[心得] 劍士攻擊傷害值試論

看板MapleStory (楓之谷)作者 (日月同天)時間19年前 (2006/08/23 01:15), 編輯推噓14(1400)
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前言; 在這主要是討論劍士攻擊傷害值的算法 主要基礎是建立在18145、18186和15912這三篇文章 其他職業應可套用,包括法師的魔法攻擊傷害值 ---------- 首先,要先說到劍士攻擊力的公式 劍士攻擊力的公式很簡單,就兩種而已 最高攻擊力(Max):(力量*武器係數+敏捷)*攻擊/100 最低攻擊力(Min):(力量*0.9*武器係數*熟練度+敏捷)*攻擊/100 武器係數: 單手劍:4.0 雙手劍:4.6 單手斧、棍:4.4/3.2 雙手斧、棍;4.8/3.4 槍、矛:5.0/3.0 我們可以發現,除了劍系武器外,其他的武器都有兩種係數 這裡就是這篇文章的第一個重點 經許多玩家發現及證實,上述中擁有兩種係數的武器,均有姿勢影響攻擊力的問題 而在15912這篇文章中,板友smithw09的實驗說明了"姿勢會改變武器係數" 原本這種說法可能只是玩家的推論,還需要多方實驗來證實 但是在看過18186中的日文網站連結後,我認為這種說法應該是正確的 因為日本人玩遊戲都很變態XD,像這種數據日本方面都應該會有許多強者做過實驗 個人認為,"姿勢改變係數"的可信度相當高 在這把"姿勢改變係數"的觀念說一下 玩過劍士的都知道,攻擊姿勢大致分為兩類 一是大幅度的揮砍,二是往前的刺擊 而這兩類的攻擊姿勢,卻對非劍系武器的攻擊力有相當大的影響 舉個例來說,槍騎兵所拿的槍和矛,是大部分的人都知道的"姿勢影響攻擊力"的實例 而"矛用砍的比較痛,槍用刺的比較痛",則是造成雙修槍騎的主因 由上面的話可以知道,用矛攻擊的正確姿勢是砍,而槍則反之 剛開始很多文章都試著導出正確姿勢的最小攻擊力的公式,之後大概出現了幾種說法 一是平均攻擊力為正確姿勢的最小攻擊力 二是帳面最小攻擊力*1.5為正確姿勢的最小攻擊力 第一種說法被第二種說法推翻,其文章收錄在精華區的13-13-3中 但是第一種說法應該是最為廣傳的說法,因為很容易懂 而第二種說法則在近日中的第15912篇文章所推翻 現在要說到重點,就是"姿勢影響係數" 其實這道理很簡單,就是正確姿勢就帶較大的係數,錯誤姿勢就帶較小的 以矛為例,當姿勢為"砍"的時候,武器係數就帶入較大的5.0 所以攻擊力就落在 (力量*5+敏捷)*攻擊/100 到 (力量*5*0.54+敏捷)*攻擊/100 之間 以上為第一個重點 ---------- 第二個重點則是要說到"傷害值怎樣才算飄?" 由攻擊力公式可以了解到,"敏捷在攻擊力所扮演的角色比較不重要" 因此接下來說到的攻擊力是省略掉敏捷的 在18147的推文中,有說到攻擊傷害值從25XX到47XX都有,覺得很不穩 其實我覺得這樣很正常,因為47XX*0.54後,其值大約落在25XX上 如果說這樣算不穩的話,那二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士應該都會哭的 至於扣防之後更不穩,這就要說到攻擊傷害值的公式了 攻擊傷害值的公式更簡單,只有一種:(攻擊力-怪防*0.55)*技能加成 單就普攻來看,攻擊傷害值就只有"攻擊力-怪防*0.55" 攻擊力的區間大約介於最大攻擊力和最大攻擊力*0.54之間 一個區間的兩個端點,減去相同值的話,區間的大小是不會改變的 而攻擊傷害值的區間則是會因為技能的加成而加大 但是最小攻擊傷害值依然會落在大約最大攻擊傷害值*0.54上 (請注意"攻擊力"和"攻擊傷害值"的不同) 因此,就算你是用槍連擊或者是矛無雙這兩種攻擊姿勢穩定的技能 其單下的攻擊傷害值依然會大約落在"最大攻擊傷害值"到"最大攻擊傷害值*0.54"之間 而像二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士,其攻擊力的區間則是大於劍系劍士 我個人認為,"飄"應該要用在"傷害值區間大於最大攻擊攻擊傷害值*0.46"上 (1-0.54) ---------- 第三個重點則是要說到"攻擊越多次扣的防也就越多次 三下170%的傷害比單下510%的傷害還低?" 其實這是一種最直接的想法,相信有很多人都會這樣想 槍連擊這項強大的技能,它的單下攻擊傷害值為(攻擊力-怪防*0.55)*170% 大家應該都會認為"槍連打三下,扣防也扣三次,所以攻擊力會比直接用510%來算還要低" 但是再看看打三次的總攻擊傷害值:(攻擊力-怪防*0.55)*170%*3 其實直接用510%來算和三下170%來算其結果是相同的,這是以平均攻擊力來說 ---------- 以下為補充的東西 "1d10"是指擲一次10面骰會出現的數值,"2d5"則是擲兩次5面骰會出現的數值 1d10所出現的數值:1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 2d5所出現的數值:2.3.3.4.4.4.5.5.5.5.6.6.6.6.6.7.7.7.7.8.8.8.9.9.10 1d10所指的是像魔天一擊、矛無雙、斷魂箭這類攻擊單次,而單次傷害值高的技能 2d5所指的是像槍連擊、二連箭、迴旋斬這類攻擊多次,而單次傷害值低的技能 1d10每個數據出現的機率都一樣,都是1/10 而2d5則是5.6.7這三個在平均值附近出現的機率較高,13/25 因此弓手在一轉時要選擇二連或斷魂時,可以由兩者的特點來看 二連:傷害值穩定,一隻怪可以用比較固定的次數去打倒,但是傷害值不常打到最大 斷魂:傷害值跳很大,但是有時可以用較少的攻擊次數打倒敵人 但是如果說是以三轉以上為目標的話,建議還是點斷魂,因為四連絕對會取代二連 ---------- 法師的魔攻傷害值應該很簡單,公式是;(魔攻*12+幸運*5)*技能魔攻/300 這個公式是在巴哈找到的,而且只是最大魔攻傷害值 而最小魔攻傷害值,我個人的推斷是:(魔攻*0.9*技能熟練度*12+幸運*5)*技能魔攻/300 這只是個人推測啦,未經實驗證實,請有興趣的板友可以測試看看 大致上就這樣吧,其實這篇文章的重點只在第一個XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.129.49

08/23 03:56, , 1F
強者...
08/23 03:56, 1F

08/23 04:23, , 2F
看到1d10直覺想到低調…囧
08/23 04:23, 2F

08/23 05:54, , 3F
推強者 不過看到1d10 2d5..就想到天堂的骰子分析 XD
08/23 05:54, 3F

08/23 08:21, , 4F
高手推一個!
08/23 08:21, 4F

08/23 09:16, , 5F
大推 有仔細看完喔!
08/23 09:16, 5F

08/23 09:28, , 6F
看到1d10就想到跑團.
08/23 09:28, 6F

08/23 09:51, , 7F
看到好文當然推一個 辛苦你了
08/23 09:51, 7F

08/23 10:07, , 8F
08/23 10:07, 8F

08/23 10:26, , 9F
推阿~辛苦了
08/23 10:26, 9F

08/23 11:23, , 10F
果然是好文 ...^^
08/23 11:23, 10F

08/23 12:49, , 11F
連弓手都分析到了 真是篇好文!
08/23 12:49, 11F

08/23 23:36, , 12F
幫推~~~
08/23 23:36, 12F
※ 編輯: abdj0025 來自: 220.129.130.196 (08/24 03:26)

08/24 05:00, , 13F
.........orz 用"您真內行"拿來誇獎你已經不夠了....
08/24 05:00, 13F

08/26 04:59, , 14F
感謝您的對姿勢影響武器係數的論點加以發揚光大^^
08/26 04:59, 14F
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