \ 還可以(1.5倍)│ \ 1.3│ \______---- (上升極小) │ │ 完全不飄(1倍)┼───────────────→ 等級 │30 70 120 123 200 但這是在姿勢固定的情況下,因此三轉前(紅線)實際上可以超過三倍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.199.135 ※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.199.135 (03/19 00:25) ※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.199.135 (03/19 00:26)

03/19 00:26, , 1F
純推好認真!!但是三眼都沒人要電交(逃
03/19 00:26, 1F
※ 編輯: leafwind 來自: 140.113.199.135 (03/19 00:34)

03/19 09:21, , 2F
好文推一個!
03/19 09:21, 2F
文章代碼(AID): #19mH_jsS (MapleStory)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19mH_jsS (MapleStory)