Re: [心得] 弩手心得(強弩VS終極)
借用此篇標題回篇弩手感想o.o
其實,雖然我玩了三年的黑騎,對各職業也有一定程度的了解(自認),
但是目前在楓谷裡,最想練的還是弩手。
我不曉得為什麼弩手在楓谷裡相當冷門,但是,
在練功方面,個人認為弩手應該是除了大範圍轟的法師之外最快職業,
就算是對單,應該也只輸夜使者和箭神,而且也不會輸很多。
再加上移速快又可以冰,如果血過少的問題能克服,它是相當強悍的。
所以從滿久以前就一直在注意弩手的心得文章。
不只是台服,大陸或是日本所發表的弓弩手心得也看了不少。
最近準備籌裝開練小弩手,目標是打造120級血破萬的弩手…
因為很想練,在近三次的測服開放中,每次都練弩手來玩。
如何打造弩手的最強型態?
關於弩手的心得文少之又少,大部份都要從弓手的心得文去推敲。
可是,在某些部份,弩手與弓手還是擁有相當的區別,
這些差異雖然不大,但卻可能會影響技能配點以及打怪的流程。
我個人規畫的弩手配點是這樣的:
一轉:精準強化3、百步穿楊8、霸王箭20、集中術20、
斷魂箭1、二連箭20
二轉:精準之弩20、快速之弩20、強弩20、無形之箭20、
穿透之箭30
三轉:疾風步6、致命箭5、替身術20、寒冰之箭30、
昇龍弩30、金鷹召喚30、四連箭30
前面幾篇文章比較爭議的點,大概也是在萬年爭議的二連斷魂取捨,
以及終極要不要點的問題,但是仔細考慮過後,其實該怎麼點應該還是滿明顯。
從上面的配點裡,我的取捨是二連、不點終極,二轉點數再補回一轉的集中術。
在霸王箭的加持之下,攻擊次數愈多,暴擊所增加的攻擊愈高。
雖然可能會因為怪物的防禦影響,但是實際上影響並沒有多大。
而KB的問題,其實也並不困難。
對弩手來說,何必去追求斷魂或終極的KB值呢?
要想KB怪物,來個幾發穿透箭,那就已經很足夠了。
對於弓手來說,爆炸箭可以帶有氣絕功用,那也不需要擁有KB值。
至於終極,不點的原因還是很明顯:會打斷穿透箭的節奏。
穿透之箭的實用性是相當高的,個人認為比站在怪物堆中才打的到的昇龍還高。
180%的攻擊力可以打六隻怪物,也就是說打三隻以上的怪,攻擊就比四連還強。
也可以用來引怪,強力的攻擊也能引發KB,攻擊速度也不慢。
昇龍弩頂多是卡點跟清魚屋的時候用,但穿透箭在四轉光弩小成前都一直會用。
至於強弩,大陸有篇文章是這麼說的。
弩手常常在冰住怪之後,發現怪物還是會往玩家這滑過來,
這時候使用強弩將近身的怪推開,獲得射箭的空間來清怪。
強弓/弩這項技能,對於弓手及弩手來說,也有著相當大的差異。
如果說要取捨強弩跟終極的話,倒不如說是取捨強弩跟近身箭。
在我的配點中,猶豫最久的配點,反是致命箭跟疾風步的取捨。
對於弓手來說,由於不能冰怪,只能靠氣絕及草人來確保自身安全性。
而氣絕狀態中的怪物,受到近身攻擊,都會回復正常狀態來攻擊玩家。
所以,對弓手來說,與其用強弓來近身推怪,不如放個箭雨之後再放草人引怪。
但是,對弩手就不同了。
冰住的怪無論近身怎麼打,它都只會站住不動,這時強弩就有固定的實用性。
不過強弩是主動性技能,要多佔一格的技能熱鍵,使用的時間也要抓緊才行。
而致命箭是被動技,個人認為它最大的價值是,
「在近身發動時,也算是射箭的狀態。」
也就是說,致命箭的引發,即使是氣絕狀態的怪物,也不會醒過來攻擊玩家。
到後期怪物的血極高的時候(時間通道LV131級怪,血13萬),
致命箭的秒殺功能,也才會有一定程度的價值存在。
所以說,致命箭的功用,對弓手來說,價值並沒有一般想像中的要低。
但這對可以冰的弩手來說,實用性也限制在打不能冰怪物的時候了。
與其試圖讓致命箭引發,不如冰住之後小小退後回頭再射。
甚至,弩手的三轉技能配點裡,也有人主張不要點滿金鷹跟寒冰。
不過在我個人的認為中,替身術反而是最可以省點數的一項技能。
對弩手來說,替身術的實用性相當低,與其花時間放替身術來引怪,
倒不如花射擊一次的時間把怪再冰一次,何況放草人通常還要跑位。
真正的實用價值,頂多是打昭和村的頭目們而己,爭取的也只是草人時間長短。
但是還是選擇點滿,跟金鷹一樣。
在打不能冰住的怪物時候,弩手的武器們就是金鷹跟草人了。
雖然朋友們都對弩手嗤之以鼻,問我為什麼想玩,想四連用到老嗎?
可是,在清群怪時的能力,光速神弩絕對是各職業最強。
可以冰怪的爽度也相當高,加上命中高的優勢,很早期就可以跳等打強怪。
武器便宜也可以拉近弓手與弩手間對單的攻擊力差距,
這種情況,在將來少林寺、Ulu city與時間通道這些高等區域開放之後,
弩手的優勢會更加明顯,而箭神也只能跟主教一樣死待在神木後半罷了。
只要克服血少的弱勢,弩手就像是能四處發射貫穿雷射砲的移動砲台了@@
現在正在籌智裝中,目前的練法打算是八十級之前不點力。
靠十級弩和楓弩撐過前期的過渡期,三十級之前敏25其餘全點智,撐到200up。
三十級之後開始點敏,靠裝備及不點力省下來的技能點,也不會弱正常弩太多。
200智以上的智力一直撐到120級,再一口氣爆發把智力洗回來。
搭配暴力洗血法,每級升級都點mp再扣mp加能力點,這樣的血會有多少呢?
雖然一直猶疑,外掛頻仍的楓谷,是否仍有投資台幣萬餘元打造強弩手的價值,
昨天在雲六掃頻打蝴蝶精,看到打日光的死人比活人還多,真的很切心。
不過,玩遊戲本來就只是為了樂趣,看到投入的心血愈來愈強大,
這種過程,是比結果還要來的重要的,您說是吧。
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